群發和發傳單哪種效果明顯?


想要做手游推廣的話,現在基本都是做聯運、做買量。

至於效果好與不好主要看遊戲,看個人。

這裡就從買量來說吧,現在手游基本繞不開買量。買量推廣也比較直接,不知道做什麼類型的推廣的話,推薦嘗試一下。

渠道這麼多的,雖說現在許多遊戲都開始全渠道投放,但也不是家家都有這樣雄厚的實力和背後資本做支撐,所以前期的渠道篩選該做的還是要做的。

效果好不好的問題,就像上面開頭提到的,有好有壞,看個人看遊戲。

再好的推廣方案,遊戲本身受眾範圍狹隘,推廣得再怎麼好,上限也就那麼高。

再好的遊戲,推廣做的不好,沒人了解,那麼玩的人人數也就上不去。

根據dataeye-adx的數據,像用戶日常經常能看到的網賺、傳奇類遊戲等都是在買量上下足了功夫的。包括這段時間仍火熱的《公主連結》國內服剛出那會兒,買量投入直上買量榜TOP1,推廣力度不可謂不大。

至於具體的推廣方案和優化等,可以看看我主頁下的文章或者其他回答。

發佈於 2020-07-09繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續熱雲數據熱雲數據?

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手游推廣主要還是在頭部渠道買量的較多,素材方面以短視頻素材為主。塔防類遊戲在買量投放佔比分布中,基本普遍處於中下游的排名位置,但卻成為最近半個月投放創意組佔比提升最快的手游類型,其漲幅甚至超過了休閑益智以及角色扮演類遊戲。此外,塔防類手游投放視頻素材比例超過8成——在整體買量手遊行業排名第2。可見,「視頻廣告投放」成為塔防遊戲「起量」的標配。

發佈於 2020-03-05繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續微數網路微數網路?

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目前群發的效果還是精準一些,另外就是種草類的推廣發布

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手游現在,朋友圈廣告的手游很多,其次就是比如今日頭條等等這些自媒體信息流平台了,還有就是彈窗廣告,手游也是非常多的

其次就是搜索引擎推廣手游。現在也就是這些主流的渠道來推廣,最終還是看您的預算。沒有預算,說推廣,也是意義不大


手游推廣主要還是在頭部渠道買量的較多,素材方面以短視頻素材為主。塔防類遊戲在買量投放佔比分布中,基本普遍處於中下游的排名位置,但卻成為最近半個月投放創意組佔比提升最快的手游類型,其漲幅甚至超過了休閑益智以及角色扮演類遊戲。此外,塔防類手游投放視頻素材比例超過8成——在整體買量手遊行業排名第2。可見,「視頻廣告投放」成為塔防遊戲「起量」的標配。

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傳單現在大家不願意接,接了也是用來墊著坐,群亂髮會被封號,遊戲類應該在其他渠道做宣傳,吸引喜歡玩的用戶主動加你詢盤,然後你帶他們玩。

這樣一天免費推給上百人看到,就能帶來不少感興趣的用戶,網路宣傳是很複雜的東西,需要有經驗的人才知道正確做法。做了幾年,不明白地方都可以提出來給你解答。


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