主要是因為除了這個遊戲其他的遊戲玩不來。

其實我覺得吧,第五有一點是很值得稱讚的。沒有那麼多「帶妹」現象。大家玩的也都半斤八兩,娛樂模式裏看見品行不怎麼好的玩家都會去懟,而且cp也都磕的歡樂極了。

就是總有一些智障打攝香標籤黑人家。

還有它聯動了好多大戶(柯南,p5,愛德華,彈丸論破),遊戲本身也有很多小亮點。

空軍的雷電生成器掛件

網圖

球閃書粉突然愛了愛了。

空軍尼德霍格皮膚

尼德霍格(Nidhogg),在北歐神話中,是一隻盤據在世界之樹(Yggdrasil)的底部,不斷啃蝕著其根部的一條黑龍。

傳說在通往死者之國「尼伯龍根」的「世界之樹」樹根旁邊,潛伏著一條叫「絕望」(Nidhogg)的黑龍,與其他無數蛇類一起盤踞、啃食著樹根。當樹根被食盡,世界之樹腐朽,世界就會毀滅。

隨從拉塔託斯克

世界之樹上還有一隻松鼠,它名叫拉塔託斯克,常在世界之樹上下奔跑。維德佛爾尼爾(居住在世界之樹頂端的一隻神鷹)與尼德霍格關係極差,而拉塔託斯克平時就不厭倦煩地來回於樹頂和樹根之間,將閑話告訴維德佛爾尼爾與尼德霍格,造成老鷹和毒龍之間的猜忌,拉塔託斯克對此感到歡欣鼓舞。

好傢夥,這麼冷門的圈圈都能找到。

演繹之星

每個角色都會經過評選擁有自己的演繹之星服裝,我傑的斯文加利特別帥,而且還很符合原設。

我塔(空軍)

瓊樓遺恨

我祭祭國王的撒瑪拉

伊萊克拉克,先知,演繹之星服裝出自阿蘭德龍的《獨行殺手》,我直接狂喜好吧。

如您所見,他們大多數都是出自老電影。今年的是調香師,紅夫人,傭兵,入殮師。

奈布?薩貝達(傭兵)天下第一!他可是今年的第一演繹之星!

所以,就算第五判定爛成屎,只要內涵不丟,我也絕不退遊。

讓我們一起艾特官方,日記您還記得嗎?魔術師的日記是不是被鴿鴿了?我傭兵日記呢?好傢夥,你們直接年更是嗎?角色們不懂中文,這大家都能理解,官方不會翻譯?麻了麻了。

————2020.12.31前來還願————

魔術他終於交出了自己的日記!可喜可賀!我奈哥的拳擊,很棒!不愧是你,奈布薩貝達!

入殮師的演繹之星居然是第一個上線的?!國際服玩家好幸福,b服玩家好酸。奈哥奈哥你什麼時候穿軍裝啊。


因為第五還算素質比較高的了。

某熱門遊戲(這裡不指明瞭怕被噴)那邊被罵哭至少十次,全程髒話連篇損你祖宗十八代,特別是對女生特別不友好。

有些人優越感特彆強,明明沒什麼失誤,只是因為是女生樣子的id就開始逼逼賴賴什麼「兩腿張開輕鬆上分」啊,什麼「臭bitch你打你媽呢家人都死絕了」啊,「舔男人(某個部位)上分的婊子」啊,連他自己被對面收人頭了都罵的山響,恨不得所有隊友都損一遍。

而且不是偶爾,而是幾乎天天都有人罵,每天在各種人格侮辱性別侮辱聲中上分,太噁心了。

所以還是決定回坑第五,畢竟第五隊友賽中嘲諷的最狠的也就只有「我不救人!」了,賽後頂多說你是「輸上來的菜雞」,不會說你是賣身抱大腿上分什麼的那種極其不尊重人的話。

這點來講第五真的很好,很有素質。

公屏上看見有釣魚執法的大家也都會去懟,假裝送皮膚實際想騙錢的大家都會舉報,公屏都是「晚上好」「哈嘍XX」「哇有大佬」「出號——」「還沒睡覺的小朋友在哪裡」等等,對比之下簡直無敵友好的話語。

而且聯動也大部分都是我喜歡的漫畫和遊戲,就算不上分,光是收集就很快樂了。


2018年4月3日,我,踏入了奧爾蒂斯莊園

剛開始,我和好友們隨便亂玩,輸贏無所謂

。後來,他們漸漸不玩這小破遊了,我呢,也從人類玩家變成了屠夫玩家

我第一個喜歡的屠夫是小丑,他在那時候被稱為「醜皇」。

我玩的很順,沒過幾天,就上了四階。

後來,因為學業關係,退遊了

我回來時,第五似乎變了個樣:

人類變強了,xxs變多了,鍵盤俠、漁夫也多了起來,還有那種自己秒倒還噴隊友的,連我玩個屠夫也噴

,我也被第五中的zz判定ex了很多次,比如隔人打椅

我開始改玩宿傘。

監管上分也越來越難上,等待時間也越來越長

我天天罵著sb策劃

每次點開這個小破遊,都會想起之前的憤怒和快樂。

而現在,我邊玩第五邊罵lj策劃,可心裡卻想著,這遊戲再lj 也要玩下去!

你問為什麼我還在玩第五?

因為我在等我的好友們回來啊...?


有一些皮膚下面寫著:散落在莊園角落~

我就想,難道那些箱子裏能摸出來皮膚嗎?

(文章開頭是一個關於探索第五的片段)

正式回答:

高三畢業後,返校,和同學聊天推薦給我的,當時她也沒形容清楚到底是一個啥遊戲,我就覺得挺好奇的,畢竟之前從來沒有打過遊戲,最多玩個切水果啥的。

我記得應用商店寫的標籤是什麼恐怖、懸疑之類的,具體忘了,總之我當時是這樣以為的。

我就以為是一個密室逃脫的遊戲,那時候多新鮮啊,18年七月的時間,別說打遊戲,我們班裡的那時候偷偷帶了手機也不會掏出來玩;加上我本身在高考結束之前是對遊戲沒有興趣的,真的是沒有產生過興趣。

抱著十足的好奇心,我就去了。

過了新手教程我還一臉茫然,我以為遊戲結束了。點進去匹配都是誤打誤撞,前幾局我連轉向都控不好,就是我基本只能靠左手控制人物走位,右手控制界面的轉向的時候,我就傻了。

別說修機了,我比現在的萌新坑多了,我找不到電機,運氣好的時候跟上隊友去修,運氣不好長了一頭烏鴉愣是看不見電機在哪裡。

後來我就很好奇,這個遊戲到底是幹什麼的?難道不是解謎的嗎?

於是搜索、看介紹啥的,還是挺疑惑的,我那時候認為一個遊戲就應該設置通關啊,那時候只是聽過什麼LOL,WOW,並不知道打遊戲原來還可以沒有盡頭,也不知道段位啥的。我就想,我要打多少匹配才能讓偵探找到莊園的祕密呢?

還有一些皮膚下面寫著:散落在莊園角落~

我就想,難道那些箱子裏能摸出來皮膚嗎?

於是我匹配的時候特別認真的翻箱子,看見別人翻箱子還有點遺憾的想:說不定那個箱子裏是我想要的皮膚...

後來我覺得箱子裏翻不到東西,我一百度,看了營銷號才明白:這個散落莊園角落並不是在地圖裡能找到的意思啊。

這個遊戲有很多我認為新鮮的東西啊!每一個界面都讓我很好奇,一個只見過單機遊戲界面的人,完全就是個遊戲小白~

我對這個遊戲的求知慾漲上來了!

而且這個遊戲慢慢得讓我上頭了,有天晚上睡覺還夢見廠子追我!閉上眼睛覺得身後就是紅光,那個原始的追擊音樂,那個心跳聲!

又菜又愛玩的癮上來了,也特別喜歡在別的平臺搜這個話題,想去貼吧找組織~

慢慢得看了人皇屠皇視頻,覺得原來還有人這麼厲害!原來遊戲是這麼玩噠~

就這樣,一步步深入一步步熟悉,留了下來。

後來真正去提過分、去看了很多比賽視頻才知道,最開始那個新手教程實際上沒什麼用,但是當時不知道啊,想著這麼會那麼長,是不是啥時候點錯了已經在遊戲了?

要說為什麼玩第五呢?

從無聊、找樂子到真的被吸引住吧,再到被自己菜哭、對遊戲感到失望...

為什麼要失望呢?我也說不清了,可是最開始明明感覺到了快樂,是一個第五的擁護者;

後來看見微博底下喊第五拿腳優化開始失望了吧,我最開始進的一個車隊裏有個iOS端的,不知道為啥他那個端老閃退。

老玩家有知道的,最早微博那邊很多人出現問題跟手機系統啥的也有關係,玩個遊戲挑機型,當時很多人覺得不能理解吧,現在當然智能機也很高端了,不會像當時那樣~

當時那個優化也確實是很感人了,如果你打遊戲一直閃退,不管是手機還是遊戲的原因都會選擇a遊吧,尤其是排位閃退,氣到腦溢血了。

後來的失望就是留不住人吧,我不瞭解是不是所有遊戲都是這樣,老人挺多一部分慢慢都走了。

一開始,大家只看見好友那邊一個人經常不上線,後來纔有了多少天不上線的那個提示。看見一堆30天的時候,我內心其實有一種特別悽涼的感覺。也可能我本來就是一個特別容易被外界影響的人吧,看見那個有一種人走茶涼的感覺,當時那個玻璃心確實挺難過。而且我萌新的時候只要佛系我的都會加!後來看見頭像灰了那麼多,真的有點無奈。

雖然說後來換號多了,也習慣了,不覺得有什麼,但是那個功能剛上線,我的第一感覺就是為什麼要上線這種功能!我不想面對這種殘忍的現實!

還有喜歡的主播出瓜。。喜歡的主播退遊。。嗯,貼吧裏原本互關的一起打遊戲的人突然就退遊了,因為一些看起來雞毛蒜皮的小事。

總之那些稀鬆平常的事情,可能在某個點上就再也無法讓他們停留在這個遊戲上了,看著周圍人一圈一圈離開,我對這個遊戲的感情逐漸只能寄託在皮膚上了。

喜歡的主播,戰隊散了,換了個遊戲。

慢慢的心涼了吧,一腔孤勇、一腔熱血都被沖淡了。

買賣賬號,最開始的樂趣是看到各種各樣的漂亮號和奇奇怪怪的受騙故事,後來也被壓價搞得苦不堪言,有時候他們定規則:不能壓價。於是你定的號價出不掉號,也沒人來砍價。

看著一批又一批的新人,看著熟悉的老中介兼吧主因為一些事情被趕下臺,我順便還一起推了一把,哈哈哈,朝代的興亡。

總之所有的事情,遊戲的一代版本一代神、貼吧的朝代變更;都慢慢得把我磨平了,再也不會長出來稜角為了第五的某件事憤憤不平了;不管官方做了什麼,不管玩家做了什麼,不管外界的人說了什麼。

我為什麼要打呢?為什麼又不打了呢,就是這樣一個過程吧,現在或多或少有關注遊戲,可是內心麻了。對,麻了。


我黎明殺機和第五人格最近都在玩,玩第五是因為宿舍兩個舍友玩,熄燈後我覺得無聊便也下載和他們組車隊,就簡單說說兩個遊戲吧

現在大多數人都在說第五人格抄襲黎明殺機,我倒覺得不太至於,因為玩法一樣的遊戲個人感覺並不能算抄襲(畢竟網易靠鈔能力讓殺雞製作工作室behavior的高層成了第五的玩法顧問,我們這些平頭百姓能說什麼呢),當然雖然第五人格有些技能和天賦是照搬殺雞的,但是第五也是為手機移動端快速簡單遊戲做出了一定的簡化:比如逃生者上了椅子後不可以自行掙脫;監管者不可破壞密碼機破譯進度;某些人物技能,如護士能自愈,是因為她進遊戲隨身就帶著一支用不完的針,而在殺雞裡面,自愈基本上是每個逃生者可以學會的技能;第五的律師有一張地圖,可以看到殺手和發電機氣場,殺雞裡面有一種人人可以用的道具地圖,作用也是可以看到殺手,鉤子,發電機,圖騰,地下室的氣場。很明顯,第五人格是在黎明殺機逃生者擁有的技能的基礎上將這些技能轉化為自己遊戲裡面的道具或者天賦點來讓逃生者進行使用。再舉個例子:五個發電機通電後一刀斬兩個遊戲都有,殺雞殺手有一刀斬是因為學了帶了這個技能並且地圖上有圖騰(圖騰在第五人格裡面徹底消失了),第五是隻要點了監管者天賦就可以。這樣來看,其實第五的監管者相較於殺雞的屠夫被動能力使用上要容易一些。當然技能的簡化也讓第五的可玩性和多變性遠低於殺雞,然而第五也創造出了不同的一些玩法:比如騎著野性夥伴的野人可以對抗屠夫,祭司可以製造傳送門,監管者可以製造替身玩偶等。兩邊比較一下,感覺殺雞裡面無論是屠夫還是人類都比較「普通」,都是沒有超能力的「正常人」(除了屠夫魔王,怎麼看也不是個人),能力都是正常人可以發揮出來的,而第五裡面儼然是個超能力者集會:製造傳送門,催眠,隱身,監管者可以突進超長距離(博士,紅蝶),製造鏡像(紅衣夫人)。這兩種風格就把兩個遊戲區別開了:殺雞重寫實,強調恐怖感覺;第五比較卡通化,本人看來完全缺少恐怖元素。

至於美術風格一方面,我當然更喜歡殺雞的風格,恐怖遊戲就是恐怖遊戲,在昏暗的場景中屠夫提著血淋淋的鋼刀追逐你砍倒你,把你掛在一支大鋼鉤上,這種纔有讓人腎上腺素飆升的感覺。且殺雞是構建了一個非常龐大的世界的,每個人物都有自己獨特的故事,屠夫大多都是殺人如麻,死後靈魂被惡靈驅馳殺戮逃生者,逃生者也是由於諸多原因失蹤來到了恐怖的世界與屠夫對抗。殺雞的一些人物聯動了恐怖電影,比如《月光光心慌慌》的殺手邁克爾,《猛鬼街》裡面的弗萊迪,《電鋸驚魂》裏的阿曼達楊,《寂靜嶺》裏的三角頭,都作為殺手降臨到殺雞的世界。第五裡面的監管者各種風格都有,俊男靚女也能找到(紅夫人和攝影師),然而都很缺乏讓人恐懼的元素。可能這就是「屠夫」和「監管者」的不同吧。

最後最後我比較想吐槽的一點是,第五居然內置了快速對話,可以跟隊友進行交流,我個人覺得這是對監管者最大的削弱。在殺雞裏除了你跟朋友組車隊開個微信,yy語音能交流之外,你跟其他玩家是完全無法進行語言文字上的交流的,同樣你也不能報點,不能報發電機修理進度,不能報屠夫有沒有守屍,而在第五裡面,逃生者完全可以跟隊友針對局勢進行交流:要不要救,怎麼救,發電機維修進度如何等等。這讓逃生者遊玩的難度降低太多了,很多時候大家都能齊心協力完成某個目標,比如破譯好了四臺密碼機,有個人報第五臺快破譯好了,玩家這時候完全可以去找門等著;而在殺雞裡面尷尬的是,還剩一臺發電機要修,結果四個人有兩個在修不同地方的發電機,這就導致了殺雞逃生者比第五逃生者慢了許多進度。這就是內置對話的強大:玩家內心的自我思考博弈減少,有人指揮帶隊就能好好完成目標,監管者真是流血淚啊


推薦閱讀:
相關文章