有不少遊戲經歷過大起大落,例如傳奇紅警,前期LOL以及近期絕地求生也傳出有大量玩家流失的現象,而像傳統體育競技類卻一直持久發展。請問如何使某款或某類遊戲保持長久的新鮮程度?


除非人類停止年齡增長。


獨一無二不可複製的玩法

長期穩定的資本支持

正面的影響力(尤其是政治上)

綜上所述,做不到


類似lol

有平臺提供源源不斷的玩家流(騰訊爸爸)

有專業的競技比賽來吸引觀眾和維護雲玩家(這就要求遊戲本身具有很強的競技性以及比賽觀賞性)

有豪華戰艦優秀選手吸粉(faker以及某第一ad)


你說的是單個遊戲,而不是整個行業。電子競技整個行業發展的很快的,也沒有衰退。

傳奇和紅警根本都不算電子競技吧。紅警算單機遊戲,現在做單機遊戲的基本全涼了。

傳奇就是一個燒錢的網遊,電子競技都沾邊不上。

這兩款遊戲出的時候,大家都沒有電子競技的概念的吧。

電子競技畢竟起步纔多少年啊。並沒有覆蓋那麼廣。跟傳統體育影響力比肯定沒那麼多。

跟籃球,足球這些比,是比不了,但是國內跟兵乓球,羽毛球,冰球,撞球,比影響力差不多吧,只不過地位不如這些。

電子競技現在擔心的應該是,如何不被外圍菠菜,侵蝕。


有人玩有人看有人有錢賺。


某類遊戲一直火下去是不存在的

古人說了

一個事物不會一直輝煌下去


不停的推出新種類並且可以競技化的遊戲

遊戲的發展飛速 想讓一個遊戲一直保持競技性下去是不大可能的

只有不斷更新遊戲的種類

就像最開始的競技類遊戲是war3,dota1,星際

然後後來的moba遊戲,fps遊戲,什麼lol,csgo,cf,守望等等

再後來的大逃殺

每一個階段所能保持最高競技性的遊戲類別都是不一樣的

就是還要保持遊戲類型的拓展


瀉藥,參考下nba模式,多搞些隊伍出來。弱肉強食。


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