注意是沉浸,不是沉迷。題主女,之前戀與製作人很火的時候,自己就嘗試下載開始玩,玩了一次之後就卸載了,因為get不到沉浸在角色和遊戲情境中的快樂。(包括其他爆款遊戲比如王者榮耀都是這樣,雖然我也沒有特別清晰地區分這些遊戲類型的差異)

一直好奇,這是純粹的個人喜好原因還是存在心理上或者其他方面的分析?不同類型遊戲的受眾是在什麼角度上有不同呢?


講沉浸一般都說心流,

就是遊戲難度和玩家操作技能之間的關係,所造成的不同遊戲體驗。

但是心流還有一個重要的前提,就是這個所謂的「挑戰」是對玩家「有意義的」。

如果玩家本身否定了挑戰的意義,那麼即使符合他的技巧他也難以進入心流體驗。

看題主的遊戲動機也都是隨波逐流,並不是找尋自己真正想玩的遊戲,所以很容易陷入這種「感覺自己在做沒意義的事情」的感覺。

那麼其實還是要找尋自己的興趣在何處。打打殺殺也好,穿漂亮衣服也好,種田開店也好。。。遊戲只不過是現實世界的誇張和易化,讓你用十分之一的努力獲得虛擬的成就感。

如果你說「在現實生活中我也沒有感興趣的事」「對所有東西都提不起興趣」「佛系少女沒有任何慾望」,那麼我建議你看一看心理醫生,這可能是抑鬱症前兆。

以上。

戀與製作人是女性向GAL,戀愛養成遊戲,大多數GAL使用第一人稱 我,GALGAME要受人歡迎要素一般是兩個。人設,看戀與製作人的四個帥哥就知道,再來就是劇本,參考劇本作家麻枝准。

戀與製作人出彩是在人設,劇本如何不清楚。

題主應該思考一下自己是什麼樣的人,既然不適合戀與製作人這樣小姑娘玩的遊戲就試試一些大作,GAL就算了,女性向的比較少,不好帶入。

恐怖類遊戲相當好帶入,和看恐怖片一個道理。

RPG也非常好,其中有大量關於角色心理、行為的描寫,有這些就容易帶入角色,感受主人公的感受,思考主人公的思考,難過主人公的難過。

當然,遊戲雖然好,但是不現實,所以不沉浸也沒什麼不好的。


呃。現在的遊戲設定喜歡讓女主平凡一些。能夠貼近現實生活一些。所以有些年輕的女孩在玩這種遊戲的時候,會代入主角,因為現實生活中不會有四個完美的男人圍著你,所以只能把粉紅色的戀愛寄託給遊戲。

但是你想,當你十五歲的時候,你或許會被遊戲里的男主角溫柔的告白所感動,乙女遊戲的男主離不開這幾句:【我想把你放在心上】【因為你是特別的】【已經無法壓抑住自己告訴你我的心意的衝動了】。

聽上去是不是特別深情?

可如果你25呢?

——車買了么?房子有么?工資多少?人際關係怎麼樣?婆婆好說話么?

愛情又不是一切。柴米油鹽醬醋茶才是婚姻。

所以你沒辦法把現實和遊戲聯繫起來。因為遊戲就只是遊戲而已。

它不能幫你生活,也不能幫你脫離這個操蛋的世界。


有個詞語叫做走火入魔,你可以了解一下。
要看心裡。你內心是把它作為娛樂,用來消磨時間還是把它作為自己的第二生命(有點誇張)。

個人感覺可能跟遊戲的類型有關吧,本人比較喜歡pc單機rpg或者沙盒類的遊戲,這種遊戲一般都有自己完整的故事主線,或者獨立的世界觀,你要陪同主人公(第三人稱)或者作為主人公(第一人稱)一起參與故事進程,你在不斷與環境互動的過程中產生的參與感會讓你融入在遊戲中比如孤島驚魂五中的釣魚通過拉拽滑鼠來顯示吃力的感覺。當然還要有你內心愿意本能相信遊戲中的事物是真實的,將遊戲中的環境融入自己的思維中去就會有極強的沉浸感。

而題主提到的戀與製作人,我不太清楚是個什麼樣的遊戲,但是題主其他提到的王者榮耀也好,當前比較火熱的吃雞類手游,或者類似旅行青蛙類的遊戲基本上都是為了滿足手機短平快的特點設計的,以競技休閑為主,很少有玩家本身與遊戲環境的互動,那麼玩家眼裡更容易看到的遊戲中的對手是現實中活生生的人,相對就比較齣戲,以上兩款遊戲我也有玩,但是作為一個比較容易共情的人同樣缺少帶入感。至於答主提到的製作人看其他回答說是文字類gel可能也有類似的原因讓答主本能不想相信或者沉浸吧。

或許這就是理性吧。

不以物喜。


因為你沒玩vr遊戲啊,手動滑稽,沉浸式體驗必備。尤其是玩恐怖遊戲
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