這個問題其實不好回答,因為玩好五號位實在是太難了。

舉個例子,拿今天sag打rng的一場比賽來說,sag的戰術以及小熊貓的表現簡直讓我驚呼學到了學到了。

發條開局中路反眼是基礎中的基礎,隨後在線上保猴子是怎麼保的呢,不喫大哥經驗,大哥還不會被壓甚至難受,還能反眼拉野等等等等,一直到7分鐘,大哥三系帶進野區刷裝備,此時發條2還是3級發條線上完美補刀升級,10分鐘不喫書就6級了。

隨後有了大招的發條便到處找露娜。我們注意到機槍兵的巫醫和海民殺翻全場,但發條保持著對露娜的嗅覺,使得露娜經濟瞬間被猴子拉開。

聽雕哥說,此人細節到什麼時間幹什麼事會落實到個人,守塔會點名哪個英雄來守能守住哪個不用來。

靠輔助打到天梯13,實在是太厲害。

所以到底如何不喫經驗大哥又不被壓呢?如何判斷該不該去拉野否則就是寶哥拉野至今未歸呢,4分鐘蹲f,5分鐘搶f,10分鐘到6,自己的技能到底最應該給誰。

另一場比賽就是axx的小y保的川寶,出裝技能天賦就是一個英雄該如何玩的教科書,此時這個英雄不僅僅是5號位,他就是小y。

鞋加鞋墊彌補自身速度不足,前期不學羊兩級拉動起來以後立馬補羊,天賦想了想自己優勢直接加傷害,以太跳刀先手有大就單殺對面一切。

此時這個小y不是見人就躲的五號位,不是打團放個技能就死的輔助,不是一身保命救人道具的醬油,他是802數據全場節奏的指揮與發起者。

我自己玩藍胖,不會玩,玩的也少這個英雄,我就覺得這個英雄對於我來說我理解不夠,我不知道他如何壓人,如何動起來,大部分時間就是出個點金等死……快樂嗎?不快樂

我玩海民就快樂,線上跟對方輔助在旁邊互摟讓雙方大哥和平補刀,如果線劣就讓對方甩技能到我身上甚至死亡來換取大哥補刀,2級找機會遊中,時刻盯著其他路看能不能找機會tp混個助攻,冰片放的特別好,唯一劣勢就是很少用雪球救人。

我海民跟著主播以及比賽學的,所以我覺得多看然後選擇喜歡的以及這段時間很厲害自己學會能一直贏得,輸了有可能就瞬間不敢玩這個英雄了。

最後實在想說,玩這個遊戲一定要想贏,什麼是想贏呢?就是別怕臟活累活。臟活累活做了技能丟好了遊戲輸了是大哥菜,跟你沒關係,但那些眼不買救人裝不出不願為大哥死啥都不願意做一直散步還不允許別人說的人,請把輔助去掉,你不想贏,讓想贏的人選,你選個大哥埋頭刷他不快樂嗎,為什麼要來噁心四個隊友呢?


神諭者咯,線上3級單殺敵方半血英雄,中期打的好的神諭在雙方均勢的時候可以一波團戰我方五人一個不死,後期無限繳械無限驅散,強驅散弱驅散都有,還可以驅散對面,還有纏繞。上限極高,合法k頭保經濟,中期雁過拔毛隨手三技能收遠程兵。

主要這個英雄是經典的救人型輔助思維,非常強調對團戰的把控能力。任何時刻你都得一瞬間知道自己該把技能,物品怎麼放,放給誰才能救人,或者自救,或者殺人,或者這個人值不值得救,是加血還是打傷害,是魔抗還是繳械,是給隊友驅散還是給對面纏繞,推推是推誰,微光給誰套,有人要喫骨灰嗎,吹風交不交,有沒有必要開綠杖?

神諭打得好,你會發現你的仇恨值及其高,但是你一點也不好殺。你會發現絕大多數英雄你總有應對他的手段。

魔抗給隊友上,繳械給對面上,既可以限制物理輸出又可以限制魔法輸出(這英雄上下限差距就是好的神諭限制了對面,僵的神諭限制隊友。)

6秒一個超短cd的驅散還帶纏繞,全dota僅此一家

超強力大招,讓隊友10秒真男人,裝完逼還不一定會死,簡直無情

三技能前期超高爆發中後期超高回血

幾乎可以說是一個全能型醬油了


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