這很正常,因為我們年紀大的人都會懷舊


本來換不換我都是無所謂的,但是現在我是很懷念叫做刺激戰場的時候

刺激戰場出的時候,我感覺這個遊戲真的是最大程度還原了端遊,更新速度也跟得上端遊,雪地圖剛出沒多久刺激戰場就跟著出了,SLR在端遊剛出的時候叫做射手步槍,刺激戰場出的時候也叫射手步槍。還有野牛的更新,那個時候只恨沒有氪金途徑,所有的衣服只能靠服飾幣買,服飾幣需要分解時裝,時裝又是用金幣抽的,那個時候想有一身時裝是真的難

19年5月突然更新2個G,改名和平精英,在素質廣場上有運20、運8、殲10、殲20等,那個時候我還和小夥伴跑到飛機旁邊合影,有個動作表情是走你,還專門擺這個poss

那個時候B站上很多人吐槽這個,說棄遊了,怎麼怎麼樣的,我就跟他們說你們把這個當做一個新遊戲來玩不就好了,為什麼非得拽著喫雞不放呢,沒了PUBG這個IP你們就不打遊戲了?

那個時候還有黑夜模式,黑夜模式我很喜歡玩,現在也沒了,如果是黑夜模式,站在橘黃色的圈邊上看天空的話,特別漂亮

這個時候出的第一個手冊。給的特戰英豪的時裝,我記得很清楚,那雙戰靴是二炮的戰靴,後來還有特警的,看起來非常科幻的頭盔和機械外骨骼,整個迷彩是武警的

忘了什麼時候更新的狂戰萌兔時裝,我穿著這個進遊戲一堆小姐姐找我換衣服

許多人吐槽擊中特效換了也好,被淘汰的時候變成招手也好,前五這個機制也好因為

說被淘汰的招手方向會暴露自己的位置,實際上你在一開槍的時候已經暴露了,我都不知道說這個話的長腦子沒

提醒進了前五我會根據人數判斷我們的敵人規模,如果這個時候有槍聲判斷的就可以更精確

居然有人說進了前五就沒意思了什麼什麼的

然後基本上一個賽季更新一次的手冊和抽獎的套裝,時裝風格是比較朋克、搖滾的,出的也不多,每次出了都會氪648,那個時候的時裝大把大把的槍械皮膚沒有幾個

自19年11月之後我就沒有再玩手遊了,因為工作或者是別的原因感覺玩手遊很沒意思

時間來到2020年一月底,我放假了,剛開始幾天趁著其他人沒放假把手頭上的事情處理了一些,然後就開始無聊,無聊著就把遊戲下了回來

一進去我就看到那麼耀眼的瑪莎拉蒂還有不知道什麼東西的時裝,我瞅了瞅沒什麼用,穿了白體恤藍色牛仔褲就進遊戲了

進去後就有人嘲笑我衣服醜什麼的,我也沒在意

打的時候我聽著很遠的地方有發動機的聲音,以為是空投來了,後來過來了一輛瑪莎拉蒂

這些其實也沒什麼

疫情期間大家都在家裡,刷刷抖音玩玩遊戲什麼的對不對?是不是狗策劃看中這段吸金時間了,一個半月出了兩個抽獎一個直購,直購的裡面有一個平底鍋是需要團購的,團五六個人就可以三十人民幣拿走,一堆人團購了還美滋滋的覺得自己賺了(沒錯,老馬虧了,老馬虧的快哭出來了),抽獎的差不多需要兩千左右穩出全套

這個割韭菜割的真的是噁心到我了,PUBG早就更新的東西到現在沒看到,比如釘刺帶什麼的,燃燒瓶攻擊木質房屋和草地的加成也沒看到,就看到瑪莎拉蒂車身小了,那個新圖和黑圈根本見不到影子。上個星期更新了圈中圈,還是在什麼特訓裏更新的,特訓本來玩人就的就不多,他們玩還是去玩什麼分兵種的那個模式去了

現在還有消息說海島要重做,如果說和平精英要脫離PUBG的影子,我也支持,畢竟做一款拿得出手的手遊也是很不錯的

但是請你割韭菜的時候收斂一點

疫情期間大家在家裡沒工作收入都快沒了,你還在更新皮膚,你還在誘惑其他人消費

是不是覺得自己捐款捐多了?需要想辦法再給割回來?


這裡我直接開噴

有的人感慨說刺激戰場變味了,開始氪金了,新出的皮膚讓我很不爽怎樣怎樣

更有甚者拿著氪金的理由說這個遊戲不好或者直接退坑

一羣nt


當時的喫雞手遊老大還是荒野行動

但荒野不要臉的喫相,最重要的是優化上的失敗,比如槍械的缺少,開鏡不能全自動,正是這些才讓我接觸到了刺激戰場。

刺激戰場可以說是原汁原味還原了端遊,在這一時期,騰訊沒要一分錢,我來數數幹了什麼

從端遊移植了4張地圖,新出了眾多娛樂模式,活動更是數不勝數,年獸大作戰等等。虧損運營1年多,卻沒法氪金一分錢

接著轉為和平精英,說實話一開始i我是拒絕的,主要是那個死亡特效,擊中特效,還有電池的加入讓我很不爽。感覺還是變味了

但是騰訊積極採納網友們的意見,將機場改回來了,電池取消了,人物特效回來了。總之就是那味回來了。

是的,騰訊自從開發遊戲以來一直喫相很難看,有過吸引氪金,有過開服倒閉,有過代理失敗。騰訊有能力開發3a嗎?有能力打造全新的中國遊戲時代嗎?當然可以

這一切的一切都得歸於中國玩家

21世紀初始,中國單機大作層出不窮,其特效以及良心製作比肩國外大作,當時的人們都是一顆遊戲夢來創作的,他們不為盈利,只為自己的那顆心,但是自己的理想卻被無數的中國玩家摁在地上狠狠摩擦。

盜版的橫行摧垮了整個屬於中國的遊戲時代,當時中國的經濟結構不允許正版玩家的出現,在那個中國大部分才進入溫飽的時代,誰會去花幾百買一個遊戲呢?

國內廠家迅速明白了國人的心裡,於是他們瘋狂進行氪金宣傳,開始內購。最成功的就是騰訊。cf,dnf,夢幻西遊,csol。各種遊戲層出不窮,甚至就連國外的遊戲也要蹭一口飯喫

時至今日,已經有大部分玩家選擇正版,會認真競技,而不是靠氪金滿足自己

但這樣的人還是很有限的,還是有很大一部分沉迷於氪金,在cod,pubg,csgo等平等競技遊戲中無法氪金提高實力,於是開掛者層出不窮。

回到和平精英本身上,有太多人反感遊戲的收費功能,但是騰訊算是中和了這一點

你不氪金,但是能玩,推遲了特種兵模式,圈中圈,火力對決等新模式,而且只要你參加活動,一樣有好看的服飾和皮膚等著來拿

還有人拿瑪莎拉蒂皮膚說事,這個皮膚的屬性和普通汽車是一樣的,所以不用擔心

總的來說,這個問題的解決要靠全體玩家的努力,全社會的努力。纔可以讓中國有自己的3a大作,有自己的獨立品牌,而不是怨天尤人,一邊抱怨騰訊的氪金,一邊在隔壁開掛當神仙,這種就是老雙標狗了。


剛改的時候我還沒什麼感覺,只是覺得有點傷感突然失去了喜歡的遊戲,但是和平精英同步上架所以也就接著玩了。

(這是刺激戰場的時候跟寢室小姐妹改的名字)

剛接觸和平精英的時候,emmm…這個打擊感和特效也太怪了,不過適應適應也還湊合吧。

真正融入和平精英的時候是ss2賽季,完全適應了特效,不過更重要的是那個暑假一直在和朋友開黑,那個感覺我至今難忘,每天一睡醒就是找閨蜜上遊戲哈哈哈。

(這個夏日模式真的讓我很難忘)

現在已經不知道是第幾個賽季了,這個遊戲也已經被我卸載了,不知道什麼時候這個遊戲變成了抽獎換裝遊戲,我並不排斥一款遊戲出皮膚,只是這個抽獎機制我個人接受不了,完全是硬氪,你根本不知道要花多少錢,所以很多人可能跟我一樣看到喜歡的也不敢去抽,怕會花很多很多錢。

(這是最後一次上遊戲,打卡了所有的網紅地點)

我並沒有說這個遊戲不好,我覺得這個遊戲很好,只是它讓我覺得陌生,對比我剛見到它的時候覺得面目全非。其實大多數說懷念刺激戰場的玩家只是懷念以前的朋友吧,以前跟我一起玩的朋友們基本上也都不玩了,所以我也就沒什麼想去玩的想法了,就自然而然卸載掉了。


說說個人的感受

我是刺激戰場最後一個賽季的中期被朋友安利並成功進遊的,之前主機遊戲為主。所以我是屬於那種對刺激戰場還不甚瞭解的時候就轉為和平精英玩家然後一直玩到現在。所以只能淺薄的聊聊個人感受。

第一,在我看來,二者在遊戲的內核,基礎層之上是沒有太大差距的。比如人物,地圖,槍械,物資等這些核心內容的建模,效果。很多玩家都指出槍械的打擊感有不同,可能因為長年玩主機遊戲的緣故,本來就體會不到手遊的打擊效果,加上刺激戰場玩的少,也確實沒有感覺出來巨大的差別吧。

第二,這裡要吐槽一下和平精英初上線時一些令人髮指得改動。比如,出生島語音提示(加油特種兵)變了文字內容還好說,聲線變了沒必要吧;成盒之前招手很容易讓人誤判還挺嚇人;擊殺對手頭頂有個大大的「淘汰」倆字就很萌;本來對於遊戲就不算太熟悉,還要撿電池,感覺自己壓根忙不過來啊;前五就已經是勝利就算說的過去但是大家的目的不都是為了喫雞嘛?當然我也能理解光子這一番求生欲般的操作,畢竟「喫雞」無法過審用和平精英封裝的行為如果一成不變那真是不把有關部門領導的智商放在眼裡對吧。好在,隨著遊戲的進程,這些bug除了前五提示之外都砍掉了,畢竟原裝的纔是最香的

第三,氪金系統。拿到版權號,不就是為了它嘛。自然而然,無論是和平精英還是刺激戰場國際服,氪金是少不了的,我也不好說二者在審美方面的差距,喜歡的人自然喜歡。但是衣服多了有個好處就是,因為有固玩,貼臉近戰僅靠衣服就能迅速識別隊友。

任何一個遊戲的改變,都避免不了喪失一些老玩家,但同時也能新增更多的新玩家。大家懷唸的,也許並不是刺激戰場,而是當初在刺激戰場裏一起快樂聊天,一起奮勇殺敵,一起摸爬滾打的那些情誼和經歷吧。


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