先說結論,暴雪已不復當年。

不管從什麼角度看,這都是一個暴雪和網易為了錢而重新包裝的冷飯。

暴雪賤賣「暗黑破壞神3」的遊戲素材、提供一定的技術支持(有沒有還不一定);

網易帶團隊移植閹割版「暗黑破壞神3」,變個名字。

這種出師無名、新瓶裝舊酒的套路竟然可以站在2018年暴雪嘉年華的最終壓軸的舞臺上!

暴雪黑了心,失了瘋,當玩家傻缺?

這不就是移植 NS 的邊角料?!

暴雪是何物?

在 PC 遊戲還處於混沌中,暴雪依靠著一個一個紮實的 IP,硬生生的打造出一個曾經廣為流傳的「暴雪出品,必屬精品」的傳說。

當年暴雪的「星際爭霸」,從 WESTWOOD 的「命令與征服」系列以及 微軟 的「帝國時代」口中奪下RTS 肥肉。開創了電子競技序幕,甚至在韓國金融危機中改變了韓國一代人。

當年的「DIABLO」 從眾多回合制 RPG 建立了即時角色扮演ARPG 的概念,導致一個嶄新的遊戲分類,以及後續無數的跟風抄襲作品,甚至一多半國產劣質頁遊、網遊都是源自對暗黑的抄襲。包括裝備顏色等級概念、裝備掉落及套裝附魔等等。

「魔獸爭霸3」更是成為了即時戰略發展的頂峯,將 RPG 元素融入進 RTS 中,精美的畫面、細膩的操作、感人的情節,以及強大的編輯器、無數的魔獸 RPGMOD…更偉大的是,它為真正的王者「魔獸世界」打下基礎。

「魔獸世界」真正的暴雪時代頂峯,劃時代的MMORPG鴻篇巨製,讓所有從業者以及遊戲愛好者驚訝的合不上下巴,從此暴雪傲視全球。「魔獸世界」的架構改變了整個 MMORPG,讓遊戲真正的跨入網遊時代。它是那麼宏大、那麼美輪美奐、那麼有趣…我相信經歷過那一切的玩家們都明白,暴雪以及「魔獸世界」當時的偉大。

暴雪,自此站在了 PC 遊戲世界之巔,那一年是2005年。

那麼,後來的暴雪呢?

從此,暴雪進入了一年一部「魔獸世界」資料片的時代,一直……到2010年。

最初的幾年,玩家們都沉浸在對「魔獸世界」的新奇感以及對暴雪的崇拜中。但是過了幾年以後,眼看暴雪除了「魔獸世界」這個 IP 還持續更新外,其它就沒有任何行動。漸漸坊間開始有對希望暴雪開發新的遊戲或者 IP 的願望,大家想看到「星際爭霸2」、「暗黑破壞神3」等經典的續作、也希望有新的 IP 驚喜,而暴雪有那麼很長一段時間,都沒有新的消息。

直到2010年,在沉寂多年後,暴雪終於將「星際爭霸2」搬上了戰網平臺……然而這次暴雪竟然把「星際爭霸2」分成三份,分期賣。誠然,當今的遊戲開發越來越複雜,成本越來越高,但是把一個遊戲分成三份、收三份完全版的錢,這在當時還是少有的。這些也側面反映出暴雪的開發進度和講故事的能力似乎是遭受到了全新的考驗,也是從這一刻開始,暴雪似乎不再是那個看似可以沒有影子的巨人,開始滑頭了起來。

「星際爭霸2」第一部出來的時候,RTS 已經不再風光無限。FPS 大行其道,MMORPG 也不只是「魔獸世界」一家獨大,甚至連「魔獸世界」都已經顯露出明顯疲態。韓國網遊、國產網遊、STEAM 平臺,那時候的精品暴雪的稱號似乎都已經成為了昨日的傳說。但是當「星際爭霸2」被宣佈時,全世界的玩家還是十分振奮,就等待遊戲的發售。但是當真正的遊戲發售的後,得到的評價卻不再是一味的稱讚,負片的聲音也摻雜進來。

98年到2010年,玩家等待了12個年頭,卻等待到這樣的一個星際2。

該怎麼評價呢?星際2暴雪試圖繼續保持星際爭霸1的操作和競技強度、試圖再現當年星際爭霸1對於競技遊戲開創的盛況。但是2010年,玩家們已經成長,生活、學習、工作的節奏都十分緊張,整個遊戲業開始向著簡化操作、簡化時間的方向發展。

要知道2010年「DOTA」 已經大紅大紫、「英雄聯盟」也已經開始初露頭角。而「星際爭霸2」卻幾乎是完全沿著「星際爭霸1」的道路發展。當我看到「星際爭霸2」時,就好像看到了一個更新了 UI 界面,細化了3D建模,變更了一些單位、優化了一些操作、製作了新的故事的……「星際爭霸1」,它太原汁原味了,以至於……12年的等待你卻看不到變革。

12年的等待,沒有新鮮的有趣的想法,有的只是一種複製,就好像失去了靈魂。(而那時候出了兩年的戰錘40K黎明2卻讓我對於 RTS 變革的探索。)

然而這並不是最壞的時候。

「暗黑破壞神3」纔是真正的噩夢。當暗黑3公佈的時候,又是所有玩家開始翹首以盼的開始。當時暴雪為暗黑3建立的美術風格頗有延續傳奇、再鑄輝煌的意味。可是當玩家們苦苦等待數年,看到手裡的實物,那種失望無法言表。

暗黑破壞神3初版,是十分欠缺的。主線劇情之短、故事之無聊、把大菠蘿拉出來繼續鞭屍一遍、而且最終 BOSS 還是跟你相處最久的、幾乎是唯一的重要 NPC、在毫無預兆的情況下,突然變成了 DIABLO,劇情狗血。人物等級60級,通關遊戲,人物才能練到20多級,如果要想把人物練滿級、需要重新進行四遍無聊透頂的劇情模式。更可笑的是,幾十個技能,你卻只能同時使用6個,其它技能若想使用必須戰鬥後重新切換,這隱含著暴雪為了讓「暗黑破壞神3」能上主機平臺,完全忽視了玩家的遊戲體驗。事實也證明,之後很快,暴雪便宣佈了主機板,並且一再移植,甚至到了今天的手機版,不過這是後話了。那時候也沒有別的增強樂趣的模式、總之、初代的「暗黑破壞神3」除了第一章非常不錯外,其餘部分簡直一團糟。

當時,作為一個98年購買第一張正版遊戲就是「星際爭霸」、網吧都是紅警而我一個人玩星際、買遍所有暴雪初代正版遊戲的我……一個默默無聞、但是一路追隨的暴雪粉絲……真的喪失了對暴雪的所有崇拜;從那以後,我便把暴雪看作為一個普通的遊戲公司。

再提一句「守望先鋒」,這款遊戲在相似度上有多麼像「TF2」懂的人自然懂,我不必多說。「守望先鋒」是一款網路FPS遊戲,完全沒有單機任務部分,這和暴雪其它遊戲都不同,也不符合當時的網路遊戲基本收費模式。但從暴雪對於遊戲的銷售策略,就可以看出,在一開始就採取買斷制而不是免費制、或者點卡制側面反映了暴雪內部早就對遊戲下了結論——不耐玩。其後的發展也說明瞭,買斷制先行收一波錢是正確的決定。但是對於玩家來說,幾百塊錢買到的「守望先鋒」不過是戰網客戶端裏的一個圖標罷了。

至於「爐石傳說」,拋開退環境、開箱等等對於玩家的盤剝不提,是一款好遊戲,但是對於一個卡牌遊戲的開發投入與營收來說,站在玩家角度可談不上良心。

回到這次的所謂的「暗黑不朽」,暴雪這幾年在創新上、進取心上已明顯呈現疲態,靠著「魔獸世界」以及「爐石傳說」吸金,暴雪似乎還是活得挺好,但是當年的「暴雪出品、必屬精品」真的已經遠遠被暴雪自己拋在腦後了。自墮落,無人能救。

什麼?「風暴英雄」?那是什麼涼?


看完了,期待值:盧西奧麥片>WAR3重置>其他>>>>>>>>>那個手遊

史詩級玩笑,不是,太古級玩笑。一個挺有排面的世界級遊戲公司把自己發布會壓軸的IP內容給了一個外包手遊,後面問答環節網易的員工上去直接被問是不是個愚人節玩笑。

這可是一個最近一代幾乎是PC單平臺就賣了三千萬份的IP,油管上現在基本上是1k贊20k踩的節奏。發布會和公司運營都是喫屎的嗎?你就是為了股價也不能這樣操作吧?最不濟學杯賽播個片甚至是播個LOGO都不會?

我倒也不是說歧視手遊,可你前腳各種品質創新吹牛逼吹大了後腳場子都圓不回來啊?這遊戲不就是個D3劣化手遊版?角色都不帶變,還他媽把巫醫刪了。我就先不說D3好不好玩,就算好玩他也是2012年的遊戲了,反向創新?

我這個人要求不高的,你一屆嘉年華給我一個新作/資料片,再加點重置手遊的我也能接受。或者說你真的暴雪出品必屬精品,就給個手遊但是多點創新,有個大廠引領業界的樣子,再不濟你得自己做吧?結果外包出去,連皮都不帶換,我是真的佛了。也不知道黃旭東那條史上最大嘉年華的微博收了多少公關費。

我還買了虛擬門票,算是上了血當了。

開篇星際二,片子都沒一個,提一句澤拉圖完事。

風暴兩個新英雄,其中還有一個原創的。好好好要火要火。

爐石場一開始還出問題,不過算是這次嘉年華比較有誠意的內容了,九個LOA對應九大職業,新的模式。

OW一個片一個新英雄,還可以,pornhub素材預訂。

WOW播了個喫屎的片子,等於是大王要做帶路黨了,你要造反非搭上聯盟?

WAR3重置勉強算是唯一真香,可惜人物建模還行,畫面真是一言難盡。

不是,你一羣核心開發成員不是調過去到什麼新項目了嗎,什麼項目?守望先鋒聯賽運營?

好的結果是這個手遊暴死能讓BLZ清醒一下,不然這公司也就到頭了。


大家對這件事不爽主要是因為心理落差太大了。之前一段時間一直在為暗黑系列宣傳造勢,一度讓大家誤以為這屆嘉年華要公佈暗黑4,坊間流言不斷發酵,最後發展到大家幾乎公認D4必定公佈的程度。然而,這些宣傳實際上是為switch和手遊做的預熱。暴雪一看不妙,嘉年華前不久就公開發表博文闢謠。博文原話是這麼說的:「我們也看到了到處流傳的關於本屆嘉年華的流言。。。。。。我們目前有多個團隊在開發不同的暗黑項目。。。。。。我們急切地想要告訴大家,但要等到合適的時機。 我們知道大家所期待的是什麼,但我們現在只能說『最好的東西屬於耐心等待的人』。。。。。。」很明顯,雖然沒直接挑明,這篇博文要傳達的主要意思是:1. 目前有多個暗黑項目在同時開發,本屆嘉年華會有新內容公佈;2. 暗黑4正在開發,但本屆嘉年華不能公佈。所以對之前一直關注這些新聞進展的玩家,這次的暗黑新作大體上在預料之中。比較意外的是這是款與網易合作的手遊,而且D3老玩家也一眼就看明白這不是真正意義上的新作,這款作品在玩家心目中遠達不到嘉年華壓軸的地位。我估計是這樣的,這屆實在沒有新作可以公佈,也不能強行變出來一個呀,所以這款手遊就趕鴨子上架了。說實話,我當時看直播對這個內容的公佈也是相當泄氣的。但是過後再想想,暴雪一不畫餅二不做年貨,也算是堅持了自己的一貫作風。除了這個不給力的壓軸演出效果之外,這屆嘉年華公佈的內容總的來說算是個小年,但也不缺亮點。魔獸世界公佈新版本和新動畫,公佈懷舊服開服時間並且有立即體驗的DEMO;守望和風暴玩家喜提新老婆;爐石新資料片;還有WAR3重製。對我來說這些還是挺有分量的。


共同研發可以避免後面出現亂搞的情況啊,有暴雪研發團隊在把控的遊戲,我覺得還是可以上線之後玩一下的,希望是買斷制的,這樣子遊戲品質才會高


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