SP曹操 群 4勾玉

獻刀:出牌階段限一次,你可以將一張殺或武器牌交給一名其他角色並對該角色造成1點傷害(若該角色體力值大於你,則此傷害+1),然後該角色可以對其攻擊範圍內的一名角色使用一張殺。宏圖:覺醒技,當你受到傷害後,你須減一點體力上限,並獲得技能奸雄。(奸雄:當你受到傷害時,可以獲得對你造成傷害的牌並摸一張牌。)

抱歉各位,撰寫的時候不夠嚴謹,一技能的思路是不能對自己發動了,漏掉一個關鍵詞了。


從獻刀的角度做sp曹操很有意思,大清早一下被這個設計給喚醒了。仔細品過還有修改空間,下面是可供參考的修改思路:

1、獻刀是曹操做過的一件事,而奸雄是其風格,加上獻刀強大的效果,獻刀更適合作為一個暫時的技能,在獲得奸雄後失去。

2、開始的曹操實力並不強勁,但憑藉一手獻刀刺董名揚天下,開始在諸侯之間有一席之地,所以體力上限由3到4更合適一些,另外開局的3上限也更方便獻刀打出高傷,後期的4上限賣血也更從容。

3、曹操的獻的刀來自王允王司徒,所以和當前某個版本的王司徒有聯動是最好不過的。

4、獻刀應該給以反制空間,使目標有機會防止高額傷害,過於穩定直接的傷害會影響玩家的遊戲體驗。這也是符合演義的。

5、這個設計有點像sp關羽,通過減上限來增加武將強度,獻刀有較好的主動性,和姦雄配合有相當不錯過牌能力。但更好的參考是魏姜維。

6、別總想著向線上的強度看齊,資本裹挾下線上強度發展過快了,並不是最好的強度標杆。如果是一個單純叫「殺」的遊戲,武將設計以強度和可玩性為第一目標是合理的,但借三國之名,就需要我們對歷史有更多的尊重。


先貼原技能

描述問題

  1. 「獻刀」的描述可以精進一下,把「一名角色」改成「一名其它角色」,把「該角色」改成「其」
  2. 界「奸雄」的描述上「受到傷害後」而非「受到傷害時」,照搬原技能就不要改動時機了

設計機制方面

  1. 「宏圖」強踩契合有點沒品,實戰意義有限,可以考慮直接做成三血「奸雄」+「獻刀」
  2. 「獻刀」塞張殺砸掉2血這實在有些驚人,加傷條件不妨再苛刻些,比如改成「若該角色體力值大於你且你以此法給出的是牌為武器牌」,如果覺得削狠了就把「大於」換成「不小於」補償一下
  3. 在2.削弱「獻刀」的前提下,「獻刀」這個優秀的機制也就不必淪為覺醒、契合或者平衡的犧牲品了(修改的「獻刀」仍然有一定強度,但這至少不那麼離譜,對面殺將池強度也很友好)

這裡補充解釋一點,不要過度迷信契合,把「只發生過一次的事迹」就都做成限定技是極不可取的。

我的修改建議(補充一個武將稱號):

SP曹操 群 3勾玉 驍騎校尉

l 獻刀 》出牌階段限一次 你可以將一張殺或武器牌交給一名其它角色並對其造成1點傷害(若該角色體力值大於你且你以此法給出的牌為武器牌,則此傷害+1),然後該角色可以對其攻擊範圍內的一名角色使用一張【殺】。

l 奸雄 》當你受到傷害後,你可以獲得對你造成傷害的牌並摸一張牌。

談談這樣處理的發揮:

  • 「獻刀」塞【殺】可以給「奸雄」吸來的【殺】提供一個額外的消耗手段,但考慮到目標掉血後即可反手補刀,曹操自身狀態不好或隊友水深火熱時,「獻刀」直接送【殺】難免有所忌憚。
  • 特殊情況下也沒準可以考慮「獻刀」隊友配合二刀
  • 「獻刀」塞武器有助於砸出高額的傷害,也能一定程度上避免資敵,美中不足是武器牌不好摸
  • 「奸雄」作為中規中矩的賣血技能,化解掉血的負收益並配合「獻刀」,顯然是夠格的

強度更加合理易於接受,可玩性也更加出色

例行安利一下這篇文:

關於diy設計三國殺武將的建議

以上內容,希望有所幫助

還望先生贊我

稍微有點脆,3血奸雄畢竟不是3血遺計。獻刀明顯和姦雄有聯動,奸雄掉血吸殺,吸來的殺剛好獻刀,還能多砸1血,不過砸完之後自己可能也快死了。

這個覺醒技的覺醒條件非常奇怪,可能還會獻刀砸自己來覺醒,直接拿掉換成奸雄吧。


SP曹操 群 3勾玉 驍騎校尉

獻刀:出牌階段限一次,你可以將一張殺或武器牌置於一名其他角色的武將牌上,稱為「刀」,並對其造成1點傷害(若其體力值為全場最高,則此傷害+1),若如此做,則視為你在其攻擊範圍內。

疑人:棄牌階段結束時,若你的手牌小於體力值,你可指定一名攻擊範圍內有你的角色並令其選擇一項:1.棄置一張殺,2.受到你造成的一點傷害。然後若其武將牌上有「刀」,其可以獲得之。

宏圖:覺醒技,結束階段,若你於回合內對同一名角色造成了多次傷害,你加一點體力上限並回復一點體力,失去「獻刀」,獲得「奸雄」,並從場上獲得【絕影】。

(奸雄:當你受到傷害後,你可以獲得對你造成傷害的牌並摸一張牌)


認同高贊的稱號——驍騎校尉

原文:於是眾官皆哭。坐中一人撫掌大笑曰:「滿朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,還能哭死董卓否?」允視之,乃驍騎校尉曹操也。

血量的修改:和其他答主想法一樣,且四血奸雄更加合理,那麼就要為未覺醒的三血曹操加一個技能。

對獻刀的修改:首先因為改成了三血,把後邊目標角色可以出殺的負面設定刪除了。

改為對血量最高的角色傷害加一是為了和董卓的「崩壞」對應,同時給目標加攻擊距離是為了和「疑人」互動。

疑人:這個技能對應曹操殺呂伯奢全家。手牌數量的設定對應曹操逃亡時的狼狽。攻擊距離的設定對應曹操多疑的個性,感覺別人有傷害自己的可能就立刻對別人動手。同時與獻刀配合打出多次傷害,便於覺醒。

對宏圖的修改:覺醒方式為對同一目標多次造成傷害,象徵殺呂伯奢全家後,又對呂伯奢痛下殺手。

殺呂伯奢後感嘆的 :「寧我負人,毋人負我」對應著覺醒後獲得的「奸雄」。

獲得【絕影】對應獻刀後騎走西涼寶馬,和SP關銀屏的覺醒類似。



SP曹操 群 4勾玉

獻刀:出牌階段限一次,你可以將一張武器牌交給一名體力值大於你的角色並對該角色使用一張傷害為X的【殺】(X為該角色的手牌數);若該【殺】被目標角色的【閃】抵消時,你翻面並令其獲得一枚「仇」標記。(「仇」標記:擁有「仇」標記的角色手牌上限-X,X為其擁有「仇」標記的個數)

隱忍:鎖定技,當你的武將牌處於背面時,你視為擁有「奸雄」。

宏圖:覺醒技,當獲得「仇」標記的角色體力值小於你時,你減少一點體力上限,失去「隱忍」獲得「奸雄」並復原你的武將牌。

奸雄:當你受到傷害時,你可以選擇一項:1.獲得對你造成傷害的牌並摸一張牌。2.令對你造成傷害的角色獲得一枚「仇」標記。

獻刀是高風險高收益技能(比較契合史實),前期獻刀+半個奸雄+4上限可能打的會有點吃力,但「仇」標記帶來的收益是真的高,後期會玩的風生水起,遊戲進度會被大大拉快。

強於界曹操,可玩性很高,嘲諷極高的一個定位


曹操 3體力

獻刀:出牌階段結束時,你可以將一張武器牌當做【殺】使用,若此【殺】被【閃】抵消,目標角色獲得該牌。

宏圖:鎖定技。你使用【殺】對目標角色造成傷害時,若其體力值高於你,或手牌少於你,此【殺】傷害加一。

奸雄:


個人挺喜歡一技能的,強命才有曹操的感覺。

奸雄用的十周年的界限突破,比之前版本的奸雄強一些。和1技能聯動也不錯。

回合外防禦不強,但奸雄技能也讓很多人會考慮打不打。

反正看了這麼多diy的,這個整體來說我挺喜歡的。


別說設計得還真不錯 我很喜歡獻刀這個技能的既視感和意味

不過那個時候的曹操只是文官沒有兵權,加上貼合技能發動,我覺得開始3上限比較合適。覺醒技我想了一下可以是比如:當你使用獻刀對全場體力唯一最多的角色造成傷害後的下個回合開始階段覺醒。比較貼合曹操刺董卓之後開始人生軌跡?

不過這樣的話三血一技能可能有點站不住,這時候如果加一個神曹操的飛影,借指曹操躲避追殺…好像也行?


推薦閱讀:
相关文章