有甚麼好玩的遊戲嗎?
快來推薦推薦吧!
我只講遊戲本身是否好玩,不注重遊戲人氣及其他因素,只說幾個手機遊戲。
1.MOBA類,虛榮,個人感覺是手遊MOBA類遊戲的巔峯之作,比起某王者,某王者就是一坨稀飯,那畫面和人物建模可以吊打,細節更是不用說,各個人物特點技能和遊戲機制都有自己特點(說完這話,一大波王者必定要將我活剝)。只不過生不逢時,碰上了某王者,人氣比不過,伺服器和匹配機制比不過,以至於國服沒了,只能在外服苟延殘喘,但始終是個人認為最棒的手遊MOBA遊戲。 虛無榮耀,為了海希安,海希安萬歲!!!
2.挑戰生存類,這是我的戰爭、MiNiDAYZ(迷你DAYZ),在眾多生存類遊戲中,大多內容都是千篇一律的,要麼是文字類型,要麼就是無腦劇情重複刷怪升級,總之玩多了腦子疼。 這是我的戰爭,生存手遊巔峯之作,不同人物不同技能個性特點,收集物資食物,改造家園環境,在殺人放火搶劫和當聖人普眾生中做選擇,是餓死自己還是強搶老人,都在你的一念之間,總之挺有意思,第一次玩通關的時候,還有點感慨人性的脆弱。 MiNiDAYZ(迷你DAYZ),DAYZ想必有些人玩過,手遊版稱為迷你DAYZ,這遊戲勝在精簡,馬賽克畫質,三個遊戲世界地圖,打殭屍,打敵人,收小弟。餓了會死,渴了會死,冷了會死,流血會死,找/做武器才能存活,弓箭、手槍、噴子、步槍應有盡有,還對應相匹配的子彈,逃離當前地圖還要特定材料。只是操作不是很好,總之可玩性還挺高,消磨時光挺好。
3.卡牌類,月圓之夜,講到卡牌遊戲,肯定有人說爐石傳說,個人感覺爐石傳說等相類似的遊戲來說,卡牌太多,還要靠自己湊出30張來,不同打法還要不同湊法,得了吧,對於強迫症來說每張牌都覺得有用,而且這麼湊牌腦子都不夠用(說完爐石將要聯合上面王者共同將我活剝)。 月圓之夜,而這遊戲很好的改變了湊牌這個機制,這遊戲不是看你要什麼,而是看它有什麼,除了角色自己本身帶的卡牌,其他都是遊戲中隨機購買或選擇的,這正好解決了要死活湊出一套牌的苦痛,而且遊戲中的聲效畫面都還不錯。唯一不足的是,打完最前面幾個角色噩夢模式後續角色要交錢,說白了打工人不配。
以上只針對個人遊戲喜好和見解,對於說了部分遊戲「壞話」的玩家們不要順著網線來打我。
Minecraft~
以RPG戰旗玩法為核心的3D對戰策略類手遊