我這沒有這限制,據我所知的很多公司也沒有這條限制,主要還是看面試,看技術水平

只不過最近幾年搞棋牌的技術積累實在太低了,大都向網狐等公司買代碼做二次開發,有好多做棋牌的人做了幾年都是用的第一個月學到的技術,毫無技術積累。大都只會一種腳本語言(Lua或者Js,偶爾幾個Python),甚至連語言的一些高級特性都沒聽說過,多年經驗都是擼Ifelse,for,while。這種當然在正規遊戲公司的競爭力是比較弱的,畢竟我招個基礎還不錯的應屆畢業生五六千七八千月薪培訓1個月也能幹的事為什麼我要招一個要求月薪12k15k的人來干呢?

還有一種是容易被HR端卡掉的情況就是近幾年棋牌發展太混亂,有好多小公司小老闆看著賺錢投錢組團隊試水,試完水看看不行就止損砍掉了。程序員出來之後因為只有棋牌開發的經驗,所以當然是繼續投棋牌的公司薪資高點,過幾月又被砍掉了。加上最近一年又有政策風險,大量團隊被「和諧」,所以他們就一直在高速重複著換公司-被裁員-換公司的循環。這種簡歷拿到HR手裡看到你兩三年時間快速換了五六個公司甚至七八個公司,直接就被HR扔垃圾桶了。就算HR這關過了,多半老闆那也過不去。

so,奉勸畢業生珍愛生命,遠離小型棋牌公司,雖然有的看起來薪資開得很高,但真的對成長不利。


每個行業對職位的要求不同,所以遊戲公司對所要招聘的人員選擇也不同


術業有專攻,遊戲公司也分好多類,做手游,做棋牌,做休閑,做放置類,從我了解的輕快來說,做手游的比例多一些,棋牌類遊戲也不是所有公司都可以做的,近兩年管的比較嚴了,比較容易觸線,風險很大,很多老牌棋牌類業務也在收縮。


ennn。。。我真的不知道誒。。。

我是做原畫的,可能是針對程序的?因為棋牌項目可以搬的源代碼挺多的


每個遊戲公司都有自己所熟知的一些用戶,有一個好的定位人群就讓遊戲製作更加簡單,如果所有類型的遊戲都做你的遊戲製作的難度就會增大很多,並且不是每個策劃都會設計所有類型的遊戲;對於棋牌遊戲的類型:現在的遊戲圈比較火熱的遊戲類型幾乎是卡牌、MOBA…,跟著成功案例做遊戲是一種比較符合大眾需求的處理方式,,也比較容易獲得利益。


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