理性討論,我知道氪金是個大問題。單純想了解一下塞爾達到底有多好玩...

我是個ps4玩家因為準備出國上學,ps4就沒帶..最近無聊的不行,尋思買個switch來著,看了下遊戲感覺沒啥吸引我的遊戲 (也有可能是我沒玩過的緣故..)Tap上看到原神就下載玩了玩..講真,感覺還挺有意思的 又是爬牆又是飛行,還有個元素系統。

我現在滿世界跑圖撿垃圾,挺快樂的..想起巫師3的日子,要是能給我給匹馬就好了...

我哥們說建議你買個塞爾達玩玩看...

誰能給我分析下,塞爾達到底有多好玩?


後者的互動感和設計更複雜靈動,物理引擎很優秀,你可以割草,可以射蘋果,你射哪個蘋果掉哪個蘋果。

前者是你射哪個蘋果都是按照順序掉,前者遠遠不及後者,前者的快樂來自於,等待新內容,抽卡帶來的快感,和朋友一塊打本,互相攀比掉落聖遺物,大家一起賭狗。

後者的探險是可持續的,可以持續探索,並且探索才是主要玩法,神殿也是主要玩法,兩者權重大體相似,而且有坐騎可以選擇,移動速度上也具有優勢,數值做的也很不錯,據說可以1級打完全程(野炊我也是看室友玩,我自己當時沒買ns)。

前者可以把探險當作一次性消耗品,探險完一次過後,可以探索的密度會變小,換而言之,第一次結束後,很難有興趣探索第二次,所以探險的權重其實並不高,前者重點在於養成,積累材料,養成角色才是正事,周回的重要性比探索更重要,這就使得可玩性大大降低了。

如果客觀評價的話,前者的可玩性不如後者,但同時前者的興奮點和後者的興奮點也不一樣:

前者更偏向於老婆,風景,養成,小圈社交等,後者更偏向於探索,冒險,挑戰等,

但前者可以白嫖玩,而且國內最高水平確實就這個樣子,非要拿野炊與原神對比,可能有點不合時宜,也不合技術宜。


塞爾達傳說能騎馬且能隨時傳送。

差多少emmmmmm

很多很多,不是一個類型的遊戲。塞爾達傳說物理引擎和設定很舒服,會讓你有「還能這樣玩?!」的有趣體驗,此外,戰鬥系統有一定難度,但發現規律之後就很簡單,沒有那麼依靠角色及裝備屬性。

多的不說,建議自己體驗


謝邀,兩者對比不好說,因為我沒怎麼玩原神。不過如果你喜歡原神的玩法的話,我估摸你應該也喜歡野炊的玩法。

當然不是絕對的,因人而異嘛,我只能說我自己被野炊的自由度迷住了。

初期我有點摸不著頭腦,玩了一會塞爾達就去肝動森了,後來想起來才再次打開我的海拉魯大陸,然後兩百個小時就這樣過去了……

不看攻略,我頭一次覺得我自己腦洞好大啊,花式搞死小怪打通神廟。雖然謎題不難,但我猜對答案的時候真心覺得自己有點機智(不你)。不過更多的時候,達成目標沒有標準答案,愛怎麼來就怎麼來。

玩野炊不用急著去完成任務,慢一點比較好。

伴著恰到好處的音樂,獨自一人而又不知疲憊的林克,整個海拉魯大陸就在他的腳下呼吸。

我喜歡看著林克撐開滑翔傘,他的影子投在遠處的岩石上。我喜歡在海邊迎來日出,對著美景發獃。我喜歡搞偷襲,對於一個至今連林克時間都把控不好的菜雞來說,我就不正面硬抗。

對於一個普普通通的玩家來說,野炊到底哪裡好玩呢?是騎馬爬山炸石頭撿寶箱嗎?是頭一次戰勝新奇的小怪嗎?是解開謎題嗎?是讓林克一次又一次耍流氓嗎?

是冒險啊。


主動和被動的差別。


這根本就是兩個類型的遊戲

玩原神主要是玩會動的二次元小姐姐

玩塞爾達主要是遊戲性真的高


那就買個玩唄,好玩這種不用分析啊,這兩玩法根本不一樣,塞爾達有坐騎哦


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