你看看這些人物角色的模型是你想學的嗎?

以下這些角色是用3Dmax建中模然後倒入到ZBrush進行高模雕刻,這是高模雕刻出來的效果。

高模雕刻完以後,還會用Substance painter進行顏色的材質上色,才能完成整個次世代建模的製作。


max角色的話,也不是單就學習一個max就結束的,正常情況下,就一個遊戲角色的流程來說,一個完整的模型可能會經歷max的中模,ZBrush的高模,然後後面還有拓撲分Uv,烘焙,上色貼圖,渲染等等。

教程的話,你可以直接搜索一下,還是很多的,要是練人頭的話,可以看下這個吧。

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要是看基礎的話,你可以看些這種比較簡單的類容

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b站有很多教程

角色建模的話不止3DMax可以,Maya,zbrush都可以做角色模型

現在的主流是次世代,以後也是大方向

單純做出一個角色低模不難,有軟體基礎的話照著視頻多肝一會就會了

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如果是沒有軟體基礎的,趕緊去把基礎學好,不要想著去試著做模型,沒用

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要了解攝像機、燈光以及渲染,只有按照這樣的步驟進行下來,才能完成一個完整的角色設計,詳細查看相關文章

R.xiaohaha:3dmax遊戲人物建模流程分享?

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關鍵詞:aboutcg 自己瞭解一下吧


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