几个月下来,游戏是越来越好还是越来越差?现在还有没有玩的理由?


第一反应翻了一下题主资料,貌似不是水军。。。

强答一波。

没有。

现在出了个装备解封,全解要2000rmb左右,增加武器20%属性。

之前更改了装备合成规则,紫武需要和百炼70合才能升级。

我感受到了官方满满的「诚意」。

不过我并没有玩,也是在贴吧看到的说法,如果说错了也别喷我,不过我一直在关注逆水寒的原因是,我真的很好奇这个游戏什么时候黄。也想借此证明一下,是短期鼓励疯狂充值付费给厂家带来的收益高,还是长期做一个好IP给厂家带来的收益高。

毕竟逆水寒一开始的舆论热度是具备成为一款现象级IP的所有条件的。


629玩家表示有!!!

说实话之前逆水寒挺肝的,每天做日常啥的就要好几个小时,我都是晚上上线打本清日常,感觉跟准点上班一样,但自从逆水寒接连做了很多减负更新后感觉其实也还好,现在日常基本都是天天吃花车牌子,仗剑行天江备战江湖挑战都吃牌解决,比以前轻松多了,减负是真的落实了。

我是个咸鱼玩家,平时就是看看风景拍拍照,然后和亲友一起玩玩吃鸡、斗斗地主啥的,但我情缘喜欢打架,所以每次都是他带我战场吃鸡,要么奇遇荒岛或者野外打架,玩久了感觉还蛮有意思的,所以我现在也喜欢玩战场、吃鸡啥的,肝度降低了奖励也没变,这一点确实挺不错的。

逆水寒现在的时装也都好好看,本来我这种咸鱼玩家就喜欢花里胡哨,所以每次一有新时装我都想要,感觉逆水寒的时装设计元素还挺多样的,新出的一些时装也都是我喜欢的,果然咸鱼党只喜欢花里胡哨。

我还比较喜欢的是逆水寒的联动时装也做得挺不错的,有的联动时装也是直接送,做任务直接领就好了,之前和《清平乐》联动的那套就是做任务送的,还有那套戏曲服也是,这点挺良心的,很明显逆水寒在慢慢变好。

在职业方面逆水寒也不像以前一样按照传统武侠职业的风格来了,这次的玄机设计就很有特点,朋克风和武侠结合还有点小惊喜,有点酷炫,男生应该比较喜欢这种风格的。

经常逛论坛看到有人说逆水寒比之前更好了,我也确实感觉到了,希望逆水寒继续保持这种变好的态度,能让玩家满意是挺难的,但至少有变好的决心和表现就值得肯定。


逆水寒难道以前不好吗?玩了那么多款武侠游戏,我感觉逆水寒挺好的。

游戏刚公测的时候,还能搬砖赚钱,当时玩法并不是很多,就是传统的押镖、各种副本,还有帮战之类的,其他的休闲玩法比较少。不过,只要能产出收益就好了。当时我还是学生,一天搬下来,能有200多。

后来,金价下跌,游戏里比较休闲的娱乐玩法也在增多,像五子棋、斗地主、搓麻将等等,还挺不错,丰富了江湖生活吧。做完任务,还能和好友一起去钓钓鱼,看看风景,过比较休闲的日子~

现在的游戏环境,和之前没得比的,以前是搬砖,现在是专注于游戏本身,游戏里可以搬砖,也可以休闲,这样的游戏,才是给大众的游戏。如果只是一昧的搬砖,我感觉完全失去了游戏带来的乐趣。

有一点我觉得做得挺好,就是点卡。之前是0.6毛/每小时,我一个月下来,要花一百多吧,现在有点卡革命,只要54元封顶,超过不再收点卡费用,便宜了一半多。

平常做完日常,就和好友们一起决战浮舟岛,也就是恰鸡。或者和他们一起去豪侠战棋,比拼一下棋艺,一般我都用气宗、侠客、谋士,只要保证前期紫色棋子多,这一把就稳稳的了。

我还比较喜欢去梨韵阁瓦舍听戏,每天都有几场,晚上是8点。还喜欢去尬舞,类似QQ炫舞吧,上下左右键+空格,我一直都是单曲循环鹧鸪天,很喜欢这种比较悲鸣的调调~

讲道理,游戏相对于刚公测那会儿,减负这一块是真的有在变好。很多时候没时间玩,可以选择吃牌子解决,种树、日常、副本(仗剑行)这些,都是可以通过吃牌子拿到奖励的。还有修装备,省了很多钱。

要是可以,我感觉我会继续玩下去8~

AA4AL@|r??


老玩家表示游戏确实有变好,虽然有时候还是会骂骂游戏,但策划现在的求生欲挺强,能解决的也都解决的挺快,比我之前玩某某游戏那种装死的开发组好多了……

现在逆水寒比最早那会儿真的太「舒服了」!减负增产后各种保肝护肝的玩法,不肝的休闲党想要获取资源也是so easy,跟著花车看看风景,要么和好姐妹一起种种树就行。双人押镖也没啥门槛,点击队友跟随,解放双手,自己游戏外想干嘛干嘛~增产后的道具掉率也确实好了点,起码我刷舞阳城刷出两次白发,卖了一个赚了2000多,美滋滋~

对新人也很照顾,像是之前整的伺服器优化计划,萌新入坑比以前待遇好了,补贴福利还多,老玩家看著留下羡慕的泪水。策划之前为了照顾女生游戏体验,还专门优化了素问技能和操作方式,包括打装备这块儿也有一键重铸,弄个毕业装轻轻松松。

很多人可能没玩过最早的逆水寒,那时候游戏最大的问题不是肝,而是没得肝!那时的玩法太少了,哪像现在各种花里胡哨的玩法一大堆,自走棋,吃鸡,求生,塔防一堆热门玩法一应俱全,玩十天半个月都不重样的。单从游戏内容上看,逆水寒现在也比刚开始那会儿成熟了许多,pve,pvp还有休闲玩法都比较全,什么类型的玩家都能找到自己的菜。

何况游戏现在的运营真的比原来良心多了,玩家的意见也都在听,很多对玩家有好处的举措也一直在实施,像是点卡资费封顶啥的。平心而论,逆水寒确实有变好,可能现在的它依然不完美,但它的进步也不能随意否定。


作为一个开服的老佛系玩家深刻觉得《逆水寒》真的在不断变好,最明显的一点就是我的游戏体验在不断变好。当然,很大程度上也可能是因为我电脑变好了,生活变好了,所以心境上也在不断转变,好的心态指引我找到更好的体验。

我虽然是开服老玩家,但是在战力方面真的不行,我更喜欢游戏中更多休闲的玩法,就是大家熟知的风景党,外观党这一类发现生活美好的佛系玩家!我一开始玩的时候对电脑不是很懂,拿著普通的笔记本玩,就挺拉胯的,画面内容拉不上去,没办法体验极致的视觉享受。然后我就想著:等年底钱攒够了把电脑窜好,一定要到这个江湖再重新看看!后来(也就是去年)我通过兼职和努力攒钱,配了一台中高端的主机,至此打开了新世界!

逆水寒的画面没的说,截图的风景更是美不胜收,可以说在游戏里我一个人停停走走,各种欣赏美景真的是一件非常巴适的玩法。墙裂建议大家都去看一看!就像是出门旅游一样,不过我们看到的是更加完美的美景,自带滤镜的那种~而且我觉得逆水寒的景观设置也是挺牛的,湖中一亭,天与湖好像没了交界处,这就和我们学的古诗词描绘的一样!

光线的美感也是非常明显的,我觉得逆水寒的光影效果真的绝了,这样的美工和建模真的让人舒心。有的时候我自己心情不好的时候,就会去游戏中逛一逛,看看好看的景色,会让你平静很多!

比较有意思还有景色与人物的互动,比如昆仑墟,一开始只有远景没有开放,而刚有昆仑墟的时候蓝色湖泊那边也是只能远看的,现在已经可以过去了,火山口喷出的毒气还会让你掉血,就很有代入感!逆水寒是一步一步拓展地图的,所以我们的体验也是一步一步变好的,我相信后面还会有更多惊喜等著我们去探索!


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