幾個月下來,遊戲是越來越好還是越來越差?現在還有沒有玩的理由?


第一反應翻了一下題主資料,貌似不是水軍。。。

強答一波。

沒有。

現在出了個裝備解封,全解要2000rmb左右,增加武器20%屬性。

之前更改了裝備合成規則,紫武需要和百鍊70合才能升級。

我感受到了官方滿滿的「誠意」。

不過我並沒有玩,也是在貼吧看到的說法,如果說錯了也別噴我,不過我一直在關注逆水寒的原因是,我真的很好奇這個遊戲什麼時候黃。也想藉此證明一下,是短期鼓勵瘋狂充值付費給廠家帶來的收益高,還是長期做一個好IP給廠家帶來的收益高。

畢竟逆水寒一開始的輿論熱度是具備成為一款現象級IP的所有條件的。


629玩家表示有!!!

說實話之前逆水寒挺肝的,每天做日常啥的就要好幾個小時,我都是晚上上線打本清日常,感覺跟準點上班一樣,但自從逆水寒接連做了很多減負更新後感覺其實也還好,現在日常基本都是天天吃花車牌子,仗劍行天江備戰江湖挑戰都吃牌解決,比以前輕鬆多了,減負是真的落實了。

我是個鹹魚玩家,平時就是看看風景拍拍照,然後和親友一起玩玩吃雞、鬥鬥地主啥的,但我情緣喜歡打架,所以每次都是他帶我戰場吃雞,要麼奇遇荒島或者野外打架,玩久了感覺還蠻有意思的,所以我現在也喜歡玩戰場、吃雞啥的,肝度降低了獎勵也沒變,這一點確實挺不錯的。

逆水寒現在的時裝也都好好看,本來我這種鹹魚玩家就喜歡花里胡哨,所以每次一有新時裝我都想要,感覺逆水寒的時裝設計元素還挺多樣的,新出的一些時裝也都是我喜歡的,果然鹹魚黨只喜歡花里胡哨。

我還比較喜歡的是逆水寒的聯動時裝也做得挺不錯的,有的聯動時裝也是直接送,做任務直接領就好了,之前和《清平樂》聯動的那套就是做任務送的,還有那套戲曲服也是,這點挺良心的,很明顯逆水寒在慢慢變好。

在職業方面逆水寒也不像以前一樣按照傳統武俠職業的風格來了,這次的玄機設計就很有特點,朋克風和武俠結合還有點小驚喜,有點酷炫,男生應該比較喜歡這種風格的。

經常逛論壇看到有人說逆水寒比之前更好了,我也確實感覺到了,希望逆水寒繼續保持這種變好的態度,能讓玩家滿意是挺難的,但至少有變好的決心和表現就值得肯定。


逆水寒難道以前不好嗎?玩了那麼多款武俠遊戲,我感覺逆水寒挺好的。

遊戲剛公測的時候,還能搬磚賺錢,當時玩法並不是很多,就是傳統的押鏢、各種副本,還有幫戰之類的,其他的休閑玩法比較少。不過,只要能產出收益就好了。當時我還是學生,一天搬下來,能有200多。

後來,金價下跌,遊戲里比較休閑的娛樂玩法也在增多,像五子棋、鬥地主、搓麻將等等,還挺不錯,豐富了江湖生活吧。做完任務,還能和好友一起去釣釣魚,看看風景,過比較休閑的日子~

現在的遊戲環境,和之前沒得比的,以前是搬磚,現在是專註於遊戲本身,遊戲里可以搬磚,也可以休閑,這樣的遊戲,才是給大眾的遊戲。如果只是一昧的搬磚,我感覺完全失去了遊戲帶來的樂趣。

有一點我覺得做得挺好,就是點卡。之前是0.6毛/每小時,我一個月下來,要花一百多吧,現在有點卡革命,只要54元封頂,超過不再收點卡費用,便宜了一半多。

平常做完日常,就和好友們一起決戰浮舟島,也就是恰雞。或者和他們一起去豪俠戰棋,比拼一下棋藝,一般我都用氣宗、俠客、謀士,只要保證前期紫色棋子多,這一把就穩穩的了。

我還比較喜歡去梨韻閣瓦舍聽戲,每天都有幾場,晚上是8點。還喜歡去尬舞,類似QQ炫舞吧,上下左右鍵+空格,我一直都是單曲循環鷓鴣天,很喜歡這種比較悲鳴的調調~

講道理,遊戲相對於剛公測那會兒,減負這一塊是真的有在變好。很多時候沒時間玩,可以選擇吃牌子解決,種樹、日常、副本(仗劍行)這些,都是可以通過吃牌子拿到獎勵的。還有修裝備,省了很多錢。

要是可以,我感覺我會繼續玩下去8~

AA4AL@|r??


老玩家表示遊戲確實有變好,雖然有時候還是會罵罵遊戲,但策劃現在的求生欲挺強,能解決的也都解決的挺快,比我之前玩某某遊戲那種裝死的開發組好多了……

現在逆水寒比最早那會兒真的太「舒服了」!減負增產後各種保肝護肝的玩法,不肝的休閑黨想要獲取資源也是so easy,跟著花車看看風景,要麼和好姐妹一起種種樹就行。雙人押鏢也沒啥門檻,點擊隊友跟隨,解放雙手,自己遊戲外想幹嘛幹嘛~增產後的道具掉率也確實好了點,起碼我刷舞陽城刷出兩次白髮,賣了一個賺了2000多,美滋滋~

對新人也很照顧,像是之前整的伺服器優化計劃,萌新入坑比以前待遇好了,補貼福利還多,老玩家看著留下羨慕的淚水。策劃之前為了照顧女生遊戲體驗,還專門優化了素問技能和操作方式,包括打裝備這塊兒也有一鍵重鑄,弄個畢業裝輕輕鬆鬆。

很多人可能沒玩過最早的逆水寒,那時候遊戲最大的問題不是肝,而是沒得肝!那時的玩法太少了,哪像現在各種花里胡哨的玩法一大堆,自走棋,吃雞,求生,塔防一堆熱門玩法一應俱全,玩十天半個月都不重樣的。單從遊戲內容上看,逆水寒現在也比剛開始那會兒成熟了許多,pve,pvp還有休閑玩法都比較全,什麼類型的玩家都能找到自己的菜。

何況遊戲現在的運營真的比原來良心多了,玩家的意見也都在聽,很多對玩家有好處的舉措也一直在實施,像是點卡資費封頂啥的。平心而論,逆水寒確實有變好,可能現在的它依然不完美,但它的進步也不能隨意否定。


作為一個開服的老佛系玩家深刻覺得《逆水寒》真的在不斷變好,最明顯的一點就是我的遊戲體驗在不斷變好。當然,很大程度上也可能是因為我電腦變好了,生活變好了,所以心境上也在不斷轉變,好的心態指引我找到更好的體驗。

我雖然是開服老玩家,但是在戰力方面真的不行,我更喜歡遊戲中更多休閑的玩法,就是大家熟知的風景黨,外觀黨這一類發現生活美好的佛系玩家!我一開始玩的時候對電腦不是很懂,拿著普通的筆記本玩,就挺拉胯的,畫面內容拉不上去,沒辦法體驗極致的視覺享受。然後我就想著:等年底錢攢夠了把電腦竄好,一定要到這個江湖再重新看看!後來(也就是去年)我通過兼職和努力攢錢,配了一台中高端的主機,至此打開了新世界!

逆水寒的畫面沒的說,截圖的風景更是美不勝收,可以說在遊戲里我一個人停停走走,各種欣賞美景真的是一件非常巴適的玩法。牆裂建議大家都去看一看!就像是出門旅遊一樣,不過我們看到的是更加完美的美景,自帶濾鏡的那種~而且我覺得逆水寒的景觀設置也是挺牛的,湖中一亭,天與湖好像沒了交界處,這就和我們學的古詩詞描繪的一樣!

光線的美感也是非常明顯的,我覺得逆水寒的光影效果真的絕了,這樣的美工和建模真的讓人舒心。有的時候我自己心情不好的時候,就會去遊戲中逛一逛,看看好看的景色,會讓你平靜很多!

比較有意思還有景色與人物的互動,比如崑崙墟,一開始只有遠景沒有開放,而剛有崑崙墟的時候藍色湖泊那邊也是只能遠看的,現在已經可以過去了,火山口噴出的毒氣還會讓你掉血,就很有代入感!逆水寒是一步一步拓展地圖的,所以我們的體驗也是一步一步變好的,我相信後面還會有更多驚喜等著我們去探索!


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