阿西莫夫的基地系列,弗諾文奇的兩部深淵。貌似都是太空歌劇。

基地是真正完整呈現了文明演化滄海桑田。話說弗諾文奇的真名實姓是我最喜歡的賽博朋克小說


有個遊戲叫做《殺出重圍:人類革命》是該遊戲系列前傳性質的作品。講的就是改造技術誕生之後社會對這種技術的態度的分裂和對立。劇情還特意用伊卡洛斯的典故映射了遊戲中的困境,人體改造或許是一條進化之路,但也有可能人類會因為這個技術走向滅亡。遊戲的結局就是要讓主角來決定改造技術延續與否。挺前賽博朋克的。


演變身是一個潛移默化而極其漫長的過程。

無論是任何的作品世界背景觀在讀者看來都是一個結果,不管他的內容是對立、戰爭、奴役還是反抗,在讀者看來他都是一個既定前提而導致的結果,而故事的發展又通向另一個結果,所以從作者的角度來看由一個單一視角或者時間跨度較短的一個故事來讓讀者體會到故事中社會的演變是比較困難。

如果作者要想讓讀者們清晰的感受到作品背景的演變,首先要滿足幾點,1、時間跨度大,短則幾十年,長則幾百年,而且要對世界架構和社會走向的設定要十分的清晰。2、出場人物要多,為羣像史劇,多視角多故事才能讓整個世界觀和世界發展展現的更加完善。3、宜用上帝視角,但是要對歷史設定事件非常詳盡,但又讓讀者產生代入感,又得回歸人物,要將大背景和人物故事有機的結合在一起。

這種小說,我們一般叫奇幻史劇這對於作家的敘事功底,想像力,知識的擴散能力,小說架構的掌控能力的要求都極為嚴苛,而且不是單一作家在短時間能夠完成的故事。


看門狗實際上就是前賽博朋克作品,尤其是二代。


資本家形成壟斷,年輕人們被迫下流。越來越多的城中村,越來越多的打工人。這不就是現實生活的映射嗎?還是說有更魔幻的作品?


社會永遠都在演化。

有一部電影,主角負責把還不起貸款的人造器官挖出來帶給公司。最後被放在一個虛擬空間養老。

副本那部劇所有人都數據化,可以隨意更換身體,雖然沒有機械義體,但可以定製身體。


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