這種情況下最需要注意的是『長線布局能力』。

我個人的理解,長線布局是對新人而言最大的短板,沒有之一。

許多人想到一個好腦洞,心裡覺得不錯,於是就開始寫。

但這樣一個腦洞頂多支撐五到六萬字,哪怕是擴展性較強的腦洞,撐死十萬字也就被安排的明明白白了,於是你會發現這兩個地方往往是新人太監最多的兩個點。(玩票除外。)

故事已經展開,後續的劇情卻是一片空白,每天的更新壓力下只能逼著作者往前走。這種情況只能硬著頭皮往下寫,越寫越流水賬。

不少作者在寫書之前便接觸過類似的創作工作,或者擁有海量的閱讀基礎,這種情況下憑藉著往日的積累勉強還能繼續往下編。

但絕大多數人撐到三四十萬字就會靈感枯竭,陷入長時間的卡文狀態,甚至導致太監。

這種情況,姑且稱之為新人牆,不曉得一頭撞死過多少萌新。

不少人在這種情況下會建議你去寫大綱,甚至寫細綱,確實可以起到一些作用。

但是!

你需要注意到問題的關鍵,這種情況下寫大綱,寫細綱,都是讓你整理自己的思緒,讓你理清楚後續劇情內容,故事脈絡。

如果意識不到這一點,你的大綱和細綱都是白給,不如不寫。

什麼是『長線布局能力』,這裡指的是『能夠將一個故事講完整的能力』,而不是叫你去堆砌大綱。

沿著基本邏輯去推導,的確可以寫出一篇很長的故事,但這只是最基本的流水賬

因為主角如何,所以主角如何,結果導致主角如何……無限循環。

這不叫長線布局能力,這只是劇情推導過程。

一個完整的故事不僅包括劇情的發展,還要擁有全局的完整性,更要有意識的去布局

人物從哪裡入場會起到更好的效果,各方人物的反應用怎樣的形式去刻畫。

事件的切入點和轉折點分別布置在哪裡,又該設計怎樣的情節將讀者引導到這個目標點。

故事的背景應該如何刻畫,設定應該如何鋪墊,又該如何表現。

一段劇情的目的是為了突出畫面衝擊力還是應該著重與人物心理變化。

主角的目標與行動應該如何推動劇情,其他人對此又採取了怎樣的措施,怎樣的變化。

整個劇情的衝突點在哪裡,矛盾點在哪裡,如何營造,又該如何構建和解方式以及高潮。

……

所謂的布局不止是簡單推導,而是有意識的去設計劇情,設法將一段情節最好的一面呈現給讀者。

所謂的長線不是讓你從小說開頭就一口氣貫穿大結局,而是有階段性的,有目的性的去設計完整的故事,一般來說以一卷的內容為最佳,篇幅自擬。

如何表現你的賣點,如何刻畫你的人物,如何安排你的情節,如何反應你的設定。

這些方面在布局中都要有所考慮,不管你是好記性不如爛筆頭的記下來,還是反覆在腦海里盤算理解通透,最起碼都要有這個過程。

不斷提高最終的效果,重要的是設計,而不是推導。

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如果你腦子裡面只是沿著邏輯推導出來的情節,自然容易注水,而且令人乏味。

你要讓你的情節始終引導的讀者在往前走,這樣才不會讓整個故事整段垮掉。

不要丟下你的讀者自個一個人往前嗨,你嗨過頭了再轉身一看,已經沒人鳥你了。

這種布局式的思維要逐漸邏輯推導式的思維合二為一,逐漸變成一種習慣才能信手拈來。

按照比較通俗的話來說,就是要養成自己的寫作套路,形成自己的創作風格

如果你喜歡玩反轉,那就讓整個劇情都以最勁爆的那個反轉為中心設計布局。

如果你喜歡玩衝突,那就讓整個劇情以衝突矛盾為中心設計布局。

不想讓自己的書在中途突然垮掉,就要時刻不停的去設計後續的內容,情節,故事,人物

不斷的通過情節發展開闊新鮮腦洞,賣點,碰撞,局勢,情節

以上,希望能夠有所幫助。


看到半盞清茶煮春秋兄回答,我也結合自己體會說兩句。

前面寫得很好,但後面就垮掉了,典型的故事失控,新人容易這樣(我也是)。

網文比較重情節,而情節是一環扣著一環,層層推進的。當一環偏離,哪怕是很小的設定、人物反應,後續都會造成連鎖反應。

有些需要你找補回來,有些基本沒法找補;更關鍵的事,故事容易跑偏,積重難返,基本就跑偏了。

所以,需要嚴謹的大綱匡定走向,細綱過一遍(不必全按)。

這些是梳理故事脈絡的。

新手作者(比如答主),往往出於含混的大綱、不那麼細緻的設定(升級體系、世界觀等)邊寫邊完善——於是寫著寫著偏離最初想法許多,稍微不慎,就寫不下去。

還是沒有想好。

比如影響主角行動的人物、因素、出場順序......還有相關元素、升級的發展。打個比方,像剝洋蔥,從九級升到一級,實力體系如何越來越深的呈現?從邊陲小鎮到坐擁帝國,最開始要埋下那些元素,到後面既能對應,還能發展?

人物為何如此行事,驅動力是什麼,又有哪些發展?當然一本書中,值得這樣詳細深入探究的不多,20、30個基本就能編織出情節框架了。 這算是以人物帶情節。

多問問這樣的問題,基本就清楚了。

工程師搞建築時,腦海中肯定有建築的輪廓;歌手唱歌、樂師彈琴,譜子早已熟練了不是......所以寫小說,尤其是網文這種動輒百萬的長篇,一定要大框架沒問題,推演一遍沒有瑕疵和紕漏,再具體展開。

用工程思維來規劃和執行網文寫作,挺合適的。


先想結局是什麼。

劇情從開始,便是為了推向結局。

再思考從開始到結局大致需要幾個節點。

幾個節點就分成幾卷。

把每一卷都當成一本新書來寫,別小瞧這一點心理上的變化,這點變化能帶來很大的創作熱情。

大概就這樣。


要不先猜一猜,傳統長篇小說的定義一般是要大於多少字?

咱看到的答案是:10萬字。

而這種篇幅在大多數網站是沒有辦法簽約的,甚至連收費章節都輪不到。

對新手作者來說,寫長篇小說本來就是很難的,咱說的是10萬那款。

至於100萬字的「短篇網文」呢?

太考驗長篇布局能力了。

從這個角度來看,寫網文真的不僅僅是體力活,咱們更需要用腦力去給整個故事做好。足夠長度的規劃。

這種東西靠細節是搞不定的。

也許只有不斷學習,不斷思考,想通想透自己這幾百萬字到底要寫什麼,才有可能闖過這一關。

僅僅是有可能。

所以咱很建議熱衷於寫網文的朋友思路開闊一些。

比如……想想要不幹脆就接受勸退呢?

與其以年為單位消耗生命,也許不寫才是更好的選擇?

真的要寫?

那麼咱這新人木有具體的建議了。

也許把自己的生命融匯進去,會是一個可能的要訣吧ww


目前在飛盧。

你這個問題,其實在飛盧有很多類似的情況。

就是那種開局爆炸v收,,然後中期免費章節好像每日的數據也不錯。

新強也上了,作者覺得自己都可能衝上天榜。

結果,到了上架的時候一看。

幾萬v收,幾十訂閱。

這樣的情況,對於寫手而言,那是一個巨大的心理打擊。

其實半盞清茶大佬說的很詳細,我呢就換了角度說一下。

文突然崩掉,有一個原因。

就是寫著寫著跑偏了。

把自己的核心賣點寫沒了。

舉個例子,比如說寫都市賺錢文。

核心賣點是什麼?

賺錢!

怎麼賺錢!賺多少錢!

所有的內容,都要圍繞這個來。

跑偏是什麼呢?

錢還是錢,不過從賺錢變成了花錢。

讀者是很真實的,他看你的書,都是從前面看到後面,這是毋庸置疑的。

那麼,能被你前面吸引的讀者,肯定都是喜歡看你怎麼賺錢的。

你寫著寫著,不寫賺錢了,你跑去寫花錢。

讀者自然不買賬,他們是來看賺錢的。

所以這些讀者就走了。

至於那些喜歡看花錢文的讀者,你的開頭就把他們拒絕了。

結果就是,什麼人都不看了,訂閱血崩。

希望能對你有所幫助。


寫一點實際有用的

世界觀別一來就鋪開太大,要在行文中慢慢展開,一是開頭鋪陳世界觀會佔據大量筆墨,讀者興趣會降低甚至直接勸退,二是有機會可以在後面發現問題時能及時修改。

要列好大綱,從頭至尾的故事要理清楚主要脈絡,免得最後自己稀里糊塗寫出和前文矛盾的大Bug。

挖坑可以,但是那種貫穿全文的大坑最好一兩個就夠了,不然後面任務劇情越來越多就不好填了

同樣一般的坑不要隔了上百章再填,不然很多讀者都忘了這個坑了,最好能挖了幾個後就能慢慢給填上,再開其他坑,讓讀者新鮮感保留。

如果是爽文,那就要把控好節奏,戰鬥,愛情,大事件,小事件接連不斷,但不一定要同時發生。

我自己喜歡邏輯合理那一派的,最見不得文里的角色做事沒有理由,或者理由像坨那啥的。

最後還有我個人的一些毒點,什麼打了小的來了老的,主角一言不合就開干,或者莫名其妙就愛上一個人的不可自拔那種,我一般就直接被勸退了。


閱歷

生活觀察與感悟


寫個回答,佔個坑,有時間回來看


一句話,大局觀

舉個例子,高中語文老師叫我們怎麼寫作文,先全篇構思好了再動筆,下筆不停

這就是有些人為啥坐在考場上一個小時憋不出一片文章來,因為沒有構思,想到哪裡寫到哪裡

故事分為幾個部分,人物,事件,主題。人物分為身份,動力,行動,事件分為核心問題,阻力,結果,主題分為正價值和負價值

如何講一個故事?就是人物在事件中做了什麼,體現了什麼主題(正價值一定要戰勝負價值),有一個什麼結果

人物在這一故事中扮演什麼樣的身份?ta要解決的核心問題是什麼?ta的動力是什麼?阻力是什麼?ta採取了什麼行動?

搞明白這些,故事框架就有了


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