1、目前國內市場上的MMORPG主流題材多為仙俠、三國、西方魔幻等,當然google了一下,也有現代題材的,比如中x寶的紅色網遊系列,以近代戰爭為基礎的。

2、提問中說到的現代題材,是完全基於現實社會的,遊戲的架構、畫面、角色設計都是與現實生活很接近的,比如玩家選擇角色職業時,可以選擇律師、CEO、銀行家等等,進入遊戲後的畫面可能是上海的復刻版,遊戲過程中通過對角色的操作不斷升級,各種各樣的任務可能不是簡單的打怪,也許是做一些現代社會中允許存在的行為。3、提問中說到的10萬人在線,是本人認為一款新遊戲市場反饋還不錯的基準線,希望單從產品本身討論,無需涉及到市場推廣。4、玩家為什麼愛玩第一點裡列舉的那些題材的MMORPG的原因分析可以提出來作為佐證,但無需多說。


Second Life

Second Life

不過嚴格意義上來說這個不能算是遊戲,但是很接近了。

作為現代題材,而且是RPG類型,就目前看來,中國玩家是對這個類型不太有感的,我覺得至少近幾年,不太可能有人做這種遊戲,更別說10W在線了。

在國外反而模擬類的遊戲相對比較有市場,比如全球前十發售量的 模擬人生系列。因此如果是放到全球範圍內,我覺得做一款現代題材的MMORPG,10W在線是可以達到的一個高度,而且應該不難。

就目前的單機遊戲領域來看,人氣大熱的GTA應該已經算得上是黑幫方向的【現代題材】了,如果加上多人互動元素,想必也能成就一款非常成功的網路遊戲(不考慮技術問題)。而如果模擬人生能夠解決網路互動的技術/性能問題,直接就是一款過百萬甚至千萬的現代題材MMORPG了。
想要做現代題材的MMORPG很容易,歐美簡直一抓一大把但是要脫離戰鬥的本質就太難了,你看模擬人生online當年的失敗就是最好的例子。

10萬人在線?遊戲本身內容我先不說,硬體可能麼?

有人回答了EVE,唔。。。號稱和實際其實差很遠,別的不說,大型會戰的時候,不要說上萬,上千就已經跑不動了,所謂的10萬人在線只是各管各的情況下,集中在一起直接就崩了。。。

如果題主本身是一個遊戲設計者的話,能解決這個問題,估計所有的大遊戲公司都能招你做首席技術官。。。


國內不可能有意思的過不了審核過得了審核的沒意思
在座的都是現代人,本來就是去虛擬世界享受現代所享受不到的體驗的,你還把現代代入遊戲,真的大丈夫?

有了,eve

------------------多說一點吧。十萬人在線,單這一個要求就不得不說eve。eve最大的亮點,就是單一伺服器,最高支持十萬人同時在線。目前歐服平均在線人數大致為三萬。

首先要考慮的是,在這麼多的人的條件下遊戲的平衡是一個大問題。

如此多的人,玩家組成的團體比然不會是小數目。但就國服來說,幾大聯盟平均在線成員數已經上千。在他們之中發生的互動量是普通mmrpg所不能比擬的。進而,團體之間發生的互動規模也是十分恐怖的。比如歐服最近發生的4000人參與的會戰。首當其衝的是你的伺服器壓力。據說歐服的伺服器性能堪比深藍。其次你的遊戲裏的空間必須要能讓這麼多人活動。傳統意義的遊戲地圖根本不能承受這麼多玩家進行正常的活動。人擠人,如果不顯示身邊的人,這類遊戲追求的真實性就大打折扣。而星戰類的遊戲背景則是最最適合的。

因為宇宙是空曠而巨大的,即使上千上萬人聚集在一處,也會有足夠的空間進行戰鬥活動。

進而,在這個基礎下,你所有的數值平衡都需要考慮人的數量。這麼多人,他們會如何進行遊戲?實際上eve中很多平衡的改動最後都會因為人的基數而走向一個詭異的結果。最後,這類遊戲在國際都偏小眾,國服更是烏煙瘴氣。或許將來會有此類遊戲,但恐怕很難進入公眾視野。

不是說一切皆有可能嗎,怎麼可以回答不可能呢。

玩家為什麼喜歡三國類遊戲,熟悉的歷史故事容易產生代入感,光看名字就知道大概定位了,前期少了好多麻煩事;仙俠類的,幾十年了電視上播的還是那一套,打怪升級穿插愛恨情仇嘛,都是一樣的文化薰陶,所以玩家也懂的。

根據恐怖谷原理,RPG作為對生活的反映,要麼像的完美,要麼壓根不像,前面說的類型就是跟我們現實生活壓根不相關的,大不了當個笑話來看。可是現代RPG這個不好整了,我們平時對現代社會的感知已經不是完全的那種善者得救的態度了,那麼它就介於像和不像之間,所以這樣整法無解,死路一條。

如果把RPG的定義放寬一點,回到戰鬥上面來,回到遊戲性上面來,還是大有可為的。
傳統的RPG核心機制是通過戰鬥來輸出玩家的數值(傷害、防禦)

如果按照你說的這個結構來的話,可能需要尋找一套新的核心機制


推薦閱讀:
相關文章