神作!普魯申科粉絲自製動畫版獻給尼金斯基2004俄錦

在b站上看到一個動畫,這個原版真人視頻在這裡:【花樣滑冰】普魯申科

因為相似度太高几乎完全還原,於是想問一下各位大神,是有這樣的轉化技術,還是製作視頻的人真是一幀一幀畫出來的?


「rotoscope animation」

這種手法雖然由來已久,是操作難度最低的動畫技法之一。動畫誕生的早期其是用來製作手繪動畫的常用方法。人們甚至為此發明了這樣的製作工具。

由於早期動畫理念(真實化的表現需求)及技術(動畫規律的總結)的限制,大量手繪動畫作品運用此了此手法,比較著名的有「鐵扇公主」(1937)「白雪公主」(1941)「黃色潛水艇」等等等等。

因其在動畫技法掌握上的低要求,電腦普及後這種方法成為了無或少動畫經驗的創作者們製作動畫的第一選擇。

雖然現在將視頻二維風格化的手段不少,但此手法還是需要逐幀繪製。

不過由於手繪動畫以真人動作作為參考是極其常用的手段,個人認為還是要有所區別。

  • 基於真人動作但將其修正至符合一般動畫規律的作品

比如曾作為google doodle名噪一時的「Thought of You」,

以及大部分的迪士尼的手繪動畫電影等等。
  • 完全照搬原視頻動作的動畫作品

技法方面難度極低,基本上屬於體力活。

問題中的作品就屬於這一類。

近期的商業作品還有「花與愛麗絲殺人事件」等等。
謝邀 上文 @王yk 有描述 手法基本就是這樣子 實拍加手描 基本一幀一幀的描 只不過是幾拍一的區別 還有對於陰影層次的描繪細分的程度 題主提到的動畫沒有陰影層次是單色 可根據自己喜好添加更加豐富的陰影 來豐富畫面 但製作也會更麻煩 陰影的轉折需要基本的結構概念(沒有結構意識 出來的會很噁心) 如果想轉制的話當然也有路子 不嫌費勁的話就動補吧 三維里還原角色 進行投光 定義明暗顏色和細分 不過鏡頭我就沒辦法了(動補我了解的不那麼深刻) 題主有興趣的話自己可以玩一下體感遊戲 如XBOX

如果後期好的話 摳除場景 將角色身體顏色進行劃分 並將一定區域一定範圍內的顏色指定到固定顏色(類似眼睛嘴巴小細節還是描一下吧) 路子勉強也可以走通 類似手描 不過稍微省點力氣


這樣的是不是


話題作《惡之華》憑藉其獨特的「2.5次元」製作手法,在網路上引發了熱議。該作一改主流路線走寫實風格,全部使用「rotoscope」的特殊技法,將拍攝的真人影像、現實風景描繪成2D圖像。

《惡之華》寫實畫風備受爭議?2.5次元動畫風潮來襲

近日,niconico公開了第3話的真人版!讓大家了解製作過程的同時也讓本作再次掀起話題熱潮。

《惡之華》真人演員:

動畫版中男主角春日高男的聲優植田慎一郎正是動畫人設的原型,佐伯奈奈子則由演員三品優里子擔當原型,仲村佐和則是由佐佐木南擔當原型。另外山田的聲優、搞笑藝人松崎克俊也是由其本人擔當角色原型。

真人版動畫版對比圖:

男主角春日高男(真人CV:植田慎一郎)

女主角仲村佐和(真人:佐佐木南)

女主角佐伯奈奈子(真人:三品優里子)

男主好友山田(真人:松崎克俊)

真人版畫質略渣啊.........orz


理論上是可以實現的,這是我訓練的神經網路處理過的一段視頻,目前後續演算法還在改進中https://www.bilibili.com/video/av56708333#reply1798603879


有人訓練了這樣的AI,DeepMotion

完全可用,動作基本傳神,但是有傾斜和人物震顫的問題,需要動畫師手動清理。

現在是免費試用,但以後肯定要走商業路線。

當然,那個花滑視頻是不可能直接轉的,鏡頭切換太多了,沒有給到全身。這比較難為AI,因為用非全身的視頻去訓練模型,那是相對後期的事情了,也沒有什麼實用性。


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