不知為什麼,身為一個中國人,對現在的各種中國風遊戲根本無感甚至有點厭煩[小情緒]


畫風清一色網紅臉俊男美女,配幾個狂不到哪裡去的牛鬼蛇神加死鬍子老頭,再配一些毛茸茸萌萌吉祥物,容易造成審美疲勞。劇情亦然,不管什麼背景故事,都得給我談戀愛;這麼多年過去了,要說有什麼進步,就是從男女配對擴展到了男男配和女女配。人妖配不算,因為妖也只是編劇揣摩玩家口味想像出來的更理想的人類。真實的中國沒有這麼唯美,真實的歷史充滿著各種畸零古怪的奇葩,然而奇葩也有人性的閃光,長得不好看的人也有他們的生命力。這些在現如今那種所謂的「中國風」美術設計之中,根本沒有存在的機會、沒有被列入考慮的可能,雖然它真實而且有傳統。


怎麼會不喜歡呢?要是有個刺客信條那樣的在卞梁城的夜幕下飛檐走壁,或是像只狼那樣在中國傳說里的天界大鬧天宮,我會開心死的。但問題是他們做出的是什麼呢?沒有發力感的跳躍,行動範圍非常小的地圖,回合制戰鬥,兩個人說好幾分鐘話,鏡頭都不會切換的過場,憑什麼讓我喜歡這種東西?


撇開製作水平談風格就是無稽之談。


中國古風,或者叫中國武俠類遊戲,原本不是一定得俊男靚女。

我記得有一款arpg遊戲,叫刀劍封魔錄

我個人覺得arpg中融入連招,這個創意真的連現在都覺得不過時,甚至現在依然十分超前。

只不過是arpg這種模式已經有點過時了。

浮空這個設定是連招的一個重要基礎,他讓aprg的戰鬥,在縱軸也有了意義。

遊戲之所以是遊戲,遊戲性一定不能太弱。之前國產遊戲就陷入了,遊戲性不重要,劇情完全蓋過遊戲性的怪圈。

遊戲性是基礎,即便是角色扮演類遊戲, 劇情也只是上層建築,沒有遊戲性打底,都是不堪一擊的。

總結下來,以仙劍奇俠傳,古劍奇譚為首的一批國產遊戲,近年來,都會走到,遊戲性弱,劇情過強,導致的一種不接地氣,一種不紮實的感覺。

就是一種虛頭巴腦的感覺,這大概就是近年來,大部分國產武俠遊戲的通病。


不是不喜歡中國風,而是不喜歡現在市面上的中國風。(我的觀點)

不知道你是指玩法還是畫風。

畫風的話,我一直不認為這是完全的中國風,而是韓風和中國風格的合體變種。無論是網遊還是單機,尤其是網遊(受韓風影響很大)。單機還好,主要是受當初的仙劍金庸之類的影響,都是屬於小說文學一類種的中國風格,其實和實際的中國現實古代社會的風格差別還是蠻大的。

玩法的話,這個就主觀的了,看人!


這不很正常嗎?它又不是人民幣,有人不喜歡不是很正常嗎?


我還挺喜歡遊戲以中國古風元素為主,畢竟有文化認同感,接受遊戲的世界觀更加容易

真有人討厭古風遊戲嗎?

不會的,我們討厭的是製作水平差的遊戲,只是恰好國內苟延殘喘的幾家主打的是古風ip罷了。把巫師3換到五代十國,異族入侵,獵魔派傳人王大鎚尋找妻女對抗羯族,會有人不喜歡嗎?

中國古風遊戲無非是套了個中國古代元素的皮,一群帥哥美女談戀愛順便拯救個世界。其實十幾歲初中的我還挺喜歡這模式的,後來就覺得無聊,甚至有些厭惡。

這類遊戲戰鬥回合制,劇本灑狗血,技術差bug多,毫無遊戲性,畫質落後國外3a十年。拋去古風還是爛。

國產古風遊戲一直這麼爛嗎?不是的,以前也曾有過仙劍奇俠傳1、3,大秦悍將,河洛三部曲,流星劍這類能和國外比肩的遊戲,仙劍3甚至自研引擎。可國內的市場根本不容許他們活下去,早年玩家經濟水平差,購買力不夠,養不起這些優秀的團隊,又因為華語文化圈難以融入西方市場。早期優秀團隊都死完了。

國內的資本和人才大部分流入頁游——>端游——>手游。剩下單機圈僅存的老ip,沒資本,沒技術,依靠老粉的情懷加持苟延殘喘。當國外3a幾億刀的投錢,這些廠家只能拿出幾百萬rmb投資(近幾年好點,能有個幾千萬) 能指望他們做出個啥⊙?⊙?

雖然近幾年單機圈回暖,可還是缺投資,缺市場,玩家硬體水平不夠,部分玩家鑒賞能力虛高(玩慣盜版遊戲和低價3a,比如骨折gta,骨折巫師3)

聰明點的像太吾繪卷,俠客風雲傳,中國式家長,天命奇御,不和3a硬拼技術,劍走偏鋒做低成本精品小眾。

有能力的如古劍3,砸錢,硬剛3a,儘管存在表情動作僵硬,擺脫不了帥哥美女俗套,戰鬥空氣牆手感油膩等問題。這些廠家都值得敬佩

結論,與其討論古風遊戲多爛,不如說國內單機市場有多爛。與其不喜歡苟延殘喘的廠家老ip,不如去討厭手游688網遊288。


(題外話:為什麼要特意加古劍奇譚的標籤?我覺得燭龍做的遊戲也算不錯了)

不是穿著漢服的就能算中國風

即使只說劇情結構,很多編劇寫出來的

其實還是希臘—羅馬風格的話劇,誰誰誰愛上誰了,愛是多麼偉大,然後探討人性探討哲理。

雖然我討厭士大夫文化,但是從唐宋起士大夫文化才是中國文化的主流。

其實現在國產電視劇製作人們也逐漸明白了,開始恢復這種士人文化了。琅琊榜就是個開始。

(其實我喜歡的是更倒車的先秦—秦漢的軍事貴族文化←_←)

在中國,電視劇落後於網文,遊戲落後於電視劇。

也算是世界奇景了……


古風遊戲,以三劍為代表的吧?我之前也挺喜歡玩的,都給過我一些感動,仙劍一仙劍三仙劍四軒轅劍天之痕包括古一古二。。可是玩的多了也會無聊,因為遊戲都大同小異,煽情的劇情也就騙騙少男少女的眼淚。遊戲性約等於無。而且隨著年齡的增長回想一些劇情真的很狗血。。後來玩了刺客信條我才知道遊戲還能這樣玩,而不僅僅只是跑跑路看看劇情,你砍我一下我砍你一下的站樁輸出。。如果出一個刺客信條中國版的,你能在長安飛檐走壁能在秦始皇陵里探險能體驗塞外的風光以及江南的美景,我相信大部分人都會喜歡吧。我想古風遊戲應該朝著宏偉的史詩加寫實的風景發展,拋棄衣著靚麗的男男女女,搞點實在的。


披著中國古風皮的消費情懷遊戲,早晚會像混入人群中的狐狸精一樣漏出狐狸尾巴……


和古風這個題材無關,而是其質量不能令人滿意。

當年的《流星蝴蝶劍》,就令多少人痴迷。甚至有高手們「開創門派」,寫出各種武功秘笈,具體到不同武器的不同打法,讓後來者修習之。更有輕功練法,在洛陽城內飛檐走壁。

在古風、中國風、武俠等標籤下,《流星蝴蝶劍》真的是一個好遊戲(而且是Act遊戲,中國也有過絕佳的動作遊戲),質量上乘,玩法有趣,在那個年代也是火了很長一段時間。

所以並不是不喜歡古風遊戲,而是不想用有限的時間去玩我認為製作粗糙的遊戲。

單機類,基本上還是老三劍的傳統回合制遊戲(不是說回合制不好玩,我剛剛還在玩永恆之柱),開頭都是「史詩」般的大局介紹,之後切換到看似普通,實則天選之人的主角,開始一段反覆走迷宮,攻略女伴,打倒大boss的冒險旅程。

其實老式RPG很多都是這樣的,DQ也好,FF也好,前幾代都是如此,三劍在那時也是經典遊戲。可問題是那些都是老遊戲,而我們在說的是新遊戲,至少是近年的遊戲。走不出老的套路,沒有發展,千篇一律,很難吸引人去玩。

網遊類,不想吐槽了,不是能捏臉,貼圖好,還能結婚就是個遊戲。


不知道為什麼貼了個古劍奇譚3的標籤,這遊戲我沒玩過,不做評價。


分哪種古風遊戲。

現在年紀大了,像劍三,天刀這種天天搬磚,提前過上996生活的遊戲,已經不感興趣了,偶爾還會有寫同人文的衝動。

古劍的話,目前沒時間補,等以後吧。

太吾繪卷,目前打了一百多個小時了,茄子真的是無情的更新機器,目前玩起來,和半年前根本就不是一個遊戲了。畢業後我都想去螺舟工作了。


我個人的原因是從小玩歐美的單機遊戲,所以塑造了我的遊戲觀和對遊戲的審美,再加上國內廠商十幾年如一日不思進取,要麼歷史古風,要麼神話仙俠,讓人審美疲勞。不僅古風我看不上,各種Q版,二次元我也無感。


很簡單,掛羊頭賣狗肉,名為弘揚中國傳統文化,實際上有不少只是做了個皮,然後拿來斂錢。不過我建議你關注一下中國的獨立遊戲,裡面有很多是與中國元素的有機結合,可玩性也很高。


因為感覺他們從來沒好好參考(不敢要求他們研究了,連參考都沒有)過清和明之前的服裝。

本人潔癖,無法接受有具體朝代背景的遊戲里出現明顯不可能存在的朝代風格衣服。也無法接受以上古神獸擬人的遊戲人物幾乎都是立領加盤扣元素。

所以寧願不玩。


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