如何快速上手C4D?

想要高效快速學會C4D的技法肯定是可以的。但前提是你得找到對的方法和路徑,以及堅定自己的學習態度。

1.找到對的方法和路徑

學C4D你可以自學或者付費學。

自學的路徑——自己去各個平臺渠道下載免費教程資源,跟著教程模仿些作品;遇到技術困惑,就百度等查閱資料解惑;平常去設計平臺,看看大家的C4D作品,對比後內省自己技法能力和創作能力。

該學習路徑的問題在於,首先,免費教程資源的質量如何以及系統性如何,如果不夠系統,那你還得四處找資源,這本身就是是一個很雜亂和低效的過程。第二,遇到困惑,你搜素不到合適答案,很有可能研究半天也跨不過去這個坎,這也是一個很低效的過程;第三,你缺少同一起跑線的設計師間的交流互動,因此感受不到相互合作相互競爭相互激勵的學習氛圍,也將對你的學習效率大大折扣。

所以自學最大的好處就是省錢,但並不是最快速掌握C4D的路徑。

付費學的路徑——對比了解後報名一家靠譜的線上課程(不建議報名線下課程,燒錢,且性價比不高);開課後跟著講師設計好的課程一步步學,遵守學習羣規則定期上交練習作業然後講師1V1點評和指導作業;遇到技術困惑拋到學習羣裏講師為你創造答案;看到其他學員練習作品,可瞭解其學習進度、學習態度和現有的技法能力與創作水平,這對自己的學習是個很好的激勵;最後可以產出C4D作品集,開始有所沉澱。

該學習路徑的問題在於,主要在於性價比風險問題,可能你體驗完課程後,覺得課程不值這個價格。這個主觀感知風險誰也無法替你降低,所以事前你需要充分了解課程和講師情況以及自己的付費接受度。關於是否能跟上課程節奏,其實這不算問題,因為付費課程的視頻一般都會有回看期限的,你可以持續反覆學習,直到摸透。

所以,如果你有付費學習的意願,那報名線上C4D課程是快速上手C4D的最好方法。

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2.堅定自己的學習態度

能快速掌握C4D,一定是你自己下定了必學的決心,具備堅定的學習態度。因此這個過程中堅持非常重要。

首先,你要堅持跟進課程堅持作品練習,高密度的學習和練習,是非常有利於學習者快速突破的

其次,養成每日看優秀作品的習慣,並觀察思考我的作品和大神作品的差距在什麼地方;

然後,要堅持臨摹作品,不是說課程結束掌握了技法後,就不怎麼練習了。一個優秀的設計的必經之路就是大量臨摹作品;

最後,堅持作品打卡,練習作品不要藏著掖著,去微博、站酷、花瓣、dribbble、UI中國等作品分享平臺,註冊自己的賬號,多多發布更新自己的作品。多曝光只有好處沒有壞處,沉澱的時間長了,自然而然地會給你帶來價值。

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其實對於快速這個東西來說不太容易做到,因為任何一個東西沒有辦法快速。C4D算所有三維軟體裡面相對比價簡單了。你可以去B站搜索一個C4D入門教程先看下。大概1個月左右可以上手的


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自學要有系統的學習框架,科學的職業定位。要善於發現、博採眾長、善於吸取、學會在龐雜的知識體系中找到核心。建立正確的學習方向,科學系統學習,能助長你快速的入門,更能保障後續的提高和發展。

最高效最快速的入門學習方式:看高手課視頻課程,跟著高手課老師操作,聽高手課老師講解,初學者不要自己瞎琢磨瞎折騰,很容易走彎路。學以致用,光看不練都是假把式。學完高手課C4D教程後,就是在工作學習中實戰多練,必須多練,活學活用!不用等於沒學!領取看我頭像哈

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C4D在各領域中廣泛運用

最為近年來最具效率的3D應用軟體之一,C4D在電商領域,包裝設計,廣告和海報設計,工業設計,建築/空間/室內設計,動畫設計,影視後期,遊戲等領域中的廣泛應用,而且對行業均有巨大作用,所以掌握C4D會能夠你有很多收穫。

CINEMA 4D作為一款3D+軟體,很多初學者剛開始接觸的時候不知道如何學習,手裡教程千千萬,關了教程還是什麼都不會,這有可能是你的學習方法錯了。

學習方法應該從掌握基礎理論和操作入手,循序漸進的跟著案例練習, 掌握技巧後嘗試製作自己的設計方案:

01 C4D主力優勢

C4D的主力優勢在於渲染和Mograph動畫這塊,經常有人關於不同的渲染器產生爭執,大家通常都爭論不休說「C4D渲染全面超越VRAY、3DMAX、Arnold、Conora等」。

據不完全統計,市面上不包含未發行的,排除某些公司或個人自己開發的,就有多達50多種渲染器(或許不止),那麼多渲染器,初學者到底該學那種,哪個渲染器的優勢更強?下面我們來比較一下:

1. VRay

VRay渲染器專註於室內外效果,最大的特點是快,在建築表現方面幾乎佔據半壁江山,各種功能也非常完善,很多渲染效果可以達到真實照片級別的渲染。缺點是因為VRay的設置參數太多,材質調節與燈光的表現費勁,對新手來說不太友好

2. Arnold

Arnold阿諾德,基於物理的光線追蹤引擎CPU渲染器,發揮效果十分穩定。但是非常考驗電腦的CPU性能,如果性能不好染速度會很慢,尤其是渲染玻璃透明物體等。

該渲染器是節點式操作,功能很強大,但是對於新手也不算十分友好。

3. C4D自帶渲染器

最後就不得不提C4D自帶的渲染器了,相對簡單上手,渲染品質也很高,渲染時長與速度取決於自身對於品質的要求,並且材質系統非常豐富。但缺點在於軟體自身以及網路上提供很多的材質預設,用多了預設插件會阻礙了新手深入學習。

以上就是對各大渲染的基本解析,沒有最好,只有更適合自己的。

02 入門途徑

首先,掌握基礎燈光的詳解。場景布光前,我們要先了解不同燈光的渲染區別和基礎參數,把握陰影和可見光的調試,學會配合區域光、區域陰影以及平方倒數衰減的方式製作最接近真實的柔光。

其次,嘗試三點布光練習。三點布光是最常用的一種布光方法,人們習慣的稱它為傳統布光。三點布光就是模仿大自然的產物,就是依據太陽光對大自然中的人和物的照射,所形成的立體形態給人類的啟示而來。三點布光是構成基本布光法的基石,三點光是寫意性演播室布光演變過程的先驅;三點光是構成三維物體與空間在二維圖像中的立體形狀的基石。

初學者可以嘗試從三點布光法著手,開始較小範圍的場景布光練習。如果場景很大,則可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與輪廓光。

除此之外,還需要深入理解材質的原理和製作。掌握基礎的材質編輯器,瞭解材質是表述物體表面所呈現的顏色、光澤、透明度、凹凸、反射等屬性的著色器集合。C4D基本材質的各個通道就對應著物體的不同屬性的數據描述。

03 重要階段

掌握了基礎的渲染知識後,我們就要深入學習一些小技巧和對於自己渲染的幾個重要階段的判斷。

首先初學者入門,需要學會從原理上理解燈光,能夠在白模場景上,進行明暗分明對比分明的燈光佈置。

小技巧:區域光配合區域陰影,添加平方倒數衰減製作最接近真實的柔光。

其次,掌握HDR貼圖天空和物理天空的使用方法。HDR貼圖天空可以模擬一個室內或者室外的環境光;「物理天空」即模擬一個真實的天空環境,龐大的參數系統可以允許使用者製作星空、彩虹、多圖層雲彩和煙霧等。

小技巧:天空中最重要的設置是地球的半徑,可以把地球半徑設為10。原理是:地球的半徑越小,體積雲分散的球形越多,質感會更強烈。

接下來,熟練掌理解自帶渲染器材質的製作,瞭解通過材質各個通道的屬性來模擬描繪現實世界的不同物體。

小技巧:C4D標準材質的各通道計算的優先順序,一般是從上到下。先計算顏色通道,然後再計算漫射通道,依次類推。但材質最終顯示的結果卻是後計算的通道要影響先計算的通道效果。

下一個階段就是嘗試製作照片級別真實效果渲染,深入掌握材質的各種屬性是如何模擬現實的光學物理現象的,光與物質的交互、光的吸收、均勻介質與非均勻介質、金屬與非金屬、漫反射光與鏡面光等。

小技巧:從掌握製作常用的金屬、玻璃、次表面散射等材質入手,透徹瞭解材質編輯器的使用。

最後,若要進階高手級別,需要掌握靈活使用貼圖。雖然材質定義了物體表面的顏色、光澤、透明度、凹凸等屬性,但各個通道中的設置是非常簡單的,並且是對材質整體進行控制的。而模型不同地方有不同的屬性,很難去精確表達各種複合材質,所以要用貼圖來實現對複雜現實世界的描述。

小技巧:3Dshader可以在真實的空間中分佈,因為它是基於U、V、W 三個坐標方向的。由於3Dshader使用UVW 投影,所以它不會拉伸或扭曲。3D shader 是面對複雜物體時,代替2D texture 和2D shader 的最佳方案。

課程介紹

本教程是一套基礎到進階的教程,由為數不多的Maxon官方認證講師【高手課】老師帶你逐步攻克學習路上的各個困難,除開常規參數的講解,在課堂內還會講到一些非常實用的乾貨和技巧,非常適合沒有基礎的學員,更好的進行作品的創作。


你想以後主要用c4d做什麼,找同類簡單產品例子,跟著做。快一些。


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然後看你個人情況

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我自己也只學了一點,電腦太爛,臨近畢業考研一堆事後來沒怎麼學,大體方向還是有想過,無論哪種方式,設計基礎必不可少,一開始入門也感覺很新奇,慢慢的發現效果很容易做,但是創造效果很難,軟體永遠只是一個工具,買ipad的人很多,真正拿來做生產力工具的很少。就是這個道理。


我也在學,覺得要先重複多看幾次視頻,再操作,不懂的就百度,不知道你學到哪一階段了


我當初入門AE用了一年,後來開竅了用了二年,C4D感興趣後,死磕一年方有效果


B站教程一大把,找一個看得下去的堅持看一段時間就好了。

我看的是建模四部曲,前面的感覺還是挺有參考價值的,建議看到材質那邊就別看了,一方面原理講的不是很清楚,另一方面界面過時了(教程用的r14)。

材質和動力學,骨骼綁定,xp啥的,應該屬於進階內容了吧,建議再去找一個教程看看。

教程沒什麼最好的一說。看得下去最重要。


首先看教程,最好邊學習邊做案例,這樣學得快


自己先去下載一些教程,然後去看公開課,c4d你就基本會了,當然這只是剛開始,也只是入門而已


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