如何構築一套萬智牌卡組?
我是一個還算資深的卡牌遊戲玩家,因為酷愛收集,從小就一直在收集遊戲王卡牌,大學後又開始接觸爐石,已經是一個五年的爐石牌手,喜歡自己構築黑科技套牌和娛樂套牌,卡組構築及打牌思路自認為還算清晰明確,今年五月份在一位鬥魚主播的介紹下開始接觸萬智牌,靠著之前玩卡牌遊戲的經驗混了幾天火花之戰版本,自己改編的卡組在一些活動裏實戰效果不錯,但感覺只能構築新手向的卡組,想進階又苦於沒有高手幫助…有些主流卡組可以看懂,但是讓我自己構築,我會感覺無從下手,像地牌數量,生物牌與法術類牌的比例…什麼卡牌需要滿編四張,什麼卡牌又只需要帶一張…
不請自來
卡牌具體數量的斟酌就兩個辦法,一個是算,一個是試。
地牌/法術力配比的文章有一些,核心思想時概率論算在第幾個回合有幾點某色法術力的數量,來衡量是不是會卡地卡色卡手,多色根據曲線上法術力的需求來配置各種地牌的數量
另外一個方法就是多打對局和模擬抓牌測試。一個好的套牌都是在對局和測試中不斷修改而來的。
以下是個人經驗舉例。
最近在玩先驅綠獻力,基礎套牌是我在數套8強套牌的基礎上結合自身想法改的,上週一週我mo上打了6個五輪聯賽和一個9輪ptq,期間小的卡牌使用微調進行了四五次,幾乎每場完了都要修改一點。
我以前還組過摩登純腦洞的尼法條約組合技,這種就得先數學上驗證這個二回合殺組合技概率上能實現,我當時做過計算並且用excel做過模擬抓牌測試。然後瞭解但是環境裏都有些什麼套牌,這些套牌能如何幹擾我打成遊戲計劃,我對這些幹擾能有哪些應對,然後組一個雛形參加比賽,不斷修改。
實體經常除了sideborad 以外還有maybe sideboard,裡面放一些可能用到的牌,就是做臨時調整用的
構築卡組的終極目的是取得勝利
1.確定對手的死亡方式和套牌顏色
目前萬智牌已知的獲勝方式有
- 對手的生命值降至0
- 對手即將抓一張牌,而其牌庫內沒有牌
- 對手獲得10個中毒指示物
- 達成卡牌牌面描述所含的勝利方式
對手認負 理解為對手發覺獲勝無望,所以判定為你即將至少達成上述幾條之一
首先要在腦中思考,假如你用這套牌贏得了比賽,那麼對手的狀態是什麼樣的?
被生物包圍無法處理/被直傷灌死/無法組織有效的攻勢/資源耗盡等等
除去侵染等套牌可能使用中毒指示物使對手死亡/磨牌庫等套牌可能使用牌庫無牌使對手死亡/鬥智等套牌使用牌面特殊規則使對手死亡之外,一般的套牌都使用第一種,將對手的生命值歸零來獲勝。
任何一種獲勝方式都可被用於構築套牌,選定你的獲勝方法之後,我們再聊聊顏色的問題。
萬智牌共有五個顏色,白藍黑紅綠。
顏色的選擇務必要緊隨致勝手段的顏色,速攻套牌加入紅色,控制套牌加入藍色都是很常見的做法。
按確定好顏色之後,考慮有無必要加入其他顏色。加入其他顏色的好處就是可以借用其他顏色的顏色優勢,比如紅色有直接傷害,藍色有反擊,綠色生物較為強力等等。如果加入獲勝手段後已經包含兩種甚至三種顏色,那麼這樣的選擇就需要當心一些,簡而言之,一般來說,萬智牌套牌的顏色構成越複雜,構築難度和展開難度就會越大,新手的話建議不要超過兩色。
明確顏色和獲勝手段之後進入第二步。
2. 確定套牌的組成,速度和思路
一般來說,套牌按展開速度可分為若干類:
- 快速套牌
- 中速套牌
- 慢速套牌
而如果按遊戲思路則可分為若干類:
- 速攻型套牌
- 節奏型套牌
- 控制型套牌
- 組合技套牌
- ……
仍有其他更為具體的分類方式,不一一列舉
而且套牌的屬性並不單一,譬如,存在節奏型速攻套牌,控制套牌外掛組合技都是可以的。
你需要做的事情是根據你的獲勝方式,確定套牌速度和思路。舉個例子,燒是最直接的速攻套牌之一,它的致勝方式是用各種搶血生物和直傷法術瞬間在對手組織有效防禦之前將對手擊斃。所以大體上有一個初步的判斷,這套牌應該由少量的地牌,大量的低費咒語組成;塔脈爐是一個快速的組合技套牌,思路是湊齊克撒的塔/克撒的礦脈/克撒的動力爐以產生大量的費用支撐自己的高費強力咒語將對手壓倒。那麼這套牌應該由少量的地牌,湊齊塔脈爐的手段,和高費強力咒語組成。
明確速度和思路之後,進入第三步。
3. 將套牌按功能分為不同模塊進行初步構築
假設我想構築一套速攻套牌,一般來說,我們希望每張牌都能帶來高額的傷害。同時我們希望我們的輸出卡牌要多一些,地牌——毫無輸出的資源卡牌儘可能少,那麼就又要求我們的傷害牌最好費用也十分低廉。
那麼可以分出兩個模塊:
- 傷害牌
- 地牌
我們通過研究牌池中的卡牌,選擇一些優質的單卡,列在表中備選;根據我們的顏色,選取適合的地牌,列在表中備選。
以紅白燒為例:
列出閃電擊,熔岩擊,閃電煉擊,炙熱火光,鬼怪嚮導,波洛斯護符……一系列相關卡牌,之後根據強度進行排序,選取最最高效的傷害單卡。
地牌方面,聖潔鍛爐,崖頂修行所,各種找地,剩餘用一些基本地填充即可。
然後如果有一定數學功底,可以用數學期望計算一下造成20點傷害需要多少張牌,確定地牌的配比,大約在19張左右為宜。
大致列舉一下各模塊的單卡:
- 生物模塊:鬼怪嚮導,盛歡幻靈,寺院迅矛僧,猙獰熔岩術士
- 直傷模塊:閃電擊,熔岩擊,炙熱火光,波洛斯護符,時縫之雷,精巧火術
- 地牌模塊:聖潔鍛爐,崖頂修行所,不毛高地,繁茂丘陵,沸騰山湖,血斑泥沼,山脈
然後寫出數量,在此給出我個人對牌張數量的理解,不計算導師牌的存在:
- 加1張:永遠不想同時抽到兩張的牌,效果強力,然而抽到兩張完全沒用,但抽到一張非常不錯,常見於充分利用墳場資源的填充物。
- 加2張:絕大部分對局不想同時抽到兩張的牌,效果強力,抽到就是賺到,但是抽兩張會大打折扣,常見於不可疊加的光環效果。
- 加3張:大部分對局希望能抓到,但不是很希望抽兩張以上,效果上會打折扣,常見於需要特定場合才能生效的牌。
- 加4張:核心單卡,致勝張,主力,作用能夠線性累加/或者效果重要,非常非常希望能抓到一張,被迫滿編,即使抓兩張也很不舒服。常見於作用能夠線性累加的單卡或者套牌核心單卡。
然後填入數量即可,初步確定一套約為60張的套牌,多一些沒關係,不要少於60張。你可能會有一些猶豫不決的單卡,他們需要進行反覆測試才能下定論。
最後需要做的就是進行大量對局,然後反覆修改。直到組成一套強力的60張標準套牌。
有任何問題歡迎深入探討。
瀉藥,人在牌店,剛下基本地
入坑一年多,沒少構築弱逼套牌被dalao打自閉
首先你要想想自己要構築一套什麼樣的套牌,快攻,控制,還是中速。如果是快攻要怎麼卡牌聯動打對面的臉,中速怎麼壓快攻一頭還勝過控制,控制拿什麼控場拿什麼手段致勝(亡者曠野np)
其次你要有一定的構築能力,這個構築能力建議打輪抽和先開來鍛煉,曲線,卡牌之間的聯動,以及對其他卡牌的防守,要深刻了解了一張牌的價值和適用場所時機纔可能構築出一套強的套牌
還有一個巧法就是可以從改dalao的構築開始,選擇牌店中適合環境的牌,這樣對於你的能力也會有一定的提升
最後祝卷比賽!