我是一個還算資深的卡牌遊戲玩家,因為酷愛收集,從小就一直在收集遊戲王卡牌,大學後又開始接觸爐石,已經是一個五年的爐石牌手,喜歡自己構築黑科技套牌和娛樂套牌,卡組構築及打牌思路自認為還算清晰明確,今年五月份在一位鬥魚主播的介紹下開始接觸萬智牌,靠著之前玩卡牌遊戲的經驗混了幾天火花之戰版本,自己改編的卡組在一些活動裏實戰效果不錯,但感覺只能構築新手向的卡組,想進階又苦於沒有高手幫助…有些主流卡組可以看懂,但是讓我自己構築,我會感覺無從下手,像地牌數量,生物牌與法術類牌的比例…什麼卡牌需要滿編四張,什麼卡牌又只需要帶一張…


不請自來

卡牌具體數量的斟酌就兩個辦法,一個是算,一個是試。

地牌/法術力配比的文章有一些,核心思想時概率論算在第幾個回合有幾點某色法術力的數量,來衡量是不是會卡地卡色卡手,多色根據曲線上法術力的需求來配置各種地牌的數量

另外一個方法就是多打對局和模擬抓牌測試。一個好的套牌都是在對局和測試中不斷修改而來的。

以下是個人經驗舉例。

最近在玩先驅綠獻力,基礎套牌是我在數套8強套牌的基礎上結合自身想法改的,上週一週我mo上打了6個五輪聯賽和一個9輪ptq,期間小的卡牌使用微調進行了四五次,幾乎每場完了都要修改一點。

我以前還組過摩登純腦洞的尼法條約組合技,這種就得先數學上驗證這個二回合殺組合技概率上能實現,我當時做過計算並且用excel做過模擬抓牌測試。然後瞭解但是環境裏都有些什麼套牌,這些套牌能如何幹擾我打成遊戲計劃,我對這些幹擾能有哪些應對,然後組一個雛形參加比賽,不斷修改。

實體經常除了sideborad 以外還有maybe sideboard,裡面放一些可能用到的牌,就是做臨時調整用的


構築卡組的終極目的是取得勝利

1.確定對手的死亡方式和套牌顏色

目前萬智牌已知的獲勝方式有

  • 對手的生命值降至0
  • 對手即將抓一張牌,而其牌庫內沒有牌
  • 對手獲得10個中毒指示物
  • 達成卡牌牌面描述所含的勝利方式

對手認負 理解為對手發覺獲勝無望,所以判定為你即將至少達成上述幾條之一

首先要在腦中思考,假如你用這套牌贏得了比賽,那麼對手的狀態是什麼樣的?

被生物包圍無法處理/被直傷灌死/無法組織有效的攻勢/資源耗盡等等

除去侵染等套牌可能使用中毒指示物使對手死亡/磨牌庫等套牌可能使用牌庫無牌使對手死亡/鬥智等套牌使用牌面特殊規則使對手死亡之外,一般的套牌都使用第一種,將對手的生命值歸零來獲勝。

任何一種獲勝方式都可被用於構築套牌,選定你的獲勝方法之後,我們再聊聊顏色的問題。

萬智牌共有五個顏色,白藍黑紅綠。

顏色的選擇務必要緊隨致勝手段的顏色,速攻套牌加入紅色,控制套牌加入藍色都是很常見的做法。

按確定好顏色之後,考慮有無必要加入其他顏色。加入其他顏色的好處就是可以借用其他顏色的顏色優勢,比如紅色有直接傷害,藍色有反擊,綠色生物較為強力等等。如果加入獲勝手段後已經包含兩種甚至三種顏色,那麼這樣的選擇就需要當心一些,簡而言之,一般來說,萬智牌套牌的顏色構成越複雜,構築難度和展開難度就會越大,新手的話建議不要超過兩色。

明確顏色和獲勝手段之後進入第二步。

2. 確定套牌的組成,速度和思路

一般來說,套牌按展開速度可分為若干類:

  • 快速套牌
  • 中速套牌
  • 慢速套牌

而如果按遊戲思路則可分為若干類:

  • 速攻型套牌
  • 節奏型套牌
  • 控制型套牌
  • 組合技套牌
  • ……

仍有其他更為具體的分類方式,不一一列舉

而且套牌的屬性並不單一,譬如,存在節奏型速攻套牌,控制套牌外掛組合技都是可以的。

你需要做的事情是根據你的獲勝方式,確定套牌速度和思路。舉個例子,燒是最直接的速攻套牌之一,它的致勝方式是用各種搶血生物和直傷法術瞬間在對手組織有效防禦之前將對手擊斃。所以大體上有一個初步的判斷,這套牌應該由少量的地牌,大量的低費咒語組成;塔脈爐是一個快速的組合技套牌,思路是湊齊克撒的塔/克撒的礦脈/克撒的動力爐以產生大量的費用支撐自己的高費強力咒語將對手壓倒。那麼這套牌應該由少量的地牌,湊齊塔脈爐的手段,和高費強力咒語組成。

明確速度和思路之後,進入第三步。

3. 將套牌按功能分為不同模塊進行初步構築

假設我想構築一套速攻套牌,一般來說,我們希望每張牌都能帶來高額的傷害。同時我們希望我們的輸出卡牌要多一些,地牌——毫無輸出的資源卡牌儘可能少,那麼就又要求我們的傷害牌最好費用也十分低廉。

那麼可以分出兩個模塊:

  • 傷害牌
  • 地牌

我們通過研究牌池中的卡牌,選擇一些優質的單卡,列在表中備選;根據我們的顏色,選取適合的地牌,列在表中備選。

以紅白燒為例:

列出閃電擊,熔岩擊,閃電煉擊,炙熱火光,鬼怪嚮導,波洛斯護符……一系列相關卡牌,之後根據強度進行排序,選取最最高效的傷害單卡。

地牌方面,聖潔鍛爐,崖頂修行所,各種找地,剩餘用一些基本地填充即可。

然後如果有一定數學功底,可以用數學期望計算一下造成20點傷害需要多少張牌,確定地牌的配比,大約在19張左右為宜。

大致列舉一下各模塊的單卡:

  • 生物模塊:鬼怪嚮導,盛歡幻靈,寺院迅矛僧,猙獰熔岩術士
  • 直傷模塊:閃電擊,熔岩擊,炙熱火光,波洛斯護符,時縫之雷,精巧火術
  • 地牌模塊:聖潔鍛爐,崖頂修行所,不毛高地,繁茂丘陵,沸騰山湖,血斑泥沼,山脈

然後寫出數量,在此給出我個人對牌張數量的理解,不計算導師牌的存在:

  • 加1張:永遠不想同時抽到兩張的牌,效果強力,然而抽到兩張完全沒用,但抽到一張非常不錯,常見於充分利用墳場資源的填充物。
  • 加2張:絕大部分對局不想同時抽到兩張的牌,效果強力,抽到就是賺到,但是抽兩張會大打折扣,常見於不可疊加的光環效果。
  • 加3張:大部分對局希望能抓到,但不是很希望抽兩張以上,效果上會打折扣,常見於需要特定場合才能生效的牌。
  • 加4張:核心單卡,致勝張,主力,作用能夠線性累加/或者效果重要,非常非常希望能抓到一張,被迫滿編,即使抓兩張也很不舒服。常見於作用能夠線性累加的單卡或者套牌核心單卡。

然後填入數量即可,初步確定一套約為60張的套牌,多一些沒關係,不要少於60張。你可能會有一些猶豫不決的單卡,他們需要進行反覆測試才能下定論。

最後需要做的就是進行大量對局,然後反覆修改。直到組成一套強力的60張標準套牌。

有任何問題歡迎深入探討。


瀉藥,人在牌店,剛下基本地

入坑一年多,沒少構築弱逼套牌被dalao打自閉

首先你要想想自己要構築一套什麼樣的套牌,快攻,控制,還是中速。如果是快攻要怎麼卡牌聯動打對面的臉,中速怎麼壓快攻一頭還勝過控制,控制拿什麼控場拿什麼手段致勝(亡者曠野np)

其次你要有一定的構築能力,這個構築能力建議打輪抽和先開來鍛煉,曲線,卡牌之間的聯動,以及對其他卡牌的防守,要深刻了解了一張牌的價值和適用場所時機纔可能構築出一套強的套牌

還有一個巧法就是可以從改dalao的構築開始,選擇牌店中適合環境的牌,這樣對於你的能力也會有一定的提升

最後祝卷比賽!


個人覺得有時候構築卡牌遊戲的卡組和打MOBA遊戲局內出裝一樣,要結合當前環境和段位進行構築,比如說剛開始入坑萬智牌打MTGA的時候,因為剛接觸遊戲又沒有卡牌遊戲基礎的人大有人在,就算有基礎,自認為構築能力在我之上的新人也沒幾個(我玩爐石可以用自己的娛樂套牌分分鐘勸退新手向卡組),所以我就開發出一套純白天使套或者摻黑的飛行套。

因為新手對卡牌遊戲的理解基本上僅限於隨從交換和瘋狂踢臉,所以帶飛行的隨從一般是沒有辦法防禦的,我的攻擊對方基本不能阻擋,我還可以阻擋對面。加上各種回血手段,配合阿耶尼的羣伴可以造出一隻甚至幾隻大型阿耶尼羣伴(我叫它大貓,卡牌都是有靈魂的嘛,起個暱稱摸摸頭(?? . ??)),然後給大貓貼一個飛行靈氣,這樣全員飛行,對於對面的隨從,我可以用報仇、謀殺、光縷禁錮解決掉,這套牌在某次增殖活動的時候還挺受歡迎的(自己組的),當時唯一能抗衡的就是藍綠人魚,用水結纏繞限制我的大貓

以上都是個人拙見,希望各位大佬指正


瀉藥.在去牌店路上,剛下公交

不太清楚為什麼請我這個萬智渣渣來,嚴格來說我也沒太弄明白怎麼構築…不過我盡我所能提出一些意見好了,可能有誤請大佬輕噴

如果打實體牌錢不是問題的話最好,如果錢是問題的話最好不要選擇自己構築。去網站上抄牌表,有規劃的慢慢收一套能打出成績並且自己喜歡的牌組纔是好的選項,不必浪費錢財精力在構築一套套牌上。因為構築是需要了解且實驗很多次的,其中你實驗所用的牌可能就在後續有了替代品,幾乎相當於你花錢買了一堆消耗品。

如果錢沒有問題,就要考慮構築哪個賽制的套牌。現今萬智牌村規不算正規賽制主要大概有五個「標準」「先驅」「摩登」「薪傳」「特選」,特殊賽制「指揮官」「純鐵」,構築五大賽制套牌的話就要優先了解牌池,以及環境特點。構築套牌其實需要很多對戰經驗,以我的經歷來看的話,最好先抄一套自己喜歡的牌表和人切磋交手,深度瞭解機制以及技巧後再考慮構築應該會全面很多。

對於題主所問的牌張比例其實完全是建立於應用上的,常規的比例其實是參考。以我自己舉例,一套侵染套牌的牌張比例是活動的,膨脹的數量,地的數量,保護的數量完全取決於你面對著什麼樣的對手以及大環境如何。除了必不可少的核心牌外所有的牌都會變動,你喜歡用的卡牌,用的順手好用的卡牌也會佔據更多的比例。

(作為菜雞,沒有結尾


不請自答。作為一個曾經還有點厲害,現在已經涼了的牌手給題主提一些小小的建議。

「有些主流卡組可以看懂,但是讓我自己構築,我會感覺無從下手,像地牌數量,生物牌與法術類牌的比例…什麼卡牌需要滿編四張,什麼卡牌又只需要放一張...」

其實要回答這個問題可能面對面說可以說幾個小時,其中還要穿插討論,分析,對戰才能講個大概明白。。。所以這裡僅針對最後幾個問題大概說一下。

對於套牌的基本構成的學習,主要兩個辦法,一是多抄八強套,組什麼類型就套什麼類型的八強套,畢竟套路組成永遠一樣,變化的無非就是新牌舊牌。二是多玩限制,輪抽最好,現開也可,限制賽最考驗對套牌構成基礎的理解,也是學習如何構築套牌的最好方法。

至於你說的什麼牌放幾張,其實是有差不多固定的數量比,我想旅法師營地裏的分析文章不會少,多去看看。

你說你可以看明白套牌構成,如果真的可以,那麼多看一些,自然就能明白怎麼組牌。至於微調,找個比自己強的人多測試,和各種類型套牌多打,就能感覺到哪裡需要調整。千萬不要和比你弱的人測牌。那隻能越測越弱。


如果想要構築出有真正競爭力的競賽套牌 第一步是學習現在的主流套牌

他們的構築者為什麼用這個思路 這些牌 為了達成他的遊戲計劃他要用什麼打法 阻止對手的遊戲計劃用了什麼牌

我是2019年效忠拉尼卡才入坑的萬智牌新手 經過了新手的自信期之後我明白不論做什麼事 把基礎先打牢是非常重要的

所以我去看了旅法師營地的萬智牌基礎理論分析文章 這個文章與高等數學比起來可以說有過之而無不及 因為萬智牌本身的遊戲屬性會讓人跳脫與娛樂而非進入其中真正的內涵

最後 構築套牌的話 我給你看個我自組的拉鐸司揭幕 強度三線


新手當然是建議抄個牌表然後多打幾把,先玩明白別人的牌組再說,畢竟創新都是從模仿開始。

如果就是想創造自己的牌組,那麼其實是有專門的教程書的,ebay能買到,b站也有視頻教程,一些老的(比如M11)的新手包也會附送一些說明。但是懂理論和上手是兩回事。可以多打打限制賽比如輪抓(draft)或者現開(sealed)積累組牌經驗,去牌店多交流,瞭解牌的強度和互動。

還是想從零開始組牌的,那麼以下個人經驗僅供參考。首先確定賽制、牌池。然後確定你套牌的核心牌張(比如一張很牛x的大獸,或者很強力出了就能贏的法術,或者一套花裏胡哨的組合技等等)。通過牌張決定牌組種類(快攻類、控制類、組合技類)。根據不同的種類,確定地牌的比例(一般快攻&<1/3,控制&>2/5)以及法術力曲線(快攻一般都是3費以下,控制則1~6費都要有)。然後決定顏色,上網搜索決定圍繞核心牌的配合牌(快攻就配合點燒、解、膨脹,控制就配合點清場、濾牌,組合技就配合加速、保護),這方面可以看看別人類似套牌是怎麼選擇卡片的。核心總歸是滿4的,能夠很強的輔助核心,肯定也是滿編,只是用來針對別人,防止針對的輔助,一般1~2張。一般我的判斷標準是:起手三張以上都沒問題就滿四,起手兩張就會卡手的就最多放兩張。地的顏色比例根據非地牌的顏色比例。生物比例根據牌組類型,快攻型一般要佔2/3以上,控制型往往在1/3以下。然後初步組好後,和人對戰,尋找缺點,比如贏了為什麼贏,哪個牌特別關鍵應該多放點;輸了為什麼輸,哪個牌卡手了要少放,應該添加什麼牌能夠挽回本來輸的局勢。這樣,一個套牌就慢慢成型了。

總結:先多學別人的,再來創造自己的


推薦閱讀:
相關文章