我個人認為,在卡牌類遊戲越發趨於同質化,玩法越來越少的情況下。放置類遊戲會有大行其道的趨勢。而現階段放置類的遊戲並不是很多,熱度也不是很廣。我很希望行業內人士,能對這個話題闡述一下觀點。針砭利弊


其實不是特別大的問題,LZ指的放置類遊戲,指的其實是以「放置類玩法」為主的遊戲吧?卡牌的自動戰鬥只是一種,還有很多放置類的玩法呢。現在的很多遊戲,其實都包括「放置類」的玩法,比如:
  • 農場機制
  • 自動戰鬥

  • 精力回復
  • 副本CD

放置類玩法的本質都是讓玩家休息一段時間以後可以得到收益或看到結果。玩家這段時間不需要任何操作。

放置類玩法在很多遊戲里都是需要的,因為可以
  • 限制玩家遊戲時間
    • 限制消耗遊戲內容的速度
    • 給玩家休息的機會
  • 可以讓玩家有「不勞而獲」感

是有很多好處的,不過大量的「放置類玩法」會導致非常嚴重的後果:

  • 玩家無事可作,沒有成就感

所以大部分遊戲中,會嚴格限制放置類玩法和其它玩法的比例,或是規劃玩家的上線時間,讓玩家有張有弛地進行遊戲。

一句話:放置類玩法在手機遊戲中肯定會是一個重要的玩法,但是一個遊戲如果僅僅以「放置類玩法」為噱頭而沒有規劃好玩家的遊戲時間的話,是不可能成功的。


如果樓主說的放置類遊戲是指《無盡的進度條》、《戰鬥無止境》、《探險日誌》、《Whipper》這類遊戲,因為沒有開發過這類遊戲,也沒有這類遊戲的盈利數據,只能作為一個玩家說一下遊戲感受,說一下我希望玩到的放置類遊戲。
    1. 更熟悉的題材,文字更有代入感;
    2. 有適當的操作,比如換裝和加點;
    3. 有階段性的新意,而不是一味的掛機;
    4. 角色或技能多樣,有一定的策略性;
    5. 有一定互動性,比如查看好友的英雄,甚至對戰;
    6. 更少的耗電

另外,純粹放置類遊戲並沒有成功的先例,商品化還有很多問題要考慮

    1. 上手;有RPG遊戲經驗的玩家找到樂趣,但是小白玩家完全不知道遊戲是什麼意思。
    2. 盈利模式;
    3. 如何設計互動
    4. 限制加速工具

本人也在籌備一款放置類RPG的案子,以後可以和題主多交流。


放置類的不錯 最近在QQ空間有個冒險與挖礦
現在的放置類遊戲還是挺多的吧,而且效益也都挺不錯,畢竟一般都投入比較低。 相對有影響力的,近的有《勇者大作戰》、《點殺泰坦》等,遠的有《天天打波利》、《小黑屋》《不休騎士》等。還有一大票三國類的放置遊戲。更何況不少網頁放置遊戲改制的劣質手游也充斥市場。 從玩法來看,雖然都叫放置遊戲,中外的放置手游還是區別很大的。國內的重系統玩法,喜歡挖坑,戰鬥等核心玩法方面乏善可陳。國外重體驗,戰鬥玩法比較新穎,但是說起社交玩法,成長系統方面還是國內更會挖坑。 要說現在做放置遊戲倒是比較適合小公司和創業者,投入低,開發周期短,死了也不心疼。但是要做成功難度還是較高的。IP,玩法,遊戲品質都是有門檻的。

因為手機只有16G所以手頭留下的都是放置類遊戲……種了好多年滑子菇什麼的我才不說呢哼。。。

感覺其他回答都是放置類RPG,我手頭都是放置養成類的。大部分來自日服,感覺11區很喜歡搞那些。。

1.菇菇栽培系列 (なめこ栽培)

為什麼說系列呢是因為真的有好多套app。純放置養成,連課金都沒有,目標是收圖鑑做任務。收蘑菇的時候又特別解壓。感覺特別適合我們這種比較忙的社會人,玩起來也沒什麼壓力。雖然有時候打死收不到某一種蘑菇的時候會有點焦慮啦……放置的作用:用來等待蘑菇長出來

課金點:無課金

2.懶蛋蛋系列 (さわって!ぐでたま)

目標也是做任務收圖鑑……只不過圖鑑變成了食譜,每做成一個蛋類料理需要花一定的GP,不同的食譜需要不同的時間,時間到了之後要轉個輪盤,成功了才算收到。GP來源為任務獎勵和拚命滴戳桌子上的懶蛋蛋(分分鐘腱鞘炎)。食譜前期用GP買,後期用金蛋買,部分要靠扭蛋機。金蛋是唯一的課金點,也可以靠做任務送。一代懶蛋蛋扭一次扭蛋只要2個金蛋,2代就變成5個了,而且還有50個金蛋11連機制……不過相對獲得免費金蛋的渠道也更多,但是還是不夠用嗯。放置的作用:用來等待料理完成課金點:金蛋,可以用來刷扭蛋獲取更多食譜,用來購買食譜,用來購買道具縮短料理時間和提高料理成功率,在料理失敗時進行補救

3.貓貓合成系列 (みっちりねこ)

把10隻兩種貓扔進一個瓶子,它們會合成一種新貓的遊戲。成功了會合成1隻新貓,失敗了就會變成2隻舊貓。把一隻貓扔在瓶子里,過一段時間會增殖出一定數量的貓。

放置作用:等待貓咪增殖以便有足夠數量的貓進行下一次合成

課金點:時間太久遠有點忘了,好像沒啥課金的

4.貓咪後院 (ねこあつめ)

把道具放在院子里,吸引不同種類的貓,目標為收齊圖鑑並在每種貓咪來了到達一定次數之後獲得貓咪給你的禮物。放置作用:等待貓咪出現課金點:金魚乾,可以用於購買道具和背景國內用戶中比較流行的就是菇菇栽培和貓咪後院吧,都是屬於壓力比較小安靜如雞地等待時間流逝稍微看個攻略總有一天可以集齊圖鑑的遊戲。總之不要小看收集癖對於圖鑑的執著……這類遊戲能夠長久下去的關鍵在於圖鑑的更新,因為一旦收齊了就沒有再玩下去的必要了……所以菇菇栽培每個月會有新的活動和任務,貓咪後院每個季度都會更新幾個新貓和新道具。
正好現在手機上的放置類網遊遊戲有天天掛機,大連深海魚雷吧的生存之路。pc端的埃德爾冒險,掛三國。題主都可以參考一下。玩了下天天掛機,感覺還是有些前途的,當然職業太少,玩法單調,也很讓人詬病。應該吸取下網頁遊戲的豐富經驗,我看題主是1年前問這個問題,真有前瞻性,哈哈
放置類冒險加農場機制可以嘗試的


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