是因為部落玩家普遍多於聯盟玩家嗎?如果是那又是什麼原因造成的,血精靈嗎?


因為現在聯盟玩家本來就只有總數的3成。

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我不認為兩個陣營有善良邪惡之分,只有守序與混亂之分。


我湊,現在可以選分支劇情了,

可以可以,就是不知道支線能做多長了。

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其實吧,部落玩家這麼激動我可以理解,雖然我並不太懂魔獸劇情,但是,我大概知道這是怎麼回事

你看哈,魔獸的劇情裡面,部落玩家可不可以選擇台詞比如

「臭妖女!怎麼跟大王說話的?」

「老東西!怎麼跟女王說話的?」

答案是,不能。而且從來就不能。

魔獸世界的任務全是單線程的,就是從來只有兩個選擇「接受」「取消」(當然,還可以有選擇任務獎勵)。這是從最早到現在,每一片地圖的每一個NPC,無一例外。

但是,魔獸世界,又是個世界,至少要裝成是個世界,對吧?那麼每種選擇都是會有不同的人吶,那麼他們去哪了呢?部落玩家為什麼不能做同樣的選擇呢?

所以暴雪發明了一個優秀的點子來解釋:你們玩家小朋友們扮演的不是這個蹦蹦跳跳的人物,而是某一段時間中的某一群人。

那部落玩家的遊戲體驗就充滿一種神奇的氣息:上一個版本,拔草,采蘑菇,站著被龍電,住的比聯盟差,乾的不比聯盟少,把寶貴的肝細胞獻給了抗魔聯軍的偉大事業。燒殺搶掠金腰帶的部落渣滓扮演不了,好處一點撈不著。

這個版本,一覺醒來,好,阿古斯的戲掐了,接下來要扮演危害世界和平的幫凶,你們可以開始反思了。

怎麼樣?意不意外?刺不刺激?

部落玩家們要先搞清楚自己在玩什麼遊戲,專業一點,就像隔壁星際一樣,好好想想自己是要轉飛龍呢還是爆刺蛇呢,就行了。

對方公屏打字過來「我湊,你選蟲族?你知道凱瑞甘殺了多少人嗎?」

就別頂嘴了……

人家懂劇情啊,等下給你發具體人數怎麼辦?


我貼個60年代聯盟部落的種族天賦,大家感受下。

人類種族天賦特長:

人類精魂-被動,精神提高5%劍類武器專精-被動,劍與雙手劍技能提高5點錘類武器專精-被動,錘與雙手錘技能提高5點外交-被動,聲望獲取速度提高10%感知-瞬發,3分鐘冷卻,提高潛行偵測能力,持續20秒。矮人種族天賦特長:冰霜抗性-被動,冰霜抗性提高10點尋找財寶-瞬發,使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在微縮地圖上,持續直到主動取消。槍械專精-被動,槍械技能提高5點

石像形態-瞬發,3分鐘冷卻,激活之後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲提高10%,持續8秒

暗夜精靈種族天賦特長:影遁-瞬發,10秒冷卻,激活後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的幾率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測。精靈之魂-被動,死後變成小精靈,移動速度提高50%自然抗性-被動,自然抗性提高10%迅捷-被動,躲閃幾率提高1%。 侏儒種族天賦特長:奧術抗性-被動,奧術抗性提高10點工程學專精-被動,工程學技能提高15點開闊思維-被動,智力提高5%

逃命專家-0.5秒施法,1分鐘冷卻,解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。

獸人種族天賦特長:命令-被動,獵人和術士的寵物所造成的傷害提高5%堅韌-被動,抵抗昏迷效果的幾率提高25%斧專精-被動,斧和雙手斧技能提高5點血性狂暴-瞬發,2分鐘冷卻,激活之後使基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒亡靈種族天賦特長:亡靈意志-瞬發,2分鐘冷卻,激活後對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒暗影抗性-被動,暗影抗性提高10點水下呼吸-被動,在水下呼吸的時間延長300%

食屍-瞬發,2分鐘冷卻,激活之後,每2秒回復總生命值得7%,持續10秒。只能對半徑5碼範圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果

牛頭人種族天賦特長:戰爭踐踏-0.5秒施法,2分鐘冷卻,使身邊半徑8碼內的最多5個敵人昏迷,持續2秒栽培-被動,草藥學技能提高15點耐久-被動,生命值上限提高5%自然抗性-被動,自然抗性提高10點。巨魔種族天賦特長:再生-被動,生命值回復速度提高10%,在戰鬥中仍可保持10%的生命值回復速度弓專精-被動,弓類武器技能提高5點投擲專精-被動,投擲武器技能提高5點

狂暴-瞬發,3分鐘冷卻,使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達30%,效果持續10秒鐘

野獸殺手-被動,對野獸的傷害提高5%

看完這些應該都能感覺到,在PVP方面,聯盟的種族天賦跟部落比就是個鎚子。

當年的野外可不是如今這樣友好和諧。希爾斯布萊德、荊棘谷屍橫遍野;灼熱峽谷、加基森的飛行管理員常年缺失;燃燒、東西瘟時刻遊盪著打野小隊,你方唱罷我登場;更不用說黑石山那條白骨鑄成的鐵鏈。

這種情況下,除了PVE服,部落顯然是比聯盟更受歡迎的。

70年代對種族天賦進行了調整,試圖平衡雙方差距,亡靈意志這種bug被削弱,人類增加了自立,暗夜精靈的影遁可以在戰鬥中使用等等,然並卵。

血精靈表示上述的一切都是垃圾。外型上把部落的顏值深坑填成了小山包。天賦方面更是絲毫不弱。

奧術親和

種族被動技能 使你的附魔技能提高15點。 魔法抵抗

種族被動技能

使你對所有魔法的抗性提高5點。法力分流 30碼有效距離 30秒冷卻時間 從目標身上吸取50點法力值,並轉化為奧術能量的效果施加在你身上,直到主動取消。該效果最多可疊加3次。 奧術洪流 瞬發 2分鐘冷卻時間 沉默8碼內的所有敵人,持續2秒。另外,當你的法力分流作用一次效果你就可以獲得5點怒氣/12點法力/20點能量。 以上的回複數值僅是基於等級1級的人物水平,該技能的回複數值將會隨著人物等級的提升而提升。

相信不少人都感受過血精靈聖鬥士背展雙翅,腳踩黃圈,貼臉一個洪流,然後臉在鍵盤上一通翻滾,一個穿法袍的就躺了這種場景。

至於德萊尼的種族天賦…我就記得「聯盟的TT脫銷了,因為來了一幫德國人」這個梗…

到這個時候,聯盟部落的基本盤就已經確定的差不多了。部落顏值不差又能打,自然就佔了多數。知乎之所以部落多是因為玩魔獸的玩家部落就比聯盟多。


不不不

是提問者老針對部落玩家 wow話題下一堆問題都是問部落怎麼怎麼的?

反倒是問聯萌怎麼怎麼的沒幾個

提問者想搞部落的事

聯萌玩家可以愛理不理 可人家部落玩家能忍嗎?


部落。。。

以自身來說吧,我最喜歡的職業是戰士。。。

我是從4.0開始玩的,那時候說真的。。。聯盟沒幾個能看的戰士,加上CG,我沉迷獸人戰士,唯一怨念就是獸人是駝背。。。

4.0至今小戰士轉聯盟部落無數次,聯盟所有種族戰士我都玩過,部落只玩了獸人和牛頭。

瓦王扳筷子我從燃,到後來的難過,最後一天還特意轉陣營去瓦王王座邊跪到7.0,這是戰士應得的尊重。但瓦王在7.0更重要的是玩家的信仰,把部落和聯盟凝聚在一起的信仰。作為王他的戰士形象在漸漸低於他的英雄形象。。。。

但老薩魯法爾拿起旗子衝起來小牛衝破圍欄的一瞬間,我瞬間沸騰了。

這才是戰士,無腦衝鋒,大架子往上莽。

可能我並不是喜歡哪個陣營,可能我只是單純的希望成為老薩魯法爾這樣為榮譽而衝上去的那個戰士吧。。。。

順便,這版本獸人總算挺直腰桿了,可喜可賀。。。


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