20了 沒有一技之長 之前斷斷續續學過3年3DMAX,做的東西勉強能看,但是存在很多系統性的問題(比如能做出東西連布線技巧都不知道),這是我最擅長的東西了 之前建模比賽一等獎,驕傲了一段時間完全停止了建模的學習,轉而去學程序,結果最近我一看 之前很多同學都把我甩在身後了 而且他們製作的都是次世代的模型,法線貼圖,金屬度粗糙度的那種 而我手繪模型還得依靠網上的貼圖 效果極差 對於我來說簡直是降維打擊,之前我在試著做一個東西進行追趕,結果證明瞭 閉門造車完全無用 面對巨大的差距,我準備重頭開始,想問下 我該從哪開始,遲了嗎?我學的是max


學習任何時候都不晚哈,何況,你才20歲,正是學習的黃金時期,所以不要浪費大好青春啊。

其次你有一定的3D建模基礎,用空杯的心態重新來過,能意識到自己的驕傲,是非常好的哈。

既然決定了重頭再學,那就從頭學起走吧。

第一步:學好美術基礎和軟體基礎,如果是遊戲建模的話,學的3Dmax就很好哈,還有ZBrush軟體基礎也要學的喲。

第二步:學好次世代製作的完整流程:低模+中模+高模+拓撲+UV+烘焙+材質等。。。

第三步:如果要做角色的話,要學好人體結構:骨骼+肌肉+五官等等。還有角色身上的衣服布料裝備製作的軟體MD。

第四步:項目案例實戰訓練,按照項目的要求和標準進行次世代的製作,做好真正迎接工作的挑戰。

通過以上四個步驟,你可以學到什麼程度呢?來看看其他同學的畢業作品吧。


報一個靠譜的培訓班,自學會走很多彎路,浪費時間不說還會讓你慢慢產生放棄的念頭!


你還年輕,才20歲,還有時間,不要著急。

給你幾點建議:

1.不要自學,最好找一個專業的老師或者機構來學習。

這個行業和崗位入行門檻相對較高,自學一般是很難達到公司標準。並且作為一個新人而言,網上的信息量太大,不會分辨好壞優劣,很容易走彎路。最好是找一個正規專業的老師或者機構學習,才能最大限度的節約時間和成本,自學看似是節省學費,實際的隱形成本更多,比如時間,耽誤就業,試錯成本等等。

2.擺正心態,努力學習

找好了學習機構,就要沉下心來努力。我們見過很多剛進來基礎很好的同學,因為沒堅持下來,平時學習不認真,作品一塌糊塗的,比比皆是。

咱們這個崗位就是這麼樸實無華,技術好壞全反映在作品裡,作品好就能賺更多錢,晉陞更高職位,作品不好就是入不了行。

既然喜歡就堅持下去。

放幾張我們培訓同學的作品,共勉哦~


你好!

同學現在是大學還是已經畢業了呢?

之前學習過建模還獲獎基礎應該挺好,現在手繪建模都轉型次世代了,還是要再系統學習噢。中間轉去學程序是興趣呢還是學校要求,同學還是先做好職業規劃,以後想從事什麼工作,特別是美術類的崗位需要積累和沉澱。

如果以後真的想從事遊戲美術行業,20歲一點都不晚,可以找個靠譜的培訓機構系統學習,自學耽誤時間又容易走彎路,首推遊戲公司內部的培訓機構,同學可以看下這篇文章的詳細介紹。

有哪些比較好的3d建模培訓機構??

www.zhihu.com圖標

這是我們同學的階段作品:

希望以上回答對你有幫助,歡迎關注公眾號【完美遊戲美術官微】瞭解更多乾貨!


看了你的基本情況,感覺你要學習的東西還是蠻多的,zbrush,Substance Painter,

Bodypaint,Photoshop,但你比其他人要好很多,你好歹還有幾年經驗,這對於你後面學習其他

東西來說還是能提供很多便利的,次世代其實也是以後的一個主流吧,越早掌握越好,不管是場景

還是角色,布線卡線技巧都是很重要的一部分,更別說展uv,做貼圖等等,不知道你是想系統性學

習還是想自己自學。如果是自學的話可以來看看我建模過程視頻,上面說到你欠缺的技巧我都有在

視頻裡面講到

嗶哩嗶哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili?

space.bilibili.com

如果有後來者看到這篇回答的,應該也是對次世代感興趣的,如果想了解更多關於次世代的知識,可以看我主頁文章裏關於次世代的介紹

噠噠林:什麼是次世代 次世代主要應用在哪些方面?

zhuanlan.zhihu.com圖標

其實3d建模行業還是一個相對來說前景很好的行業,我這裡整理了一下關於3d行業的一個介紹和分

析,感興趣的可以來看看百度文庫:

[圖文]3D建模行業認知與瞭解 - 百度文庫?

wenku.baidu.com


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