會不會跟像《向死神許下最後的願望》之類有腰斬危險……


瀉藥,雖然作者的半夜的X儀式和死神許下最後的約定都斬了,而且死神這個坑簡直太坑了,但是朋友遊戲可是連載在了別冊magazine上,就是牛姨版的亞爾斯蘭戰記和我不喜歡但是銷量擺在那裡的巨人的雜誌,而且百度一下你就知道已經改編了日劇,所以我總覺得沒意外的話應該沒啥危險被斬,而且有動畫化的可能,畢竟現在業界有點喜歡血腥暗黑賣肉的,而且比起其他的這部要動腦多了。不過這種的套路向來是看作者腦洞,做的好的話可以成欺詐遊戲,做的壞的話最後就誠如那種了。想了想再寫點什麼,感覺卻說的差不多了。講道理,我是比較抵觸這種類型的漫畫的。把一堆人關在一塊玩什麼死亡遊戲,往往做的都有些暗黑。比如國王遊戲這種。不過要是大量動腦,還是有些意思的,朋友遊戲就沒有為了暗黑而暗黑為了虐而虐,所以我還比較看的進去。不過,朋友遊戲也設了個至高的權力機關,每次的規則都是它訂的,友一說實在目前還是棋子,而指定遊戲規則的人有掀翻棋盤的能力。我不希望結局和欺詐遊戲一樣把這幫人洗白了,看男主反過來制裁他們相對來說才比較好,不過也看了劇情,目前也就那樣頂多下下參與遊戲的工作人員。推進劇情的話,一個是友一的黑歷史,一個是志法和她父親的黑歷史,或者在遊戲過程中找到組織的把柄,雖然渺茫,不過我很希望看到第三種情況。既然叫朋友遊戲,最後的解決辦法和主旨應該是友情,然而男主負責高智商暗黑,雖然出現了幾個女的,但性格的設計還不能足以承擔相應的和男主匹配的友情女主的身份(天智不算)。所以漫畫的人物塑造完成個人認為還得且一陣才行。不過不管怎樣,在這類漫畫里,這個算是相當不錯的了。

整體還算ok,但是有兩個硬傷。

第一,主辦方花費這麼多金錢、人力和物力舉辦朋友遊戲有這麼意義?

第二,男主設定太無腦。年幼被賣跟著騙子拜師成了欺詐大師?我覺得這個人設太蠢了,雖然日本高中生拯救世界很常見,但這種設定仔細想想沒有必要性。。。反而,劇本中讓男主無數次變臉、黑化、使詐,處理方式太生硬沒能做到「情理之中意料之外」,這就導致我看看男主的台詞一個標點符號也不相信了,這對於智斗劇是硬傷。表現角色智力高如果每次全靠撒謊,還沒有任何良好的鋪墊,那就會讓台詞失去真實感。。我倒是希望看一個亞撒西的男主在遊戲中歷經苦難,憑藉智慧艱難的在通關與道德底線上找平衡。而不是動不動就說「我剛才騙你了,我沒底線,我要弄你丫的」。


友一的笑容由我來守護!(滑稽)

腰斬的話,我覺得應該不會吧(千萬不要!)這麼棒的漫畫腰斬了簡直天理難容!

很久沒有遇到像這種每看完一話都讓人想接著看下一話的,有點類似狂賭之淵,顏藝和各種誇張的的方面哈哈,伏筆設的很精巧,看得齣劇本下了很大功夫。儘管角色設定上也許有點扯,朋友遊戲這種主角團捲入某黑暗組織內部求生的設定在如今也算非常套路了……但是!到後面劇情幾乎每一兩頁就有一個意想不到的點!真的看的人很爽!!我看的時候整個人都很激動。我覺得能跟巴留太太的BEASTARS有的一拼了,不過是那種基於劇情上的轉折,和beastars的天馬行空給人驚喜式的劇本還是不太一樣的,不過算類似吧。

天使般的笑容

描寫人性黑暗的方面,我覺得這個漫畫比較牽強,可能缺少一些細節的描寫吧,也就是漫畫的中心有點淺。關於這裡我覺得beastars把握得更完美(沒有捧踩,只是說個人感覺啦),但是連環設套給讀者設陷阱,以及每一話每一頁之間的情節分配和衝突安排方面,給人吊足了胃口!這方面來說,我覺得是我看到過最棒的一部作品了,沒有之一(目前)!鬼畜顏藝和狂傲對白調動人強烈的情緒,即使作為爽漫也是一流的哈哈哈,或者說這就是朋友遊戲本身的魅力吧!

太渣了吧(沒錯)

叔叔你也太GAY了吧(不是),這麼虐待京

感覺再繼續放圖的話能放好多,就算了吧,

要是能動畫化就好了哈哈哈

重申:友一的笑容真美麗!


不請自來。

看完75話意猶未盡,emm很怕爛尾,因為這部里第二關和監獄那關還有輪船賭博那關,個人是看的蠻過癮的,各個設計的也比較合邏輯,沒有什麼對不太上的地方。

當我看到京小天使跳崖救聰音去了(個人覺得他們倆會活著)心木其實是叛徒並且貌似是遊戲發起者的時候,感覺離真相越來越近了。男主為什麼會捲入這個遊戲?他是被動參加的嗎?其實不然,看到這就可以想到,這場遊戲可能就是為他而準備的。

如果有人說這部動漫對男主大個性刻畫有唐突的我地方,比如動不動黑化,表情扭曲什麼的,這可能只是為了觀看效果高潮而畫出來的,男主可以說是有雙重人格的人,善和惡隨意的切換,讓人捉摸不透,但我相信作者一定會畫他最終所做的一切全是善的表現,是個絕對溫柔的人。(因為他不會平白無故去傷害別人)

每個遊戲設計的都挺鬥智但的,但我更在意整個劇情的走向。這個遊戲為何發起?和友一的過去有何關係?是斯波大善搞的鬼嗎?擁有兩副面孔的心木的目的是什麼等等,其實線索可能已經在生存遊戲這個篇章里提示過了,我很期待作者會怎樣串述這個劇情。


看來欣賞的人很少啊,雖然故事都是玩遊戲,像欺詐遊戲,端腦,真實賬號,一般就是智力的較量,這部則走的是情商,或者說對人心的掌控的較量。黑暗的人性刻畫的不誇張且合情合理,(像狂賭之淵就超誇張),整體的質量還是非常棒的漫畫,我個人非常喜歡。


本以為這部漫畫最精彩的部分是遊戲中男主的神預判反轉。

而其實是在於每場遊戲一開始公布遊戲規則,讓讀者躍躍欲試去想解法的時候。

然而,當作者給出的解法歸於同一套路時,這部漫畫就會黯然失色。

事實上,連看了五場遊戲,每一場都歸功於男主一開始就布好大局、中途發力掩飾、結尾揭秘神反轉:原來這是男主布的局——雖然這是一條很合適的路,但要是一直連用三次,難免就會無聊,而這種難免無聊的現象,用簡單的三個字來比喻的話,就是:

狼來了。

三場遊戲,一切反轉均依賴於男主一開始就鋪設的謊言,導致在揭秘前,男主的發言我一個字都不想相信——反正你小子慣犯了,我還信個屁?

這也導致其他所有角色的閃光點被主角最後的大反轉所盡數磨滅。

更何況每場遊戲最後的復盤,也許故事上確實能夠自圓其說,但唯獨漏了每位被男主利用後的角色的個人邏輯,感覺上就彷彿你我只是玩了一場劇本殺,而不是你贏了,可我卻多欠了一個億的含恨。

也許作者是太想找一個較為完美的解法,而想讓所有還算有那麼點人氣的角色都有一個稍微好一些的結局……畢竟是欠款,而不是玩命。

另外一點,「朋友遊戲」的概念在前兩場真正是幾個朋友去通關的時候感覺尤為強烈,而隨後文劇情發展,「朋友」愈發變成了一隻空殼,探討亦愈發蒼白,重點也漸漸放在了「遊戲」的「勝敗」上。或許這是難免的情況,愈發詭譎的規則,愈發深不可測的敵人,愈發紛亂的局勢是智斗遊戲類漫畫難以避免的一條道路,可惜觀眾的精力和耐心也會愈來愈少。

如此一來,簡單粗暴的神轉折,更像是智斗漫畫家們無可奈何的唯一答案。


剛開始的時候我以為自己又找到了一本《彌留之國的愛麗絲》

然後當我越往後看發現最吸引我的點變成了看作者搞hs,我就知道還是欠缺了點

當然,總體依舊是很優秀的作品


謝邀。不明覺厲(⊙o⊙)!


謝邀emmm……可惜我沒看這個漫畫,憑感覺說的話……有點……emmm……不可描述?是我太污了嗎,朋友間(哲學符號)的遊戲……

個人看法,可能有些偏見和劇情細節的遺忘,歡迎指正。

目前讀至77話

我覺得比較合理的手法有第一關【開口多欠一倍錢法】、第二關的【身份牌保證法】、第五關的【兩頭下注法】(我蠻喜歡這個情節設計的)其他的屬於主角對人下藥。

第一關屬於全員變黑局,因為實際上並不能知道每個人的問題牌上到底寫了什麼,所以一切懷疑都是不成立的,只知道有鬼存在

第二關屬於主角找鬼局。美笠炸,其他存疑(我認為主角如果知道馬拉布會事後報欠款總額,會將其他人的牌子翻開看)

第三關屬於對抗局,對手幾人本身存在較大的問題(不適合朋友遊戲),主要體現友一對善良、正義美好品質的追求(不願意施暴於溫柔處男),以及對人性的懷疑(觀察美笠是否投降);美笠翻牌欠款翻倍自證及近死亡自證。美笠洗白(存疑但我認為真實了)

第四關屬於不擇手段局,主要體現主角性格。四部洗白(存疑,並沒有牌子證明欠款)

第五關屬於特殊局,有童頭天才的配合,主要為加入友一隊鋪墊

第六關屬於開始解密局,天才兒童秀了一波掛傷(志法告密),表現天才兒童溫柔謹慎(沒有告訴友一)、友都軟弱(表演),志法試圖洗白

第七關沒完...待續

從第一話封面的構圖上講,應該就友一和志法是無辜牽扯進朋友遊戲的,其他人各有各的理由,反正是接觸過的。

友一不多說,顏藝大師,愛就完了

志法我不是很懂這個妹子,憨是真的憨,騷操作還蠻多的......一是舉報四部的父親(如果正義感爆棚不應該首先舉報朋友遊戲本身嗎),二是77話,明明有說那麼多話的時間,就是說不到點子上

美笠我認為沒有自爆外的事了

友都一開始就覺得有問題,畢竟主要人物就五個,不可能有單純的角色。前面都是演技,現在算是爆了,但目的不清,所以有很多操作還搞不懂

四部我覺得有問題,從到現在為止的表現來看也是個憨憨,不清楚真實目的,所以也有很多操作搞不清楚,至少看到他和志法相遇但說自己引開鬼就懷疑(志法被嚴重懷疑,由四部向友一解釋顯然最優解)

假定志法清白,志法情報:兩人是鬼,一是友都

1.兩鬼相互不知道存在

2.兩鬼相互知道存在不知道是誰

3.兩鬼之一知道另一存在但不知道是誰,另一不知道

4.兩鬼之一知道另一存在且知道是誰,另一不知道

5.兩鬼之一知道另一存在且知道是誰,另一知道存在不知道是誰

6.兩鬼互相知道存在且雙方互識

7.兩鬼誤認鬼

情況太多,遊戲中主角團其他人除與友一接觸沒有相互接觸(試探是否鬼)的戲份,主角團遊戲的表現在我眼裡就變詭異起來

顯然我有限的智商及理解能力還不能幫助我反推,所以有看過的大佬來評論下咩。

| ???ω??)???


好看,但是有些通關的解釋會有點牽強。


謝邀 不會的吧 真人劇都有說明利潤還是可觀的 而且好歹是連載在有名的雜誌上 不至於隨隨便便被腰斬的吧
謝邀,但是沒有看過,等看過之後補一下答案吧

一口氣擼到80話真的有點累orz……

當然我說這句話意思是我的感受肯定和那些更新黨不同我對這部作品評價是中等偏上先說說優點吧:

編排成功,每話結尾留的懸念非常吸引人往下看,一晚上不自覺就好幾話嘩嘩看過去了

反轉精彩,能將大部分對局前期累積的不利情緒抒發掉,讓人大呼過癮。

主線引人,可以說如果沒有這條主線吊著,單看這7場遊戲會很分散

可能還有很多優點我一時沒想到,但總的來說由於以上造就我一路追完進度。

然後就是缺點了,這個說起來可能有點多……

我是個對詭計合理性看重的讀者,所以類似欺詐遊戲一類注重原理解釋的智斗漫我很喜歡(雖然爛尾)。但是在這部作品裡,精心設計的除過第二場和第七場來說,其餘都是主角見人下菜碟。這在我看來是比較可惜的,而且很多對局最後獲勝後的解釋過於模稜兩可。男主的策略基本是製造困難把目標引入自己設好的道路。第七局的兩頭下注是我目前看的最爽的一場,極限利用了所有能利用的置之死地而後生。真的是未曾設想的道路!

還有詭計核心驅動很多次都是GHS,這個我雖然不反對,但是搞多了就有種不適感……

每一場比賽的精彩程度雖然逐漸遞增,但是因為我們知道了男主肯定會用另一幅面孔撒謊來達到他的目的,所以期待上限久而久之有點不降反升(但是不影響每次都對後續劇情有期待)。還讓期待反轉變成期待主角什麼時候川劇變臉。

最後是一點個人碎碎念,我本來以為朋友遊戲指的是主角五人在一場場遊戲中重新互相認識各自的隱藏面目這樣劇情,然而作者並沒有這麼安排,而是把他們拆散打亂隔三差選一個和主角獨處,比如監獄回和躲貓貓回,我明白這是掐掉幾人組互相對質的可能性,但是總覺得這麼做會有一個弊端,那就是隊友變強會很突兀,每次都是劇情需要關頭才會讓相應角色轉變,有點成為劇情推動工具人感覺。所以我們能看到一步一步更加黑化的男主和突然就變得勢均力敵能力相當的五小強隊友。

期待的夥伴成長沒有,反而是很多新人物登場成為主角團戰力並逐漸展露,比如京、聰音。話說聰音這個超級直覺設定我真的覺得很吊軌,感覺可以翻譯成「看過劇本」,聽見槍響就知道誰死了這真的是太BUG了....好像吐槽

還有關於劇情走向預測,我個人覺得其實是這五個人里沒有背叛者,現在自曝的心木可能是因為某種原因才這麼做,畢竟他只是想抹殺掉「友一知道自己是叛徒」這件事,她背景可能很硬,但也說不定也是友軍,至於四部我覺得更不可可能了……可能是他無意間幹了什麼造成被人認為背叛,而且已經有類似暗示了。

還有好朋友們父母不是刑警就是律師或者高官,這怎麼看都是一個陰謀論故事,再加上男主師傅欺詐師身份,不出意外最後肯定會把這一切連接起來,或許他們進入這個朋友遊戲並不是什麼陰謀,而是這些父母對他們最後的期待,通關找到關鍵證據之類的……哈哈哈哈有點跑題了

總之這部漫畫挺好看的,推薦觀看。


說實話,我認為這部漫畫的水準還不夠。在開頭人物性格構建上,只是簡單的人物解說,沒有故事支撐,沒有友情支撐,直接拽到遊戲里進行欺詐遊戲,體驗人的欺騙和黑暗性,但是又做的不夠。這部漫畫更偏向於暗黑欺詐,人性考驗系列之類的。首先在主題上,友情!在沒有過多情感糾葛的前提下,就提背叛,那麼觀眾看來也是很容易背叛的,沒有什麼人性的扭曲和掙扎,況且這裡面的掙扎相比於被最親的人殺死這類情節也輕微的多。相比之下,裡面對於人性的描寫我感覺還不如《行屍走肉 - the walking dead》。

接著是智力問題,如果情節設計奇妙,也可以成為一部很好的番,但是這部漫畫的推理情節設計沒有特別的出乎人意料,遊戲模塊設計也是以鼓勵朋友背叛,給人觀眾提供看點為主。說白了,很平淡,既沒有《jojo的奇妙冒險》的天馬行空的設計,也比不上《death note》/《叛逆的魯魯修》的智力推理。

在故事敘述架構上,也不是特別吸引人,一個遊戲為開始,一步一步,遊戲怎麼鼓勵著人背叛怎麼來,如何跳過這些遊戲的坑繼續維持友情……整個故事架構不是特別出彩,比不上《進擊的巨人》和《the promised neverland》。

因此這部番,我從一開始看電視劇版,然後找到漫畫看,就為了看遊戲環節的設計。但是看了幾畫,就棄了。因為實在沒有出彩的地方,智力設計也不是很強。

由於我沒有看完漫畫,評論可能有失偏頗,但我是絕對不會再看這部漫畫了。至於腰斬不腰斬的,不知道。


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