其實我最想乾的事情是打通附魔之間的壁壘,比如為什麼弓不能帶引雷呢……

咳咳,言歸正傳,最希望加的應該是具備追蹤能力的遠程武器吧,就是鎖定目標後發射則一段時間內必中的那種。或者,類似守衛者的那種激光武器吧,不過最好發射的是信標光柱那樣的效果,最好再帶上穿透能力(超電磁炮(霧))。

我纔不說我的目的只是為了要一個橫向激光的視覺效果呢,畢竟BeamTarget是真的巨難用(╯‵□′)╯︵┻━┻


松果談鬥閃電鞭


【達成成就】更新了,終於!

食用前請觀看以下內容:

1.鄙人MC6年玩家,該回答下所有東西均來自我的大腦,期末繁忙,將暫停更新一段時間。

2.初次回答這種問題,部分物品可能超模,大佬可以私信或在評論區題寶貴意見(噴子和xxs勿擾)。

3.下次更新將在【45】贊後來臨,贊的越多,更新越快!

4.鄙人在製作MCvZ(殭屍)的地圖或mod,現招募以下人才(如果在中國版銷售,定價平分):紅石大佬兩位,基建達人兩位,指令神仙一位,觀摩小白(不分成,嚴禁搗亂)最多3人,不過鄙人最近換手機,要等等,有意者評論或者私信。

5:【廣告位招租】

迴旋鏢:可以丟出去攻擊。需要4材料(木,石,鐵,金,鑽)加一線一皮革,木、金,石制傷害為5,鐵為7,鑽石為8可以附魔鋒利,專屬附魔飛擲可以再投擲形態下降低50%的減速,附魔遠投可以讓迴旋鏢飛行距離增加(不附魔木頭為6格,石頭7格,鐵以上8格),一級增加一格,二級兩格,三級三格。新增叢林獵手,20滴血,手持木或石迴旋鏢,中立,生活在沼澤,黑森林羣系,可以用烤肉,木頭和叢林獵手換迴旋鏢,箭,迴旋鏢附魔書。(註:迴旋鏢扔回來可能打到自己,傷害就是攻擊傷害,如果碰到方塊,石和木的迴旋鏢會插在方塊上。)

標槍:投擲距離為6~10格,如果你的飽食度下降了3點,每再下降一點,標槍的投擲距離減一。需要2木棍或烈焰棒(烈焰棒標槍可以附魔燃燒)1材料(可用燧石,耐久為木頭的75%,傷害少1)加一線,6格以內木,金傷害為5,石傷害為6,鐵為8,鑽石為9,六格外傷害少1,鑽石和鐵額外減1。可以附魔鋒利,耐久,遠投,烈焰棒材質的可以附魔燃燒,如果是燧石和木製的,燃燒無視抗火藥水,但是耐久只有20,傷害加1,如果是鐵制的,燃燒結束後造成2點傷害,鑽石的額外造成中毒二。新增下界生物地獄遊商,怪物對他保持中立,可以用地獄疣,烈焰棒,鐵,金、煤炭等交易到吸血,燃燒,凋零,斬首者等文中將提到的大量附魔書。

雙手斧:使用該武器時副手必須清空,並且分為斧柄和斧頭。斧柄由3木棍,2線,1鐵製成,斧頭由1木棍,1線,3材料(木頭無法製作,地獄磚可以)製成。可以揮動攻擊或蓄力攻擊,揮動攻擊造成石頭7點,地獄磚8點,鐵9點,鑽石10點的傷害,揮動攻擊蓄力2~6秒,每蓄力1秒,傷害加一,旋轉時間加一。可以附魔鋒利,耐久,如果不是石頭或地獄磚的,可以添加2紅石,1紅石火把,2鐵,1飛斧附魔書製成飛斧,手持斧頭雙擊投擲,這時可以手持武器或者斧柄(造成3點傷害)攻擊,但是斧頭靠近到1格範圍內必須手持斧柄並且不攻擊,否則將會收到傷害,地獄磚斧可以附魔燃燒,鑽石斧和鐵斧可以附魔斬首者,該附魔可以讓你在用斧旋轉的同時向下跳劈時造成3倍傷害和5秒的虛弱1,但是旋轉會停止,你的下落距離會判定為實際的2倍。專屬附魔為慣性旋轉,一級可以讓你在旋轉同時移動(潛行),二級可以讓你正常移動,三級移動速度增加25%,四級遇到障礙物會自動彈開,並且旋轉時間加一秒,五級可以彈開投擲物。慣性旋轉附魔書前2級可以在下界遊商處購買,後3級在沉船,寶藏,下界要塞箱中可能有,極少村民可能會交易三級的附魔書,售價64綠寶石。

吹箭:使用該武器時移動速度降為潛行,但是攻速極快。吹箭由2竹子,2線,1皮革製成,竹子可替換為木,鐵,金,鑽石,但是竹吹箭穩定性更好,吹箭一次可上彈10發,可用子彈有箭,藥水箭,光靈箭,雪球,烈焰彈,1木棍或骨頭,1鐵粒(原理與金粒相同),1羽毛可以製作10支吹箭箭,該箭可以塗劇毒,凋零藥水,並且可回收,除雪球,烈焰彈外,所有攻擊造成6點傷害。吹箭可以附魔耐久,經驗修補,專屬附魔是遊擊,一級可以讓你使用吹箭的同時正常移動,狙擊附魔可以在使用吹箭的時獲得一個放大的瞄準效果,一級放大10%,二級15%,三級25%,四級30%。遊擊和三級以下狙擊附魔可以在下界遊商處買到,四級需要合成或者在獎勵箱中尋找。

法杖:添加不同物品,效果不同。使用3木棍,1鑽石,1本1級的附魔書可以製作出初級法杖(2級附魔書2級法杖……5級附魔書終極法杖,法杖1級可以召喚1個生物或造成2傷害),添加不同物品會給予法杖不同效果:添加骨頭召喚狼。添加腐肉召喚友方殭屍。添加箭召喚法杖等級+5支箭。添加盔甲架和劍可以召喚一個手持該武器的友方殭屍(三級以上可能有護甲)。添加烈焰彈造成燃燒傷害。添加投擲藥水造成藥水效果。添加7鐵塊和南瓜生成一個鐵傀儡(五級以上)。添加冰霜行者附魔書凍結水域(三級以上)。添加弩召喚友方掠奪者(法杖等級減二 個)。添加龍蛋擊退5×5×5內的敵人(五級以上,損壞後掉落龍蛋)。

武士刀:可以普通攻擊,可以斬擊,並且有長短。長刀由1木棍,2材料,2皮革,1線製作,短刀少了1材料,1皮革。兩種刀傷害與劍相同,短刀範圍只有2格,蓄力時間為1~3秒,每蓄力1秒,傷害加1,向攻擊方向移動1格,刀會有一個「拔出刀鞘」的選項,使用刀前需要點擊,使用刀後需要雙擊以插入刀鞘,如果沒有插入刀鞘就收起刀,每移動一格會受到1傷害。武士刀可以附魔耐久,鋒利,專屬附魔有吸血和凋零,但是不建議一起附魔(你也會受到凋零傷害),吸血使武士刀造成的傷害以流血的形式呈現,流血的一半會變為你的血量,凋零會讓武士刀傷害減半,但每秒造成1傷害,持續3秒,快速劈砍可以讓武士刀在蓄力攻擊時加速,一級10%,二級20%,三級25%。這三種附魔都可以在下界遊商處買到。

火槍:遠程武器,具有一定的範圍性。由槍管,槍體,槍柄組成,槍管材質為6鐵,槍體為1金,2鐵,2木板,2紅石,槍柄由6木板,1鐵組成。三皮革,2線,1鐵可以製成槍帶,帶有槍帶的槍不佔物品欄。槍一次上彈1發,每發0.5秒,子彈分為濺射彈,爆炸彈,子彈3中,濺射彈需要1紅石和八鐵粒合成濺射鋼珠(一次合成5個),濺射彈由濺射鋼珠,5鐵粒,火藥合成5個,爆炸彈將濺射鋼珠換成TNT即可,子彈則替換為火藥,濺射彈範圍是2×2,傷害5,爆炸彈範圍3×3,傷害3,破壞方塊,子彈單體,傷害7。槍不可附魔,但可以裝載配件:由2玻璃,1紅石,3鐵合成瞄準鏡,放大目標10%,由3鐵,1皮革,1紅石合成彈匣,一次裝彈最多5發。

魚叉槍:分為魚叉和魚叉槍兩部分,可以勾敵人。魚叉由4鐵,金或鑽石合成,魚叉槍由3鐵,1紅石,1金合成,如果不在魚叉和魚叉槍合成的時候添加線,魚叉槍無法勾敵人(8線,1紙可以合成線軸,建議使用2線軸線,1線=1格距離)。金魚叉造成3傷害,鐵魚叉造成5傷害,鑽石魚叉造成7傷害。魚叉槍可以附魔耐久,魚叉可以附魔鋒利和穿透,但是必須單獨附魔,特殊附魔海洋之力可以給予勾來的敵人3秒虛弱和2秒失明。海洋之力附魔書在海底遺跡可能有,極少村民會交易,售價64綠寶石。

飛鏢:大佬專用,四兩撥千斤。飛鏢由1材料(石頭除外),3鐵粒,1鋒利附魔書製成。近戰傷害木為5,金為6,鐵,鑽石為8,投擲傷害為木,金減二,鐵減一,鑽石加四,因為飛鏢大小相當於木棍的一半,幾乎是一次性的,並且耐久都是60(木50),投擲耐久減5。飛鏢可附魔三次鋒利,並且是疊加的,還有耐久,經驗修補,專屬附魔格擋可以擋下彈射物,成功的話無論是否造成傷害,不減少耐久,精準射擊可以放慢時間到正常的一半,但是受到攻擊將被打斷。

電擊槍:造成閃電鏈傷害,但是需要電池。電擊槍由特斯拉線圈和槍柄組成,線圈需要3鐵,1紅石,1引雷附魔書,槍柄由3鐵,1金,1紅石,2木頭組成,電池分為普通電池,強力電池,持久電池,爆發電池三種,普通電池由2紅石塊,6鐵,1紅石組成,強力電池吧其中一個鐵換成紅石塊,持久電池把紅石換成紅石火把,爆發電池把紅石換成紅石中續器,強力電池可以連鎖更多敵人,持久電池使用時間更長,爆發電池傷害更高(使用時間低於普通電池)。普通電池和持久電池造成5傷害,爆發電池造成8傷害,強力電池造成3傷害,普通電池最多連鎖4個敵人(間隔不能超過3格,每連鎖一個傷害減1),強力電池可以連鎖6個敵人,傷害最低為2,爆發電池只能連鎖2個。電擊槍無法附魔,但可以裝載海神晶元(海神之力附魔書和8鐵製作),裝載晶元後再水中也可以造成傷害,並且不限間隔。

鐮刀(蘇維埃武器):「正如西方神話所說,鐮刀所到之處,正是死亡降臨之地。」鐮刀由刀柄和刀兩部分構成,製作極為繁瑣,首先你需要4塊附魔了鋒利5的鐵塊,而這隻能在拆解臺(新增,4鐵4原木1石頭製作)拆解鋒利5附魔的鐵劍(拆解為鋒利5鐵2個,木棍1個)也就是你需要4×9÷2也就是18把劍,這意味著18本鋒利5附魔書,刀柄由3耐久3的鐵,1保護4的鐵塊製作,這部分還好說,拆解三個鐵盔甲即可獲得(鐵塊建議拆1頭盔1褲子)。鐮刀的傷害為20,並且無視任何鑽石之外的防具,也就是說可以秒殺身穿全套附魔鐵甲的玩家,武器無法附魔,耐久度為普通鑽石劍的3倍。鐮刀無法攻擊友方角色,對被動生物傷害減半。

小刀:最簡單,也許也是最廉價的武器。小刀由1木棍,1材料組成(也可以是燧石,綠寶石,蜘蛛毒牙(新增巨型蜘蛛,在廢棄礦井出現,是毒蜘蛛2倍的體積,巨型蜘蛛掉落蜘蛛毒牙),海洋核心的)小刀傷害與劍相同,燧石同木頭,其餘同鐵,被蜘蛛毒牙刀擊中帶有5秒的中毒2效果,被海洋核心的擊中則會收到10秒的虛弱1和30秒的挖掘疲勞。小刀可以附魔所有劍的附魔,但海洋核心無法附魔火焰附加,無專屬附魔。

釘頭錘:攻擊破盾,十分快樂。釘頭錘由錘柄,錘身和鐵鏈構成,錘柄由2木棍,1鐵製作,錘身由1鐵,8鐵粒製作,鐵鏈3鐵9個,1節1格,最多連接9個,每多一個,攻擊間隔加0.1秒。釘頭錘攻擊6,對舉盾的玩家造成2額外傷害並擊退2格,該玩家獲得失明1三秒。釘頭錘可以附魔快速揮擊,揮動時間減半,附魔重擊可以在3×3範圍內行程氣波,碰觸氣波造成2傷害。

流星錘:你可能會想把它捆起來。流星錘分為2鎚頭和綁繩,鎚頭可以由5任何石頭(包括地獄巖)或鐵塊、鑽石塊加4線組成,綁繩則是3根線製作。石頭造成一個5傷害,鐵一個8傷害,鑽石一個9傷害,地獄巖將會造成額外的燃燒效果。可附魔纏繞,附魔纏繞一會給予受到傷害者5秒的緩慢一每加一級提升2秒,附魔頭部重擊可以讓投擲到頭部的流星錘每個鎚頭造成額外2傷害(可以是不同的鎚頭)。

核打擊:(純屬娛樂)由9的9次方組TNT製成,造成大量傷害(爆炸半徑200格,你需要在100格內引爆)

長矛:長距離攻擊,攻守兼備。長矛由矛頭和矛柄組成,矛頭為2材料(可以是燧石)加1木板製成,矛柄由3木棍製成,兩部分由1線結合在一起。燧石制的傷害為4,其餘同劍的傷害。可以插在物品目錄中「自然」,那欄的方塊上(基岩和黑曜石除外),會對從矛頭靠近的敵人造成傷害,如果該敵人騎馬,對馬造成2倍傷害並會驚嚇馬(如果你的馬生命值低於上線的五分之一,有一定幾率會試圖甩下你,並造成1~4點的傷害,馬鞍和馬鎧都會掉落)。專屬附魔固守可以在造成傷害的同時給予靠近的生物5秒的虛弱二,長矛也可以附魔火焰附加外的任何附魔。

以下幾個武器靈感來自荒野大鏢客2(我的世界故事肯定比這個早,不過紅石大佬直接工業化,這個也沒關係吧?)

手持炸藥:又一個熊孩子武器。手持炸藥由2炸藥,1線組成。手持炸藥的威力是TNT的一半,快捷欄中如果有手持炸藥和打火石,會出現點燃選項,點燃後可以吹滅或者點擊目標投擲。該武器為消耗品,沒有任何附魔。

投斧:一個可以近戰的遠程武器。投斧由2木棍和2鐵、金或鑽石合成。金製造成5點傷害,鐵質造成7點傷害,鑽石造成9點傷害,近戰傷害減2。投斧可以附魔鋒利、耐久、忠誠和經驗修補,專屬附魔精準可以在投斧時產生一個拉弓時的放大效果,擊中頭部造成1.5倍傷害。(注:投斧可以砍樹,速度是斧頭的80%)

左輪手槍:有西部牛仔內味了,不是嗎?

(未完待續)


鐮刀:更高的攻擊範圍、攻擊距離,可以附魔橫掃之刃、各類殺手、鋒利、搶奪

沒啥別的,就是想掛機時侯方便點


不管加什麼都可以,只要去掉盾牌都好說


錘,可以對舉盾狀態下的玩家造成傷害,並且舉盾時造成較遠距離的擊退。無視4護甲。有專屬附魔崩擊,增加破盾時間。破甲,無視護甲增加,一級5點,二級6點。木製傷害3點,石制4點,鐵制5點,金制8點,鑽石8點,地獄10點。

匕首,可以用劇毒藥水塗毒,每次攻擊造成3秒的中毒效果,每次攻擊刷新效果。效果根據使用的藥水等級有關。蜘蛛眼1級,發酵蛛眼二級。每瓶藥水增加30攻擊次數,蛛眼10次,發酵蛛眼15次,凋零玫瑰附加凋零效果,若此前已經上過毒,則清空毒,重新計數凋零次數。可疊加。被盾防住不受中毒效果。專屬附魔毒槽,增加上毒時的攻擊次數。血槽,攻擊有幾率凋零。不可與毒槽同時附魔。木製3點,石制4點,鐵質6點,金制5點,鑽石7點,地獄8點。木石質若對方穿著鐵質以上護甲傷害減少60%,若匕首品質高於對方護甲品質傷害增加20%,放血幾率增加5%。

連弩,每次可以裝載15發箭矢。一秒一發,可裝載藥水箭。15發射完後需要手動上彈,需要8秒,和拉弓一樣的減速。專屬附魔擴容,增加容納箭矢數量,一級加5發;二級加10發;三級加15發。快速上彈,減少上彈時間,一級減2秒,二級減3秒,三級減5秒。不可附魔力量,擊退,無限。可附魔穿透。可以做鑽石,鐵,木頭材質的連弩,材質除鑽石外隻影響耐久,鑽石連弩攻擊加2。增加箭袋,可儲存50支箭,可以用皮革增加容納數量。木,鐵傷害5點,鑽石7點。

雙手劍,拿到主手後不能使用副手,可以強行使用,但劍傷害減少20%。如果使用副手但不動,傷害不變。由於體積較大,合成地獄品質額外需要3個碎片。金品質的雙手劍不可強行使用副手,並且有5%的減速。專屬附魔巨力,跳劈三倍傷害,未暴擊情況下傷害增加2點,可同時附魔鋒利。木製6點,石制7點,鐵質8點,鑽石10點,地獄12點。

火銃,用火藥驅動。一個火藥發揮80%傷害,二個火藥發揮100%傷害,三個發揮130%傷害耐久消耗增加200%,四個火藥發揮200%傷害,耐久消耗增加500%。特殊維修物品,修槍套件。每次使用回復30點耐久可使用10次。合成方式三個線,一個羊毛,無序。子彈,鐵質子彈,鑽石質,地獄質,一個鐵粒一顆子彈,一顆鑽石10顆子彈,一個地獄碎片2顆子彈。鐵子彈無加成,鑽石加成2點,地獄子彈加成4點。擊中盾牌降低盾牌最大耐久值的5%。專屬附魔,強勁火藥。每個火藥增加10%傷害;熟練掌握,上彈速度增加。可使用地獄碎片強化,增加耐久上限,減少多火藥驅動時的耐久消耗,每2個碎片降低10%最多降低120%。鐵質傷害14點,鑽石質16,地獄18。

加個不符合題意的,防護裝甲。護甲製作後在胸甲,頭盔上加對一個對應原材料增加一定護甲值。鐵胸甲增加2點,頭盔增加1點。金胸甲增加1點,頭加1點。鑽石胸增加3點,頭增加2點。合金胸加4點,頭加2點特殊合成,護甲板,由四個鐵,金,鑽,合金製作。用鐵砧增加到護甲上,鐵板胸加4點,頭加2點。金胸加2點,頭加2點。鑽石胸加5點,頭加4點。合金胸加8點,頭加6點。護甲板專屬附魔,精湛。一級增加護甲板提供的護甲2點,耐久增加200,無合成懲罰。二級3甲,400耐久。三級4甲,600耐久。

長矛,攻擊距離2格,速度減緩10%。有幾率無視盾牌防禦,對攻擊目標造成一定傷害,視材質而定。木1點,石1點,鐵3點,金2點,鑽石4點,合金6點。木石鐵傷害與劍一樣。木石無視10%護甲,鐵傷害7點,無視20%護甲。金傷害6點,速度減緩30%,無視40%護甲(被晃的)。鑽石8點,無視40%護甲。合金10點,無視60%護甲。可附魔穿透,無論等級固定增加無視護甲20%。專屬附魔破盾,增加無視盾牌幾率,30%幾率破盾10s,二級40%時間12s,三級50%時間12s。特殊功能,衝鋒。攻擊力隨速度增加而增加,單位格/s。當速度為0.8,傷害為100%;速度為1,傷害為120%;當速度為2,傷害為130%,並額外無視10%護甲;當速度為4傷害220%,無視30%護甲;速度為6傷害為250%,無視40%護甲;速度為8傷害為300%,無視60%護甲;速度為10傷害為390%,無視80%護甲;速度為12傷害為500%,無視護甲;速度為14傷害為750%,無視護甲。

法杖。由兩部分組成一個是棍,另一個是棍上承的球。可釋放火,冰,木屬性。火為燃燒增加護甲與盾牌耐久消耗,冰為減速和凍傷,與燃燒一個性質。木為定身和中毒。木製杖棍增加中毒時間,中毒等級,木性法術攻擊力。鑽石增加冰系法術攻擊,減速時間,不增加減速等級。合金增加燃燒傷害,火系法術攻擊。球可以是木,金,合金,鑽石。只增加對應屬性的法術攻擊。

劍矛,相當於矛的柄上加一個雙手劍。不能用副手,由於較重攻擊只發揮80%,且攻擊速度極慢,金制減緩30%速度。若騎上速度低於3的馬,則減少10%速度。擁有矛的衝鋒特性,當獲得一級力量時可發揮全部傷害,,二級按一級增幅,三級按二級增幅,以此類推。攻擊距離二格。鐵制以上必須鐵作為長柄材料,可不用,但耐久固定只有500,維修需要矛頭材料。可使用鑽石或合金做柄,鑽石耐久增加500,合金耐久增加1000。需要在揹包佔兩格位置。專屬合成,平衡球。鐵金材質,鐵質增加0.3攻擊速度,金制增加0.5攻擊速度,需要3份合成。攻擊速度為0.2,木質6,石質7,鐵質8,金質7,鑽9,合金12。柄需要3份木頭或者鐵,矛頭需要5份。可附魔巨力,崩擊。

(腦子沒靈感了,先讓我想幾天,我準備召開被子枕頭開會)


在原版MC里加東西還是要慎重一點,盡量避免功能重疊的東西出現的。

為什麼Minecraft不更新槍械??

www.zhihu.com圖標

本來有劍這個橫掃系純戰鬥近戰道具,再加個刀就不合適了。

加戰鬥道具又不像加建築材料,建築黨可從不嫌棄顏色與花紋的豐富。可戰鬥道具無論PVP還是PVE,快捷道具欄一共就九個,再加一個盾牌位置。

人的注意力只能關注這麼多,手機APP的設計師都知道統一界面內元素不要太多。戰鬥道具種類繁複又到時候打起架來切換不太方便。

最好還是特定場景特定武器。


騎槍:Minecraft一直沒有專屬的騎兵武器,故增加。

兩個木棍與木板/鐵錠/金錠/鑽石在操作檯上呈對角線放置合成。

步戰傷害為基礎傷害,騎乘傷害有加成,判定範圍大一些,命中敵方使自己速度歸零,並且命中時當速度達到閾值會使敵方破盾。

可以附魔衝擊。(個人覺得中文語境下,衝擊比擊退合適)


拳套:為冒險模式準備。

一個皮革即可合成,無需操作檯。

可以加一些buff比如:命中敵方減速,無CD或者低CD,暴擊敵方造成擊退。

鑒於這是一個前期武器,傷害數值大概不應高於石劍。

而且有必要把附魔功能調整到合成欄,比如拳套加一個蜘蛛眼做劇毒拳套、拳套加一個鐵粒做尖刺拳套、拳套加一個燧石做燃燒拳套,拳套的附魔只保留耐久、經驗修補之類。


鐵鏈:1.16版本後由三個鎖鏈合成。

攻擊範圍參考魚竿,比近戰武器範圍大,比遠程武器範圍小,屬於中距離武器,但比魚竿不同的是鐵鏈附帶傷害。

鐵鏈將增加一個單獨的功能:飛檐走壁。

右鍵任何攻擊範圍內xyz面上突出的方塊,即方塊在xyz中任一面內周圍八個方塊均為空氣方塊的情況下,玩家可沿鐵鏈方向移動至該方塊。


瞅了一下各位的回答,其實大部分都在各類mod裏出現了。比如迴旋鏢。

其它的,例如雙刀,那種戰鬥方式在mc中不現實,但是類似的特效也已經有了。

至於各類槍械,更不用說。

還有ytb著名的mc動畫:《惱人的村民》中用釣魚竿進行移動的快速戰鬥,其實也可以用鉤爪或者史萊姆彈弓可以實現。

mod開發大佬們腦洞十分龐大,各種武器都有。只不過是缺少一個將他們組合起來並加以運用的戰鬥方式。


更優秀的空中武器,例如,shelker arrow,自動追蹤箭,開發空戰的潛在。

提升機動性的武器,例如末影箭。

超遠距離武器,如同巫毒娃娃。

控場武器,例如漂浮箭頭/眩暈箭頭


雙刀,其靈感來源於mc動畫短片《龍之心》

優點: 雙刀比劍更長,有更遠的攻擊距離,且攻速加快,攻擊間隔極短,專屬附魔」快速連斬」。

缺點: 基礎傷害低於劍,持雙刀時副手不可拿東西也就是說沒有盾牌保護。不可附魔橫掃之刃。


我的世界:地下城裡有很多武器,這些武器要一一說來不是很容易,所以這裡慢慢更新。以下所有的位置都是基於電話的九宮格進行。

基礎設定:

部分武器不能用木製作,取而代之的是石質,石質原本的位置會被銅替代。

標有「雙持武器」和「雙手武器」的武器不能用副手,且標有「雙持武器」的武器每次攻擊攻擊兩次

以下所有武器均可附魔「鋒利」、「亡靈殺手」、「節肢殺手」、「災厄殺手」(對災厄村民額外造成傷害)、「耐久」、「經驗修補」

基礎:

長棍:任意豎向位置放置2個木棍,長棍是製作長柄武器的必須材料。

小型圓頭:在鍛造臺上將原材料鍛造後可獲得,用於製造鈍擊兵器

近戰:

長矛:3號位置放置槍頭材料,5號和7號位置放置長棍即可製作

屬性:雙手武器,攻速起底為0.7,每上一級增加0.1,傷害起底為5,每上一級增加1,攻擊距離為4.5守衛者荊棘效果無效

附魔:穿擊(最高III級,每提高一級可額外攻擊到直線上的一名敵人)、龍舞(最高I級,怪物近戰攻擊即將攻擊到前2內按下右鍵可以免疫此次傷害,並且攻擊者會獲得等同於玩家武器1.5倍的傷害且周圍的敵對生物均會被擊退)

釘頭錘:1號位放鎚頭,5號位和9號位放木棍,鎚頭材料不能為木

屬性:攻速起底為0.8,每上一級增加0.05,傷害起底為5,每上一級增加1,攻擊距離為2.5(劍和斧的水平),允許破盾且破盾後額外造成武器傷害1/4的傷害,攻擊時無視3點護甲(鑽石和下界合金無視4點)

附魔:橫掃(等同於橫掃之刃)、碎裂(最高為III級,每提高一級無視2點護甲)、暈眩攻擊(最高為I級,暴擊會令生物獲得5秒反胃和緩慢III效果,反胃效果的生物路徑會繞圈而非跟著目標走)

匕首:1、3號位放木棍,5號位放原材料

屬性:雙持武器,攻速起底為2,每上一級增加0.2,傷害起底為2,每上一級增加0.5

附魔:橫掃之刃,影擊(最高II級,每提高一級增加20%幾率額外造成一次傷害),刺殺(最高I級,潛行時無法被不面對自己的生物發現(尋聲守衛則完全無法發現),且攻擊生物後背時必定暴擊且傷害翻倍,對BOSS生物無效)

鐮刀:1、3號位放木棍,4、5、6號位放原材料

屬性:雙持武器,攻速起底為2,每上一級增加0.1,傷害起底為2,每上一級增加1

附魔:迅襲(最高III級,擊殺一名敵對生物後獲得若干秒迅捷I效果,每提高一級增加5秒),靈魂掩蓋(最高I級,暴擊會令生物獲得5秒失明和虛弱III效果,失明效果的生物不會攻擊且會沿著當前路徑直行,尋聲守衛免疫該效果)

【未完待續】


我想可以把弓和弩都有級別,就是有木,石,鐵,金,鑽石,下界合金這種


潛影劍

傷害7

特殊效果:有一定概率使攻擊目標浮空

合成材料:潛影核心

擊殺潛影貝有極小概率掉落核心碎片

4個碎片合成一個核心,兩個核心一個烈焰棒合成潛影劍


用信標和末地水晶構成陣列,激活可以毀滅一個3級地圖範圍內的所有方塊


飛鏢可以不用蓄力就飛出去


Rpg


別問,問就是阿帕奇,主戰坦克(我很好奇拿這些來對付boss的樣子)


戰斧,很久之前玩mc看的模組裡的一個武器,可以砍樹,可以平a,也可以丟出去打人,簡直不要太爽


1.寒冰之劍

在寒冷的生物羣系使用會傷害加倍,並有減速效果。如果在沙漠或下界使用,這把劍就化了……

獲取方式:一根木棍加兩塊冰。

2.監牢之劍

耐久僅5點,但能使被攻擊對象進入監牢維度,包括末影龍,實力強大。

獲取方式:開寶箱,超低幾率獲得。

3.指向箭

射出去後可以切換成箭的視角,控制箭射的方向。

獲取方式:一支普通的箭加上忠誠的三叉戟碎片。


個人覺得義大利炮可以安排(doge),除了武器之外特別想有一個鞘翅與鑽石甲的合體


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