雲評測


目前看新版Switch Lite 和老版Switch 關乎《曠野之息》遊戲體驗的區別無外乎三點:只能掌機沒有TV,手柄不能拆以及電池續航長。電池是利好變化,不再贅述,下面說說兩個缺點。

《曠野之息》是Switch 的首發護航大作,一個平台的首發護航的作用很明確:迅速拉高硬體保有量以提高第三方開發軟體的積極性,以期進入一個良性循環模式;以及展示機能。展示機能這個作用對於任天堂的平台來說(尤其是最近幾代),除了硬體的性能之外更重要的是多元化交互方式的展示(對這個感興趣可以查一下當年《任天狗》對NDS 初期的巨大貢獻),所以說不能拆手柄,對於遊戲的體驗還是有一定缺失的。

另外一個是TV模式,要知道《曠野之息》最早其實是WiiU 上的獨佔項目,後來一直做到Switch 發布,理論上說Switch 版《曠野之息》是個「移植遊戲」。所以說《曠野之息》其實是專為TV 模式而生的,雖然在移植的過程中為掌機做了大量優化,但還是有很多躲不開的內容在TV端體驗會更好。

總而言之,如果把目前Switch 平台上的所有遊戲列出來,做一個「Switch Lite 對遊戲體驗影響排行榜」的話,《曠野之息》應該是名列前茅。但是也不用太擔心,整體不會出現嚴重的體驗分裂,畢竟老任在設計Switch 就已經考慮過只玩掌機模式的玩家體驗,而且我覺得很有可能在Switch Lite 上市的時候,這幾個老的第一方遊戲會提供一個免費適配新機的補丁去解決一些體驗分裂的問題。


可以是可以,但是體感神廟我估計體驗會降一大截(自從我學會單獨用右jc轉體感神廟以後我就發誓打死不整機一起轉了)


掌機模式一定是比現在的體驗更好的

握在手裡的時候沒有joycon的搖晃的感覺,能有更踏實的手感

重量的下降以及寬度變窄,對手腕及手臂的壓力變小,能夠延長舒適握持的時間

續航其實無所謂,在今天手機作為主力娛樂設備以及充電寶泛濫的時代,大不了充電就是了

攜帶以及在外掏出來的時候手裡更加牢固的握持感帶來的安全感我覺得才是最大的提升


原理上不會造成遊玩障礙,不過體驗一定會有減少的地方。

  1. 很多人都會說哈特諾村的體感神廟,手持模式下也是可以正常過的,可能有些人會覺得單獨拆下右JC會更容易一些。實在過不去也有其它方法。比如直接跳過去人肉搬運hhh
  2. 由於砍了HD振動,不過也不會影響遊戲進行,如果你之前沒有感受過HD振動的話你甚至不會覺得存在這個問題,之前的掌機都是沒有振動的。

從目前已知的信息中推測出的就這麼多,真實情況還得看NSL發布後的實機體驗了。


2020-6-14修改,一位知友發問我才注意到這個錯誤的史前回答,NSL是沒有振動功能的,必須依賴振動的謎題(比如《超級馬力歐奧德賽》中的振動月亮)會改為其它反饋方式


大部分體驗不不比現在的Ns掌機模式差,因為續航更好,機身更輕巧玩久了沒那麼累,但是在某些體感神廟裡就難受了,有些神廟的體感需要把手柄或機子翻過來的,lite翻過來看不到屏幕,解個鎚子,只能額外買一個手柄,可以買個一兩百的第三方手柄,也還能接受吧


沒問題。有的神廟我用pro過去不還特地用掌機模式過的。想買就放心玩。


我是個重度懶癌晚期患者,塞爾達掌機跟TV五五開,不知道怎麼用掌機玩體感神廟。打人馬,劍之試煉,還有一些硬核操作,非TV模式不可,當然你可以一路掌機,玩的很難受就是了,一直吃饅頭,我偶爾還想吃米飯,吃餃子,你不讓我吃這就很難受,而且5.5寸的屏幕,感覺玩什麼都很不舒服


能玩。大部分不完全靠jc手柄的都能玩。有氧拳擊。舞力全開這種需要另買jc才行。


我認為會很好

首先續航會比現在的時間會更長,所以可以遊玩更長時間;

其次更輕,長時間拿著不會比現在累;

最後屏幕比原本的小,顯示效果會比原來的稍微好一點。


對我個人來說剛覺不會太好,體感就不說了。多人遊戲需要在買一副手柄感覺有點本末倒置了。


可以


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