先簡單回答一下。(5.4已完善回答)

現在走向大眾化的是Furry形象,而不是Furry文化。越來越多的Furry形象被大眾所接受。比如,主流遊戲中都有幾個Furry角色、動畫《巨兵長城傳》直接標榜Furry、甚至看天下的虛擬主播形象「V哥」也是標準的Furry形象。但是你問其中任何一個人:「Furry是什麼?」,有很大的幾率是對方並不清楚。

現在Furry文化仍然是小眾文化,他的特色是把人化為Furry形象的第二形象。大眾能夠接受Furry形象,也就意味著這個文化有推廣、大眾化的可能和趨勢。但是真正要大眾化,必須要處理好其中小眾文化部分的關係(如Yiff、LGBTQ+等在中國內地仍較敏感的內容)。這部分內容處理是非常複雜的,所以大眾化要走的路還很長。

上一個大眾化的小眾文化,是ACG(二次元)。

謝邀。


如果furry文化能夠走向大眾,那實際上是一種錯覺

當一些廣為大眾所知的作品中包含有furry元素,或者剛好出了一部furry題材的作品,你可能就會覺得furry會被更多人所了解

是的,沒錯,furry的確會被廣為人知,但要是談其文化,沒人會知道,說白了沒什麼人會對你的文化感興趣,只是知道這東西叫furry,充其量不過是大眾多知道了一項新信息

而且現在的furry文化依舊在泥潭裡難以鹹魚翻身,還有很多內部問題沒有得到改善,其宣傳力度一直缺乏影響力,就算宣傳到位了,其文化內容也不是大眾所需求的,很多路人會跟你說「哦,這樣啊」,他們到底也只是能接受,但不一定喜歡~

而且我覺得這個文化圈,人數肯定是在增長的,但是增長趨勢確實小,說明它還是難有吸粉優勢,如果加上退出文化圈的那一批,相當於人數一直都是達到一種平衡,furry文化註定只是小眾的狂歡

比起讓它大眾化,我更希望它能變得更好


「外延越大,內涵越小」

舉個例子的話,最恰當的莫過於當年的b站了。

b站從10年前後的「二次元天堂」到如今的「中國油管」,二次元文化變得大眾化了嗎?

正如 @Rairis瑞斯虹 的回答所言,大眾並不是在接受其中的文化,而是接受了furry的某個特質

這個特質可能是「毛絨絨「、」動物擬人化「等等,但這一切都不代表大眾在接受其中的文化

又如同明清時期,英國人對中國的瓷器頗感興趣。瓷器在英國時常供不應求,甚至出現了大量仿製中國瓷器的英產瓷器。

你能說中國瓷器文化開始有全球化的趨勢了嗎?恐怕不是很恰當。

當一個概念的內涵較大時,其外延註定是小的。


個人覺得,furry文化的大眾化是必然趨勢,而且已經開始了

任何文化都有一個發展的過程,有的是逐漸流行起來,有的則是被逐漸淘汰。

從最近這段時間裡,獸圈裡很多人都認為的「低齡化」也能看出一點端倪。

「低齡化」,在我看來也就是furry文化的曝光度在增加,吸引了許多人加入,(我也是在B站上發現furry文化的)其中必然會有一些人年齡較低,從而因為心智不夠成熟等而被識別出來,給人造成了「低齡化」的認知。

另外,圈子裡頻發的盜設等等現象,也是因為「林子大了什麼鳥都有」,也是大眾化的一個體現。

個人觀點,歡迎交流討論。


furry作為小眾文化依然是小眾,只是看起來大眾了而已,這大眾的更類似於皮毛,而不是皮毛下的靈魂

就像是天文,現在鋪天蓋地的酷圖,各種新聞超級月亮,但是實際上核心依然關注的人不多


我覺得已經開始了

不過大多數只是喜歡外面的皮毛吧


有嗎?只是喜歡看上去可愛的東西吧可能


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