參考文章: 15年禁令全面解禁 中國主機遊戲或已錯過黃金期 http://tech.163.com/15/0727/01/AVGCJEG7000915BD.html

遊戲主機的解禁...對於遊戲行業是否是一個商機...vr遊戲也越來越火...是不是需要更多的主機與其搭配...遊戲主機還會是xbox、ps、wii這三家嗎...國內是否已經有遊戲主機開發商開始布局了....(這裡指真正的遊戲主機,非盒子)...


其實除了XO,PS4,WIIU三家之外,還有Steam Machine,一個開發標準的遊戲設備,Linux平台,只要你硬體配置達到這個標準,你都可以說自己做這個遊戲機的,運行Steam平台的遊戲,效率還不錯,貌似看到深圳有公司在做這個了,價格還很便宜,或者你也可以選外星人的Steam Machine。在上面開發遊戲非常容易, 一個Unreal Engine4 引擎就能開始準備做遊戲了。不懂程序也可以做遊戲

我先擺個立場。作為PC黨,鄙人對國內主機市場持相當悲觀的態度。

先來答題。現在暫時沒有一線公司研發自主遊戲主機,之前有過的「盛大盒子」早已死翹翹了。做主機遊戲的倒是還有不少,比較著名的比如騰訊的X盒子版鬥地主(233333)。遊戲主機解禁也是卵用,之前的水貨早已佔據核心市場。解禁之後也不會擴大主機遊戲市場。所以解禁現在並不是遊戲業的一個商機,是商機的話早都一窩蜂做主機遊戲去了。VR遊戲和主機沒啥關係,雖然有大法的什麼「夢神計劃」。但接觸過VR開發的都知道這玩意有多吃配置。就次時代主機的那點性能帶起來還是相當吃力的。所以國內主機VR市場暫時也是悲觀預期。

然後帶點私貨。

遊戲機禁令是2000年發布的。也就是說2000年前,PC遊戲和主機遊戲還是在同台競技。恩大概98年的時候我家候周圍既有PS的遊戲屋也有PC的電腦房。開始的時候PS和PC基本勢均力敵,人都不少。(當時只有少數人買得起PC和PS,只能用這些市場嗅覺最強的盈利性娛樂場所做比較了)然而到了99年的時候,好多原來的PS房都改成了電腦房。究其原因,不是遊戲素質的差距而是硬體上的差距。而且這個硬體差距不是畫面上的,而是網路上的。當時PS基本很少多人對戰,能對戰的也基本是格鬥遊戲或者足球遊戲,平均人數也就2人。但是與此同時 PC遊戲動不動8人聯機SC,8人聯機RA,這種多人遊戲的氣氛與體驗,當時的主機很難提供。然後後來有了ICQ,有傳奇,有了CS,有了遊戲機禁令。PS的遊戲房再也無法和網吧抗衡了。主機遊戲在天朝的落敗不是因為遊戲機禁令,而且是因為主機本身的限制。在天朝,主機遊戲在禁令頒布之前就已成為PC在大眾娛樂市場的手下敗將。大眾選擇了PC,而不是卵用的PS。


???你們都沒見過斧子科技嗎???

年初的時候多哥 @雪猹 才在微博上做過推廣啊—— 斧子科技--首頁後來去了線下見面會看過本體,嗯……因為簽了保密協議不能說得太具體總之嚴格來說的的確確是家用機沒錯,接電視機的那種真的不是盒子,是平台不得不說挺佩服這公司的,各種意義上好像說最快這個月(三月)就會有正式的發布會
我來說一個 北京的萬歲遊戲 在做自主研發的ps4遊戲 那位說完美有的 我在裡面都不知道?他只是買了幾個遊戲做移植

小蔥遊戲出的辣雞360大酋長遊戲主機。沒錯,你沒有看錯。

對,你沒有看錯,不是我高貴,優越感,作為我個人我相當鄙視這個辣雞"遊戲主機"。首先說說設計

1、這個主機的更多外形圖片請自行百度。我只想說,瞎子都能看出來,這外觀設計就是PS4,WII和XBOX ONE的雜交產品。

2、這個"主機"的手柄,完完全全就是照搬XBOX 360的手柄。而另外一個長條狀遙控器似的手柄,則是WII和Dualshock的結合體,使用WII的遙控器造型,按鍵使用Dualshock的叉方塊三角圓圈。再說說配置。主晶元 Tegra T40s(4+1 cortex-A15,1.8Ghz),內存2G,32G機身存儲(可擴展USB、TF存儲卡),搭載操作系統Android4.3 TV定製版。不用多說,大家也都知道,這就是個處理器稍微好了那麼一點點的安卓電視盒子,居然敢加個風扇和大外殼就冒充遊戲主機!你讓PS,XBOX,WII情何以堪??再說說玩家反饋。1、做工粗糙。2、風扇的噪音比自己家裡台式機還大(雖然不知道那個人家裡台式機噪音多大)3、遊戲兼容性是相當大的問題,很多遊戲手柄映射不全居然。4、。。。。。。。總之一句話,這就是個糊弄小孩子的電視盒子。
我司,坐標成都


有個公司招我去,我正在糾結

據我所知, 騰訊, 完美, 大宇, 燭龍都在開發或移植遊戲到主機上.

還有很多新工作室和小公司也在做, 像星球探險家的開發商也組了個新隊在開發主機遊戲.隨著遊戲審批放寬和加快, 中文化的國外優秀作品會越來越多, 對主機銷售將會有很大的推動作用, 銷量多了也會吸引更多的國內開發商來開發遊戲.主機應該還是主要只有兩家, 因為現時遊戲機與手機不同, 沒有足夠吸引人的遊戲作品消費者是不買賬的, 這不是堆砌硬體就可以解決的問題. 至於任天堂, 因為他們的作品比較低齡一些, 而中國現在的教育觀念下, 家長不會願意為孩子買掌機的.
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