除了經濟跟網路亂象的增長。對青少年,甚至成年人,有何益處?


讓無數青年躁動的青春有地方安放算嗎


請問抽煙喝酒燙頭打麻將買彩票KTV夜總會對社會有益嗎?


網遊確實沒啥用,消磨時間罷了。

以劇情為主要內容的單機主機遊戲有一定的價值。


那必然有害啊

年輕人手裡的錢和時間都被網遊收割走了

又不願意買房又不願意結婚更不願意生孩子

房地產和出生率這麼困難,你們年輕人就沒有點自知之明嗎?


這個問題實際上不問也能,你搜一下就有這樣或那樣的答案,益處?有啊養家餬口賺點小錢這類不說,它降低了犯罪率,啊遊戲玩多了也容易走火入魔犯罪去,但是沒有遊戲你讓青春期的孩子把想法釋放哪裡去?好的遊戲能讓你瞭解世界瞭解情感瞭解戰爭模擬世間的一切,一件事情或者物件都不是非對即錯的,好的事過度了就成了不好的事,壞的事要看在什麼條件下。

網遊好,網遊壞,沒有電子海洛因,我們倒退鬥蛐蛐,八旗子弟一個蛐蛐一座宅......嗯,商機。

未成年人來說,把全世界的遊戲全刪了,就能投入學習了?說實話。

這個社會總是在害怕,以前種地的看見讀書的在家寫書就能賺錢養活自己,甘心不?現在讀書的看到玩遊戲直播的買了房.....甘心不?

都一個樣,指不定之後直播的看見更方便的,也要這麼問,不過有一點沒問題,就是書是一定要讀的,不然人家罵你都以為是誇你。

最後一段。

任何在我出生時已經有的科技都是稀鬆平常的世界本來秩序的一部分。

任何在我15-35歲之間誕生的科技都是將會改變世界的革命性產物。

任何在我35歲之後誕生的科技都是違反自然規律要遭天譴的。

——英國科幻作家道格拉斯·亞當斯

你個「竹苞」—出自詩經小雅。


由於題主沒有提單機,主機遊戲,姑且就先不談這些,重點說說網遊和電競。

網遊其最重要的一點,並非遊戲,而是社交性。當然我並不是說遊戲本身不重要,但社交性的意義更大。互聯網出現後,人類有了更快捷的聯繫方式,地域限制不存在了,不論身處何處,只要有網路,我們都能夠互動。從ICQ到後來的QQ,微博,微信,都是為了讓人們能夠有足夠的社交。那麼問題來了,僅僅只是文字加圖片的互動是否夠呢?最早的網遊很簡單,MUD知道麼?那時候的網遊社交性一塌糊塗,所以玩的人也不多。隨著網遊逐步發展,從當年的《石器時代》,《傳奇》,《天堂》,《魔獸》一步一步提高了遊戲本身,也加強了遊戲的社交性。說個笑話,當年玩《石器時代》的時候,連個玩家與玩家的交易系統都沒有,要交易怎麼辦?大家互相站開,把交易的東西扔地上,然後互衝去撿對方的東西。現在還可能有這樣的問題麼?再往後,由於手機技術的發展,遊戲變成了手遊,使得社交性更加簡單,只不過由於一些問題,現在的遊戲走歪了。再將來,我曾經有個假想,當人類的生產力有了足夠的智能化,那麼大多數普通人類該怎麼辦?而網遊是不是一個很好的解決方法?

再說電競,這個問題其實已經是老生常談了,就像圍棋,國際象棋,F1,足球對社會有益麼?就如同這次亞運會電競成為了正式項目一樣,這只是一種精神,要成為一個電競選手,特別是頂尖的電競選手,就像一個頂級的足球運動員一樣,很難,非常難,並不是每天我練個16個小時就能夠成為的,天賦,毅力,勤奮缺一不可,所以請不要再問這個問題了。。。。


要看有益的定義是什麼了?

網遊,電競最簡單來說就是娛樂,發泄,交友。

與其相似的例如綜藝領域,短視頻領域,體育競技。

你覺得這領域些對社會有益嗎?

為更多人帶來快樂,讓大家活的更有生氣,社會更加穩定,但你要說有益必須推動人類發展的話那這些就是無益了。

1984寫的就是沒有這些娛樂的理想國,你感興趣的話可以瞭解一下。


當你對一個事情質疑的時候,建議你去提驗,

打過遊戲嘛?

別的不敢說,刺激戰場喫雞我是玩的。

你會在遊戲世界裡發現你自己是個膽小鬼,只敢苟活,一聽到槍聲就害怕。


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