鬼泣遊戲不難 但是想秀很難,前天dmd模式玩的尼祿排到一個但丁,我還在刷sss的時候發現人家基本沒落過地...真是學到了惡魔獵人鞋底沒灰的祕密

黑魂初見難 但是背板和熟悉遊戲之後就沒那麼難了 後期練個水桶也沒什麼


你要炫技的話肯定是鬼泣難,我的雙手不支持那麼複雜的操作。單純通關的話其實兩個的難度都在能接受的範圍內。黑魂初通受點苦,二三週目就能無雙過去。


看你的遊戲目的了,你如果是純粹想通個關,那當然鬼泣簡單的多的多,但如果你想吧這個遊戲玩到特別好(好到別人可望不可及的程度),那還是鬼泣難一點;黑魂看大神pvp或者pve的操作雖然也很驚艷,但至少還有個盼頭,自己練練也能搞出來,鬼泣麼。。。。。。對不起,我真搓不出來


只想通關看個劇情的話,鬼泣簡單,這個應該沒什麼異義。

但是想要玩得好,秀的別人跪著看你玩皇牌空戰,那鬼泣難度比黑魂高,這個應該異義也不大。


那的看是什麼黑魂了,貼吧黑魂的話。

斷劍一級無傷八週目才能叫入門,boss基本都是初見過。

也不知道這羣超越人類極限的怪物都是從哪來的,風靈月影流。

對於這羣人來說,鬼泣和黑魂都和換裝益智小遊戲一樣說不上什麼難度吧。


都不簡單,想玩好,相對來說鬼泣更難,需要大量的練習,而且5代DMD的BOSS會有和低難度不一樣的攻擊方式,魔化之後血量攻擊倍增


sos難度下下的鬼泣跟黑魂一週目比簡單

在這個基礎上,dmd難度的鬼泣比高周目黑魂難


多周目,各種難度都體驗,喜歡流暢戰鬥,想要炫技,肯定鬼泣。

(鬼泣最高難度,但丁必須死,被怪物摸一下就撲街了)

只通一週目,看個劇情,黑魂。


在動作方面唯一能和鬼泣比肩的遊戲,我提名PS2的《God Hand》


反正鬼泣一刀三紅我還沒練會,黑魂我通了三週目了


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