感覺以前玩cf很少有人研究道具點位,csgo卻這麼多


一個平面遊戲 你指望他有多大個操作空間?簡單的物理引擎 讓我看到cs1.6的影子 退一步說 07年的遊戲跟12年的遊戲我覺得並沒有什麼太大的可比性


服務的用戶人群不一樣,b有個芒果冰的up主,講過cf是怎麼出現的,為了哪一些人群服務,又做了什麼不同的改動,在當時才火起來的。


因為cf的道具沒有你想像的那麼重要。

剛開始玩cf的時候,除了了高爆手雷,其他兩個就和玩具沒什麼區別,而且打cf更多還是干拉拼槍法,打警打匪都沒什麼太大區別,就是干拉,拼搶,不需要意識,爆破模式就是不會復活的團隊競技罷了。

但是csgo不一樣,警與匪的槍械,點位,到達點的時間,人數都有區別。天平上需要道具這個東西來讓遊戲更具有競技性。實打實的說,道具在csgo中的重要性就比槍法差上一點點而已。

但你玩cf,道具什麼的難道不只是聽個響而已嘛?所以遊戲運營商也沒有針對道具進行相應的優化和提升。


因為是兩個遊戲,不同的特色。


玩法不同... cf是在於他把fps的盤子做大了


cf模仿的是1.6,而1.6就是偏槍法多道具少,加上cf沒有延遲補償和8tick對槍是干拉方優勢


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