steam服,我炮術還可以也知道怎麼打能擊穿核心,喜歡遠程狙擊拖刀,規避也會,但魚雷打的稀爛,安全第一輸出第二,現在只開了美系科技(沒有魚雷不見不煩哈哈)。什麼船(科技線或十級船)比較適合我呢?求大佬推薦


這段時間重新爬了美戰、英戰、德戰、德巡、意巡、兩條蘇巡線。目前來說新手最推薦的戰列還是日戰。但是巡洋方面因為意巡的削弱,以前優勢明顯的地位有所下降,尤其是低級別意巡。等艦長技能更新再來更新巡洋部分

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我想說明一下我為何會認為日戰線比英戰線更優先推薦的原因:

我之前說過,科技樹上的低級船對於本條線的影響力不太大,因為你很快就能打出來了就算是橫向對比低級船,英戰的獵戶座、鐵公爵、喬5都不錯,日戰從金剛開始到天城沒有坑船。

所以主要還是看8、9級有沒有大坑船和頂級X級船打出來後的能力和地位

英戰主要問題是8級君主噴火能力下降,要換思路和打法,進10級房體驗感會相對較差。會讓很多適應了噴火玩法的新手無從下手。優點是隱蔽非常之好,可以把自己想像成一個大巡,利用隱蔽和裝填快的特點來破隱AP打巡洋,而面對中遠距離賣頭的戰列和巡洋,HE比上不足比下有餘。

日戰問題在9級出雲,410管子不算大,還有一手弱火的老問題,32殼的船頭經常被爆。炮的拖刀角不算好,容易被爆屁股。然而在加強後耐火已經不是火燒雲那個時代了,最大的優勢是炮的散步好。非常準。57的中段甲板有時候還是管用。主要打法就是利用船頭角度安排巡洋,船頭模塊沒血後喫傷害就比較少了。所以大保健的喫法有講究。最重要的,情況不妙早點跑。

大和,說大和除了460就沒什麼了的,32前甲板+50的前端甲板+57的中段甲板,這船身也算是第一梯隊的吧?更何況有最準之460。對線上有大和的情況下,你敢隨便轉身嗎?你就只能消點或者等我一輪齊射,這就是大和的威懾力。

征服者的問題在於以前是真神,現在跌落神壇,或者叫回歸了它本來應該有的地位(威尼斯聽到了嗎?)然而神就是神,雖然削了,他的核心玩法沒有變化。

噴火這個玩法到現在還是強的,直傷加點火是打戰列最有效率的傷害手段。

但是對於大保健的恢復來說,火災傷害屬於虛傷,就不如AP砸半傷和打核心。這一點來說大和更有威懾力。

英戰最致命的是有個更強的雷神,而且不用打線,攢煤就能換。這就好比你費盡心機的找女朋友,最後發現家裡早就給你安排了一個更漂亮且千依百順的童養媳,你要做的只是等兩年。現在WG對於煤的獲取增加了,煤是保證在線人數的手段。所以你只要是場均時長夠多的話,你就能換。

綜上所述就是新手應該上手日戰,意巡,歐驅,等你這幾條線打完了,這個時候煤也夠了, 直接雷神抱回家。至於後面你打不打英戰這條線我覺得那就看心情了。

戰艦世界是個主觀感受的遊戲,上手感覺是個相對問題,你讓我來說我更喜歡玩德戰線,因為玩法娛樂性高,可玩性多樣。最重要的是德戰帥。但是對於目前steam服的環境和未來發展來看,德戰出場率應該還會是最低的,因為圍繞副炮這個核心玩法並不強。

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我增加一個對於後續版本的大膽不負責推測:

目前來看蘇重也不能很好的完成對於前線型巡洋的火力壓制,最少8、9級是這樣,都知道你短雷達加AP,有多少人會給你機會呢。都知道你AP厲害,我戰列還會給你大側面?這船想穩定輸出太難了,更何況機動和甲板都不行,最後很可能就變成一個護航船,作用是讓一些有威脅的巡洋和驅逐不能很舒服的打輸出。然而防空又不行。

所以威尼斯必定削弱,按毛子的一貫特性很可能削弱的是轉向,加一手煙霧開火懲罰距離。

這讓威尼斯變得上手難度加大,然而威尼斯依然是穩定輸出類的最好巡洋

所以想讓對局節奏起來,就還是要提高衝鋒船的收益,像法戰、德戰估計還會進一步加強,尤其法戰,給增壓和再裝填是幹嘛?跑路時候快嗎?

巡洋裏如果按我預料的這個態勢,德巡這種能打能跑綜合實力均衡的船地位就會提升。興登堡目前看來也不算弱,但是當前環境下你就是打不過威尼斯,這是現實。

戰艦世界是個主觀遊戲,再爛的船也有人會覺得好玩。但你不得不承認,目前出場率來看,戰列就是雷神大和,巡洋就是威爹和煙爹。這是不爭的事實。

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以下是原答案:

巡洋義大利、戰列日戰

現在談容易上手其實沒有意義。

個人覺得戰艦世界的版本更新存在三個大階段,第一階段是到法巡剛出來,那時候巡洋能上手的就是扭和洗,能規避傷害且彈道上可的巡洋都不錯,第二階段是到斯大林等一眾大巡的加入,目的是針對傳統巡洋,結果導致傳統巡洋的定位變得不清晰,以巡洋卡點和二線輸出為主的巡洋一下子位置更靠後了,然後航母大改讓DD越來越少,這下點沒人佔了,節奏開始變得巨慢,就互相找山卡位置,敢沖的都是肉。

然後就是現在這個階段,是對第二階段的撥亂反正,但是毛子的想法一根筋,沒人沖我就做一個蘇戰,不沖沒傷害。怕航母就造一個歐驅。包括後來意巡、英重巡、蘇重巡,然後砍一刀輕巡點火,就是讓你想遠程拋屎變為不可能。意圖是通過提升巡洋的交戰距離達到最早期的平衡狀態。之前的傳統老巡洋們的死活他們不管。

對於新手來說,避傷害和平直高速彈道就是上手的第一要素,對於像米陶和美巡還有一眾拋屎輕巡來說,想玩好了那是對意識,地圖熟悉度,小細節的要求比較高的。

按這個標準排除了老巡洋和卡點巡洋,你想想還剩下啥?意巡、英重巡、蘇重巡

打線,7級以下很快就打過去了,主要看8、9級有沒有大坑船。

英重怎麼說呢?你要說防空更強一點我還想玩玩,現在是個什麼玩意。

蘇重巡目前不敢說,就8、9級的表現來說玩起來挺累的。

意巡為何強?因為有煙無敵?更重要的是輸出穩定。

拿威尼斯來說,一局比賽差不多有20輪的輸出窗口,有效輸出15輪左右,一輪平均輸出7000。保底怎麼也有個9-10萬的傷害吧。

更何況還有煙...

在這種生存環境下,老巡洋遠了沒傷害,近了拼不過後來的三位。

戰列就更奇葩,現在是想沖的沖不上去,蘇戰德戰為代表。抓機會打輸出的被卡山的折磨死、想靠走位出角度打卡山的吧,因為落單被航母2輪打殘。總之就是——現在的戰列天敵太多。

能出場的就是457及以上口徑,靠卡位規避傷害,然後靠大口徑碾船殼來輸出。

研發走到底,這裡面不就一位大和能拿的出手嗎?

補充:英戰也可以,奈何8、9略坑且有雷神~


steam服就是直營服,登入的伺服器和直營服是同一個,只不過通道不同。

你喜歡遠程狙擊拖刀的話,可以試試日戰線,大和460口徑眾生平等炮(除了德戰)可以碾壓一切32殼臭弟弟,把那些賣頭推進船打的生活不能自理,自身26公里射程火力覆蓋面極廣,特殊的遠程高精度散步,再加上還算說得過去的AA與馬馬虎虎的機動,完美符合你的要求。

但是大和弱點也很突出:1.防護薄弱,二號炮塔住天皇,敢前壓的大和往往會迎來皇居爆破,2.頸椎病轉炮,但是大部分玩家會選擇精度插而不是轉炮插,再加上6號的射速/傳奇插會更進一步拖累轉炮速度,只能使用艦長2層技能的轉炮來緩解一下,最後往往也是轉炮速度極慢,無法根治這個頸椎病。

第二個我推薦的線是兵工廠裏使用煤炭兌換的X級英國特種戰列艦:雷(lèi)神。

8管457炮看似普普通通,但是有著60%多的裸點火率讓雷神實實在在成為火神,一輪HE拍上去時常跳出114514把火,把對面大船洗的痛不欲生。並且雷神的457炮穿深非常優秀,用AP也能砸出不俗的傷害來,再加上雷神那在戰列艦中堪稱鬼畜的機動性,讓雷神成了一條滑溜溜的泥鰍。

當然雷神的短板也非常明顯,但是這麼點短板根本無法影響雷神在輸出端的強勢:1.沒有皇家大保健,英國的高恢復量大保健沒有放在雷神身上,取而代之的是優化版大保健,恢復量較低,2.防護薄弱,說是皮薄餡大都不為過,3.基本上說不過去的AA,遇上CV只能倉皇逃竄,雖然有AA消耗品但是依舊無法拯救這孱弱的防空。

第三個我推薦英國X級研發戰列艦征服者(屈服者,康殼),同樣優秀的HE起火率,雖然口徑比雷神小不少,但是康殼有恢復率與恢復量更多的皇家大保健,這就是個不小的優勢了。

第四個我推薦英國(草,突然發現毒瘤怎麼全是英系)IX級與X級輕巡洋艦海王星(涅普迪努)與米諾陶。

靠著一手長時煙與低穿深快速裝填主炮(米諾陶上射速插後只有不到3秒的時間)簡直就是滑鼠毀滅者,高投射量AP即使是刮痧也能刮的對面痛不欲生,主要玩法就是卡在山後依靠高投射量與高拋彈道來給對面大船進行降智打擊,或者到處去雷普DD,魚雷擁有英系特色一陽指,再加上堪稱禁飛區的AA,當然現在沒有哈蘭那麼強力的防空,但是依舊不俗,玩的就是一個快樂。並且自帶皇家大保健,見過一口把紅血奶成綠血的大保健麼?

但是缺點依舊明顯,第一點就是沒有HE,只能使用AP彈,第二點是基本上等於沒有的防護導致隨便被炮彈擦一下就能出核心,薄弱的裝甲與極高的仇恨值帶來的是一旦被亮就是360度耳鳴體驗,再加上米諾陶那領獎臺核心區,被深喉被爆菊滿血暴斃友情贈送對面一枚DS成就幾乎是每個英巡玩家的日常。

我曾經開米諾陶卡在山後喫了對面得梅因兩個雷達同時幫對面大和洗甲板洗得他無能狂怒放下豪言:我就不信你不出山!(當然最後我是在山後面蹲了一整局)

什麼叫驅逐領艦啊(後仰

米諾陶也可以攜帶雷達和對面玩戰術,使用雷達來給對面DD一個超級驚喜,再依靠自身極高的投射量來幾輪帶走DD也是一個歡樂度很高的玩法。

但是要玩英巡的話,就不能當作傳統巡洋來玩了,因為射程只有15公里多點,再加上機動性與隱蔽較好,米諾陶還需要做一些DD的工作的,比如偵查、佔點等。

此外既然喜歡拋屎的話可以試試美國新線X級研發戰列艦佛蒙特,單輪12發的高精度457炮與極高的標傷可以輕輕鬆鬆爆掉任何一個敢於小看你的人。

但是佛蒙特機動性=沒有,再加上那肥大的船體使她成為了一臺合格的提款機,遇上雷神、斯摩棱斯克、威尼斯那就是毫無還手之力,深厚的血池帶來的是極高的DOT傷害,密集的上層建築帶來的是刮痧船的完美體驗。

這些都是那12管457炮的代價,單發炮彈15750的標傷讓這12根大管子成了死亡的代名詞,一輪只要拍的準,三四萬傷害是保底。

當然我並不推薦堪薩斯-明尼蘇達-佛蒙特這條線,因為這三條船,太屑了!

等你再爬出幾條線來後應該就有了自己的認知了,慢慢玩吧,這遊戲不值得投入太大的精力。


  1. 得梅因是功能船,遊戲前期你要當工具並好好存活下來,殘局纔是你的主場,裝甲及炮彈飛行速度感人,後期10公里單挑之王
  2. 伍斯特是洗澡船及拖刀惡棍,正面肛不行,抓驅逐屬於守株待兔型
  3. 藏王是打了就跑,打了就跑,捱打就沉的超級偷雞巡洋,想要效率的話卡隱藏偷打驅逐一輪,航母局還是扭起來扔垃圾吧
  4. 興登堡是公海舞王,只要不給腰子就能騷全場的貨色,血量健康的戰列你糊兩手AP他就不健康了,當然血量不健康的你只能糊摻沙HE,不能強而有力的讓對面減員
  5. 法巡這東西跑得快打得遠,別人打不準的同時也有自己打不準的問題,炮彈飛行速度與得梅因相差無幾,屬於一扭就空的投石機
  6. 英重巡歌利亞填裝感人但HE傷害極高,憑藉裝甲及回血能力頂替了得梅因大山之子的位置,但遊走能力有點不足,經常在趕路時誤入黃泉
  7. 英輕巡牛頭人有兩種玩法,即雷達型報復驅逐玩法/煙霧型報復戰列玩法,炮彈在空中掛彩虹是好看,距離越遠命中率越感人
  8. 蘇系輕巡鴨梨山大是個脆皮遊擊者,19公里+就開始下雨,一邊下一邊扭,需要一定的實力才能避免當場暴斃
  9. 蘇重巡彼得羅是個機會主義者,魔法AP與玄幻護甲在突擊時強而有力,問題是突擊失敗會被集火擡回家
  10. 義大利巡洋SAP好用但不起火,打起驅逐那個才叫狠,一坨煙高速飄過來然後飛出炮彈打得驅逐生活不能處理,接著又高速飄去的事情是真特麼無解

戰列

  1. R系大和的460永遠強而有力,把HE撤了都不怎麼影響它的輸出,只是二號炮塔是皇居,近身戰鬥時炮塔轉速極其感人,被巡洋掏屁股時一點辦法都沒有
  2. M系大拿號稱一字斬,如果你不是半夜擼腳本人頭的話我勸你別玩,百搭廢物
  3. 英系征服者那令人髮指的HE點火及直傷是它輸出的主要手段,大保健的恢復能力也非常變態,很可惜的是它裝甲放在巡洋裏都算不上好,唯一一個殘局會怕得梅因的戰列,屬於集羣作戰的好船,單獨作戰的廢物
  4. 法系船上都有本國記者,跑得快打得快是特性,但扛傷及炮彈落點都有點玄幻,大概跟船上的記者愛瞎說一樣,都有不靠譜的時候。
  5. 德系大猴有12門射程極遠的406副炮(你也可以換成420),但副炮的問題就是命中隨緣不可控。另外全面裝甲帶來的不是全面防護而是全面防護都不到位,雖然沒什麼核心可出,但容易被人用AP命中數量堆死
  6. 蘇系戰列唯一的弱點就是損管有限,它的問題是能扛傷害但不能一直扛傷害,炮彈只在中近距離有非常好的命中而遠處隨緣。這導致它在玩家手裡兩極分化,要麼烏拉速度求勝,要麼遠處看臉輸出隨緣

哪個船方便上手就看你喜歡哪種打法

征服者好玩但在衝鋒玩家手裡就是大坑

喜歡停船拉彩虹的巡洋玩家也看不起歌利亞那初始18秒多的填裝

公海舞王也嫌棄大山之子那種能打到誰就打誰的被動,更喜歡皇帝翻牌子的主動選擇

一次喫個飽的精確打擊玩家也討厭瘋狂拋屎以量取勝的船


要論容易上手,戰列艦裏顯然是英戰最容易上手,畢竟都是皇家空軍出來的「噴火」嘛;

英戰最大的問題不是其本身,而是雷神,因為雷神在遊戲體驗上完美壓制屈服者,以至於你就算打出了屈服者,最後你還是會去玩雷神。所以到底要不要練英戰就會是個問題。

當然,雷神就快沒了,到時候也許這就不是一個問題了……

其次日戰法戰,一個管子粗,一個跑得快,看你自己喜好選吧;

巡洋艦的話,不說強度只說好上手,那還是義大利。

當然,蘇聯的兩艘頂級巡洋艦,亞歷山大很強,彼得羅巴甫洛夫斯克更是強的離譜,但這條線並不好上手,尤其彼得羅這條線,7級肖爾斯和8級塔林是二連天坑,新手不太好爬。

但是義大利就不一樣了,目前看來只有7級扎拉略坑,到8級阿馬爾菲就很舒服了;

頂級的威尼斯的強度很可以的,在銀幣線中只有彼得羅能與之匹敵,算上特種船,能與之匹敵的恐怕也就只多出了斯大林格勒和斯摩棱斯克了;

而且意巡對於新手來說很友好的一點是沒有HE彈,這樣可以省下大量艦長技能點。

巡洋艦除了意巡蘇巡,其他線都不推薦,因為頂級船要麼不咋樣(吔堡奇人聽過沒?美利堅拋石機*2聽過沒?日驅三線聽過沒?跛腳者亨利聽過沒?昏睡紅茶聽過沒?),要麼不適合新手(米諾陶的花式螺旋昇天.jpg),總之不建議入坑

當然,現在這個時間點,強烈推薦甭管玩哪個線,先把雷神肝出來,肝出雷神的去把喬治亞肝出來。

為什麼?

強度大到官方下架的,你要不要想法子整一艘?


直接建議斯大林格勒或者蘇重。

蘇聯重巡和大巡是目前最強的巡洋艦。沒錯,最強,沒有之一。

不但在軍團戰裏能夠取代威尼斯和莫斯科成為主力,而且在隨機戰中同樣能夠展現強大的統治力。

其中最具有代表性的無非,斯大林格勒,喀朗施塔德和彼得羅巴普洛夫斯。

斯大林格勒毫無疑問是十級最強巡洋艦,不但在高手手中,斯大林是強大的黑牌狂魔,在新手手中,斯大林也是無解的拖刀狂魔和賣頭怪(雖然新手不太可能有斯大林)。堪比戰列艦的火力和血量,對於其他巡洋而言強大到恐怖的主炮以及超遠的射程和精度讓斯大林幾乎是軍團和排位中的不二之選。

喀朗施塔德是目前最強的九級大巡,根本原因是喀朗施塔德在九級的血量優勢實在是太明顯,擁有72000血的九級巡洋艦幾乎是不死的存在,喀朗施塔德也是唯一一個伺服器場均能夠達到9萬傷害的9級巡洋艦。(雖然新手也不可能有)。

現在我們隆重向你推薦強大的蘇聯重巡,彼得羅巴浦洛夫斯克,簡稱比巴卜。比巴卜的優勢在於他得主炮精度和主炮威力,相對於斯大林和喀朗施塔德,比巴卜雖然是貧血病患者,而且他並沒有更大的棒子,但是比巴卜有得天獨厚的優勢,他的主炮擁有全遊戲最好的精度係數,在15-10公里能夠達到2.95Σ和散步圈縮小,而且擁有德國380穿深和5.85度強化俯角的穿甲彈讓比巴卜能夠在大角度上擊穿戰列艦和巡洋艦的核心區(比巴卜10公里就能穩定擊穿410毫米,除了斯大林十級沒有巡洋能做到。而且比巴卜擁有十級大巡最優秀的齊射角,向後37.3度齊射和360度旋轉的炮塔讓比巴卜成為了令所有人頭疼的存在。

戰列艦方面,除了德戰蘇戰,別的都可以玩。德戰蘇戰生存性確實好,但是他們的作戰距離和位置決定了他們在亞服會非常難受,你要忍受敵人AP蛋在你的主裝甲上彈開事的叮叮鐺鐺。

因此,向你推薦強大的八爺。不為了別的,32000鋼30000買炮聲,2000買19400。


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