開口C——閉口N——,本來心情好好的,就有這種人,瞬間心情很不好,就剛剛我排戰場玩奶,各種驅散,保護,都加它身上了,對面來了五六個,我方就三個,他們死完了,我跑了,有錯嗎?排的隨機戰場,評級我肯定死也不跑,問題是我跑有錯嗎?我各種加血加狀態還惹一身騷?


因為當年的大學生變成了現在的大老闆! 彌補遺憾靠錢


環境浮躁並非玩家的錯

而是遊戲機制的導向結果

都說wow多好多好

但凡你玩過幾款其他遊戲

就會發現

wow的玩家是真暴躁,真的很不友好

你若第一次從wow到其他遊戲

你會發現,被wow玩家看不起的遊戲的玩家

是那麼的友愛和和善

一時之間,你甚至不敢相信這是真的

玩wow大多時候得到的都是負面情緒

很糟糕


之前看過一個兄弟關於遊戲心態的描述很贊同

一個遊戲剛開的時候你菜我菜大家都菜

我們是能接受自己菜的

當一個遊戲開了十幾年

內容逐漸變得成熟穩定

對各種瑣碎的事物也不再有耐心了

畢竟魔獸還是成年玩家居多的

能玩一會不容易

就想好好的玩一會而已


那是因為我們的大環境的浮躁,引導進去了遊戲裡面。如果哪一天我們不用為住房,醫療,養老,教育而焦慮了,我們會帶著平靜而輕鬆的心態進去遊戲。


隨機戰場啊

那個可以用各種buff和道具的隨機戰場

那個可以卡bug秒殺對面的隨機戰場

還是版本末期的隨機戰場

你們這邊就三個人,還有一個奶

對面五六個,至少也是三個dps

對面就是交控單點,也能控死你們

隊友罵你不是你的問題,現在的隨機戰場除了新手和混子,還能有多少隊「友」呢?

評級卡空都不至於這麼大的火吧


除卻其他回答,我這邊也有個老套的見解,但基本都能解釋這類現象。

加入互聯網的成本在不斷降低,越來越多的人可以上網了。

別誤解我的意思,這是好事,互聯網的成果就應該大家分享,互聯網的內容也是廣大人民創造的,但凡事有利就有弊。

舉個例子。

你家的封閉小區環境不錯,隔壁的小區一樣。

突然有一天你家小區不設門禁了,除了抄小道趕時間的路人,租房的、貼小廣告的、賣餅的、收破爛的、隔壁小學來花園玩的、偷車的,誰都可以進了。

半年後你再看,倆小區還一樣嗎?

小區還是那個小區,人也不是憑空就變出來的。小區的環境卻變得很糟糕了。

就算人沒變,環境也是會變的。


以下是個人暴論:

不文明行為、違法行為沒有約束力,網路世界不就成了比爛的世界了嗎?凡事皆有代價,而有一些代價,就應該讓犯錯的人承擔,而不是讓規範上網的人承擔。

面對糟糕的網路環境,我是個極端的人。我非常強烈希望設立網路身份證,上網時需要驗證個人身份唯一ID後纔有登入互聯網的權利,身份冒用、網路失信、違法統一記錄個人檔案。拿著這個記錄,信用達標纔可以正常接入互聯網。除了嚴重的違法犯罪外,記錄到的違規行為要交保證金(保證規範行為一定時間後返還)、主動申請義務勞動並處以一段時間的冷靜期才能消除記錄再次上網。

個人隱私?懲罰誤判?這種東西現實中不是更糟糕?誰設立法律就絕不出現誤判?誰個人隱私能夠完全保密?

自由主義的網路世界,就是個比爛的無法世界,網路世界也需要約束力,也要對自己的行為負責,而不是個糞坑,只有那個糞疊的最高的人才不會被別人的糞淹到。


畢竟素質這個東西,不能保證所有人都有,這哪個遊戲都是有噴子的,沒辦法,兄弟,碰到了就當倒黴吧,別影響了自己遊戲心情就好


因為nga玩家社區唄


大環境浮躁就一個原因,玩家沒時間好好玩,或者現實中有火發不出。

魔獸所謂的社交變得越來越不友好,比如樓主遇到的隨機戰場現象,再比如滿議事廳的混子毒瘤,以及歐美服沒分進不了組。這導致越來越多的玩家不再走社交,變成了一羣」獨狼」,魔獸也變成了一個拒絕新人的遊戲。

從暴雪在9.0推行單人爬塔可以看出,這個羣體是全球服都存在的,既然玩家再也不樂意社交,就像7.0推出大祕境之前的那樣,玩家不願意找公會打團本,只喜歡搞小團體主義,怎麼辦?那時候的暴雪就設計大祕境,雖然剛出的時候被罵的很厲害,但是沒過多久大家就真香了。

如今9.0孤狼越來越多,那暴雪便推出單人模式讓他們玩得開心了,眾口味難調,針對不同羣體製作適合他們的模式是當下最好的解決方式了。反正我挺看好爬塔的,尤其國服這種特殊情況,爬塔恐怕更香。

隨機戰場一向都是那麼浮躁,我記得我5.x的時候因為賬號沒有怕封號,去淘寶2元刷征服裝,被隊友問候了好久,從此再也沒去過隨機戰場。

現在想混裝備都去集合石找來活人的隊伍。


素質不好的,哪裡都有啊,兄弟,碰到這種的,就直接屏蔽舉報二連就完事了,別影響了自己玩遊戲的心情


源於人心的浮躁,社會大環境的浮躁


你也說了你評級你死也不跑,為啥就隨機跑了?你也知道評級你要分,要死守,隨機反正沒分,就打著玩,可是每個人都有自己的遊玩方式,有些人就是把隨機看的和評級一塊重要,何談浮躁?路上做任務,看路人被聯盟兩個人陰了,立馬下馬就打,結果一開始被打的部落一看脫困了扭頭就跑了,要我說玩魔獸老玩家了還沒有一點團隊精神還不如別玩。


以前素質最高的羣體 但那會還是學生 經過這十五年的社會打磨完 不能指望他們還像以前一樣了


倦了,乏了。就想要結果了,不太想要過程了,殊不知過程纔是最重要的。


裝備和技術還有插件及工作室效率的提升導致遊戲中「破格獲取」的現象近乎消失。以前還能挖個稀有草藥、抓個對面失誤一打二,一打三、殺個小怪掉不錯的紫裝。獲得超過能力的收益,當然開心了。現在玩遊戲一小時基本上和在流水線上擰螺絲一小時收入十五塊錢沒區別。真以為擰螺絲的一點小事罵罵咧咧是因為素質差?你到流水線上你也那樣。做無聊的事情當然要找點樂趣消遣一下了。碰巧你臨陣脫逃成為了「樂趣」


哪裡都有低素質的人,特別魔獸挺多的,一羣人以為自己葷段子說得多6而自豪,舔狗也是真的多,只要你是個妹子,好傢夥,比找工作室都厲害,帶你練級帶你刷裝備甚至幫你做日常都是小事。

而且現在,因為開新版本的宣傳,大量萌新湧入,很多以前只能看大佬發言的菜鳥,也能裝一裝老手了,這些人為了裝b無所不及其,裝不成功自然就怒由心生。

提升自己水平,遇不到這些人的時候你遊戲體驗就好了,水平越高的人素質越高,這句話是絕對沒錯的。


因為物是人非

最初的那一批人已經回不來了。

這個快速消費的時代已經容不下這種花費大量時間的多人在線聊天遊戲了


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