先謝過各位知乎大大

題主目前22大專廣播電視編導專業畢業,現在想進入遊戲行業,想知道就專業而言在遊戲行業的哪些職位有加分項,有哪些適合的職位。

如果想學習3D場景美術應該掌握哪些技能,題主自制力差如果想報班學習的話有哪些推薦的地方

以上 再次感謝各位好心的知乎大大??


題主想做遊戲方向的場景設計是嗎

首先題主沒有美術基礎,不知道題主是不是清楚遊戲的基本製作流程呢?

遊戲製作流程

遊戲策劃(文案方向)——2D組(原畫)——3D組(建模渲染)

可以看到題主想接觸的3D場景其實是建模渲染的環節

其實簡單的3D場景對於美術基礎的要求並不是很高。然而,在現實中場景建模一般會兼任一些大型道具、載具、機械類的建模,這就需要題主必須有一定的美術基礎了。房子可以方方正正大不了丑一點,但是道具、載具、機械類東西的結構是相對複雜的,小的結構細節也相對多,這也需要題主的形體意識足夠好。

遊戲類3D

基本常用的軟體是Rhino(犀牛),如果是大型單機遊戲之類的需要模型更精緻的,還會扔進Z-brush中精修出高模。

建模主要難度在於運用建模軟體時的思維+對形體的把控。

遊戲3D組基本根據2D組所產出的原畫內容進行還原,這就需要一定的審美能力,起碼能跟上一環的同事們在一個頻道上。

比較麻煩的是繪製貼圖,需要把貼圖切開,然後根據2D原畫所展示的質感進行繪製,這一個環節恐怕對沒有美術基礎的題主是一個折磨。

建議題主還是先補習一些美術基礎+場景的基本知識,同時兼修犀牛。

基本的場景知識我在其他回答中寫過,供題主參考。

上大學了,想學畫畫應該從哪開始??

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既然你想問3D 場景,就遊戲美術行業來說,有以下職位可供選擇:

遊戲美術開發是一系列的流程,是團隊作戰,分不同的設計階段和崗位系列:

2D崗位系列:角色原畫設計,場景原畫設計,UI

3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動作,特效,地編

從需求上來說,一個遊戲研發的人員需求中,2D崗位的需求量佔總設計師人數的15-20%左右,3D崗位的需求量佔70-80%左右。總體來看,3D崗位的需求量是大於2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。

題主對自己的規劃還是非常明確的,3D場景美術的話,現在包含手繪3D場景和次世代3D場景兩個專業的喲。從現在的主流趨勢來看,比較建議學習次世代場景專業。

神仙姐姐:搞懂遊戲次世代建模這20問,輕鬆征服遊戲公司主美!?

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次世代場景需要掌握哪些技能?以下是最新的次世代角色/場景必須學的課程和技能。

神仙姐姐:2019遊戲次世代建模最新課程體系@盛繪藝點?

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新人跨行業進入這個領域有一定的門檻,據我的經驗來看,最好的鍛煉是網報一些知名的大工作室找大牛們加強學習半年左右,帶著你的作品和初步的任職能力,儘可能的投一些大廠做實習,在項目中鍛煉自己,畢竟學習和真正做項目是千差萬別的,幸運的話你會提升的很快。

這樣里要說一點,進入公司後要去掉自己是學生的心態,開始工作了就是職員,一切都要以項目需求為主。不要想會有人像在學校一樣去手把手教你,你只能靠自己思考,不停的實驗觀察,必要的時候再去尋求幫助。見了太多實習生或者初級美術進入公司兩眼一閉要不就是不問,自己瞎摸索三天的東西做十天。要麼就是自己不思考處處發問,還怨懟你的同事或領導不教你,殊不知他們比你的工作複雜工作量打大的多,也沒有責任手把手教一個新人。

新人的成長一方面靠公司好壞一方面就是自己的潛力,說潛力無非就是多看多練,剛進公司不可能不加班。這樣大概工作半年到一年,正常的人就算是踏入這個門檻了。除非公司太垃圾不然最好不要亂跳槽,自己能力還沒提升到位就換公司,這樣往往比紮實的在一個公司工作一年兩年的人提升差很多。

當在這個公司你所處的職位中你能夠大概製作大部分中等難度的物件後,你可考慮換公司,找更大或者研發公司去學更多的東西,然後就是你個人計划了,美術更精深還是走管理亦或去研發就看你自己咯。

作者答案私聊轉載。謝謝。


如果你想進入3D建模這個行業,就考慮一下自己對這個行業是興趣愛好還是想從事這行。如果是興趣愛好,對品質不必有嚴格要求,一切開心為主。如果是想從事這行,那你勢必要經歷一個靠譜的專業系統訓練,並且投入金錢時間和努力。

接下來說下新手學建模需注意的幾個點

第一,需要行業內的老師帶你了解崗位需求,知道行業是怎麼回事。不可能連行業咋回事都不知道就知道在家悶頭學軟體。

第二,一個系統的滿足時下技術需求的課程學習體系。學習與時俱進的技術,而不是過時落後的技術。這一點在網上的免費教程里要尤其注意甄別。

第三,最重要的一點,你學完了,做完了,你做的東西對不對?好不好?不好的地方如何修改?為什麼這樣修改?學習過程中遇到問題怎麼解決,這些都是你需要一個老師的地方所在。因為這不像學數學題,可以和課後答案對照知道對錯。

給個建議:現在B站上有很多3D建模(3D max ,Zbrush)等基礎建模軟體的課程,而且全是免費的,所以,你可以先去免費學習一下,看自己是否適合學3D建模,難度怎麼樣,對自己做出一個基本的判斷,是否繼續學下去,是去網路班,還是實體班學習,都要在你下定決心後再考慮。

除此之外新手學習建模,還有哪些地方值得注意的

第一 :學3d建模需要美術基礎,但是不代表現在就需要美術基礎;第二:沒有學不好的3D建模,只有不會學的人;第三:3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了;第四:3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?第五:談工資:我們學建模不是為了拯救世界,為的是有高工資,過好日子;第六:談行業:「站在風口上,豬都可以飛起來。

今年4月的全球數字遊戲銷售額達到了破紀錄的105億美元(約合人民幣750億),利潤超過今年三月並比去年4月上漲了17%。疫情過後,遊戲市場迎來了一次高潮,如果你喜歡3D遊戲建模或看好這個行業堅持下去,你一定會得到回報。隨著政策的支持,文娛產業的發展,3D建模師將在電影、遊戲行業的發生井噴式的需求。

最後教大家一個小技巧

聲明:文中所有圖片素材源於網路,作品版權歸原作者所有。


3D場景設計

3D場景設計師負責產品3D場景模型製作,材質渲染。主要學習3D類遊戲、動畫作品中場景模型的設計和製作方法,根據項目原畫概念設定,設計和製作3D場景模型。同時學習遊戲作品中地形編輯技術,能夠獨立完成不同類型和風格的場景模型設計製作。該專業需要有一定的手繪能力,且對室內布置等整體空間具有把控能力。

這六個月你能學到

  • 01.軟體基礎教學 掌握3Dmax模型製作命令,培養三維空間能力造型能力;了解場景公用貼圖合理以及UV的拆分擺放
  • 02.基礎模型製作 掌握3D場景製作流程及簡單貼圖繪製,合理應用模型的點線面、布線準確;掌握基礎材質貼圖繪製,強化質感表現,練習模型整體光影體積的塑造
  • 03.建築模型製作 掌握不同風格建築模型製作,如建築結構,拼搭方式,建模布線技巧等。合理拆分UV分配公用貼圖;練習半手繪風格貼圖的深入繪製、光影體積結構、紋理表達方式及材質的運用,提高整體造型能力
  • 04.高級模型製作 掌握功能性建築製作、小場景建築群準備資源;合理搭配所需資源,增強整體布局能力;精鍊手繪貼圖,提高對模型擺放拼搭能力
  • 05.Unity 3D 初級製作 逐步了解並掌握Unity使用及遊戲場景地圖製作流程。根據場景原畫整理搜集所需資源,搭建場景地形Terrain,刷地表貼圖,了解場景擺放技巧及場景地圖構成理論知識。了解引擎中遊戲場景製作流程,如前期準備、資源製作規範標準、工程資源路徑等,根據引擎效果修改資源貼圖及模型。
  • 06.Unity 3D高級製作+烘焙 深入修改地圖資源擺放、拼搭方式,增加地圖趣味性,整理資源工程文件。了解燈光使用,運用燈光增強場景體積感、層次感,掌握場景整體氣氛。了解Unity烘焙參數設置、模型修改屬性
  • 07.次世代模型製作—PBR材質貼圖 次時代模型製作理論疏導、Substance Painter軟體使用、材質球的應用技法

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