本人tbc入坑,現在基本上是半afk狀態,n服也全程體驗了。一直沒有搞明白一個問題。鬼服大服優劣勢服都玩過了,非常明白wow一個人玩和一羣人玩是兩個遊戲。雖然合服和位面重合一直在持續,但是總感覺進度非常緩慢,就像是當時n服只有兩三個伺服器天天排隊所以體驗非常好,如果把國服魔獸合併成十個以內的滿載大伺服器不是更有利於玩家的體驗?哪怕承載不下再開新服。到底是技術問題還是決策問題呢?


技術問題吧 要是按你說的那樣合成十個大伺服器的話那得wy得花多少成本整幾個那麼大的處理器啊……而且那麼多人打本的時候不卡嘛……

說個題外話 我聽說開順水暖的時候wy把安蘇伺服器換了個別的 所以那時候安蘇的老掉線……當然只是聽說 也不知道是不是真的

還有另一個問題就是你合成大服的話就相當於變相勸退那些電腦配置不太好的玩家和不喜歡人多的玩家了 比如我就是特別討厭人多的地圖 也得虧我lm和bl號都在村服 要不然大服的話光gzs廣告都能把我煩死


對於wow這樣的長壽遊戲,現在要做的就是多做細節優化然後按部就班拿沒填的坑出來下鍋炒,最重要的是少折騰。

而合服看起來很簡單,就是把大家聚一塊玩得更熱鬧更有氣氛嘛,沒什麼不好,其實不然。

①村服鬼服有自己獨有的優勢資源。最淺顯的就是各種伺服器第一的成就和自己的位面,有些人就能為了這些特地往鬼服去轉,合服的結果就是這種資源被大公會和代練完全壟斷。

②伺服器承載量的問題。眾所周知wow是一個資料片初期在線人數暴增的遊戲,舉個例子就像往桶裏裝水,合服減少了桶的數量而每個桶的容量未必能提高多少(如果增加容量這麼容易某些伺服器不會經常排隊),那麼到了資料片初期肯定有很多人被排隊勸退,暴雪肯定希望實際上想玩的人都能進來玩然後一部分留下常駐,而不是孤零零幾個伺服器爆滿紅紅火火卻把一批用戶擋在門外的虛假繁榮。

③位面/集合石等已經達到了暴雪的目標,即保證不同伺服器玩家獲取資源的相對平衡。現在哪怕鬼服玩家,只要自身素質沒問題,打野團打大米都不用擔心,那麼暴雪就更沒必要自廢武功再重練了,折騰是目前最忌諱的。

合服,也就能擠進去的人覺得野外很熱鬧罷了,然而漫天的廣告金團,每個地圖卡點代練,各種小勢力小山頭的紛爭,這些情況只會加劇,好靜的養老玩家怎麼辦?

wow是一個暮年遊戲,其衰亡不可避免,我有四十個伺服器個個爆滿和我有五個伺服器個個爆滿,沒錯爆滿率都是百分百,可這是騙誰呢?就讓四十個伺服器有滿有空唄。


不是官方不合 而是有很多人就是想在人少的伺服器玩纔去的鬼服 要是合服了 這部分玩家怎麼辦?難不成把人家逼走 這麼費力不討好的事官方不會這麼傻的去做 所以 目前最好的辦法就是什麼都不做 你想和更多人玩那就去人多的伺服器 想安靜的自己玩就去鬼服 全看自己的選擇


因為現在(8.0)已經不需要合服了,跨服組隊,動態位面,隨機團隊這些技術的廣泛運用已經讓大多數玩家感覺不到自己所在的伺服器是不是鬼了。只有伺服器世界聊天頻道才能感受同服的人氣多少。

動態位面這種無縫切位面的方式還是很有趣的,甚至於同服玩家在同一地點如果不組隊也會被動態分配到不同的位面,本人雙開不同角色在同一地點不組隊有時就沒法互相找到。既然所有玩家能被動態分佈在一起,又有何必要去合服呢。


我記得我最早一個F叫艾隆納亞很小一個FWQ很和諧jjg釣魚大賽都沒人搶,全服在線不到100

後面被合到布蘭卡德了感覺大伺服器無法融入慢慢的就AFK了


萬一把哪個人口中等的和另一個差不多的合在一起,然後人數暴漲,本來隨便進的伺服器也要排隊了

主要是玩家很反感合服,甚至棄坑。

作為一個小服出來的玩家來說 ,合服這種事情是不能接受的 。

每個伺服器就是一個小世界,喜歡pvp和開荒的會選擇大服,像我這種喜歡做成就滿地圖亂跑的一般會選擇人少一點的(畢竟人少資源多)。

一般玩的年頭多的玩家,在很多伺服器都有號,像我在大服白銀之手有開荒的號、在小服艾露恩有體驗劇情、做做成就的小號。

假設艾露恩再次被合服(已經合過一次但是人還不多)玩家忽然多了起來,勢必影響我的遊戲體驗,我就會放棄這個服,選擇別的小服。出走的人多了,那合服的意義就沒有了。

還有 魔獸是個在線人數根據版本開放時間差距極大的遊戲。

像安蘇 ,由於人數過多,不得不開放免費轉服。免費的伺服器裏就有白銀之手。大量的玩家湧入極大影響我們的遊戲體驗,比如伺服器卡頓和排隊。影響之大導致我們工會半數玩家轉服,活動也開不起來了。 一度我都想afk.

轉服如此,合服影響更大。合服必然要慎重。弊大於利!


一個伺服器就是一個圈子,很多鬼服世界頻道就那麼多人在聊天,大家都認識,合服的話,大家表示有點認生


推薦閱讀:
相關文章