個人理解(本人職業影視美術從業人員)

僅講一下本人結合自己的專業和工作經驗以及對於富堅義博這名漫畫家從早期作品一路看來的一些感受。

老賊不是神,即便他是我最喜歡的日本漫畫家。但是不可否認的是他其實既不是鬼才,也不是天才,但是他確實我最尊敬的日本漫畫家。日本漫畫家裡在我看來唯一可以稱神的只有鳥山明,作為不喜歡畫漫畫卻被漫畫之神眷顧的漫畫家,他天生就有對打鬥分鏡的獨特理解。

但是老賊的分鏡是從拙劣到極致,是幾十年來刻苦用心沉澱的積累。

早期幽遊白書裏,幽助打架的分鏡,連人物的肌肉結構透視都是扭曲的,每一個故事開篇基本都是空鏡-全景-近景-人物變換角度的正反打,對於輔助動勢線的運用也比較粗糙。

而到了中期黑暗武道大會篇,人物比例,打鬥分鏡開始使用大透視來體現畫面張力,寫實性更強,最經典的幽助打戶愚呂弟那一拳,(找不到那一張了),簡潔的動態線,誇張的臉部變形,使那一拳看上去力道十足,畫面張力極強。可以對比一下上面兩張圖,可以看出老賊在幽遊白書連載期間對於自己畫工極大的磨練。

而老賊最厲害的就是他講故事的能力了,分鏡是把好故事變成好的畫面展現必不可少的技術手段,所以在老賊同志克服了自己對於寫實繪畫技術層面的難關之後,幽遊白書的結尾就慢慢變成了人們口中的神作。看上圖,在借桑園之口說出了幽助對螢子的浪漫告白後,幽助是魔族也好,桑園變成了大學生也罷,藏馬依舊做著自己是南野秀一這個最喜歡的身份,飛影瀟灑的仍來往於人間和魔界,不變的是家裡那微風吹起的窗簾,以及照片裏四個人不滅的友情。

這裡我不打算對level e這部漫畫做討論,愛的人大愛,但是那不可否認是完全脫離了jump王道漫模式下的個人作品。

說回獵人,老賊的封山作。我認為這部作品是老賊在對於自己畫工,劇作,分鏡,對於角色刻畫的掌控力,以及天馬行空的世界觀架構上的極具自信之作。老賊把自己一生所會的全部灌輸在了hunter這部漫畫當中了。我覺得hunter當初開新連載的時候,老賊同志是抱著要成為jump最叫好最賣座的漫畫家吧,目標,衝擊王位!

就結果而言,尾田成為了最賣座的漫畫家。但是這並不代表獵人不如海賊,相反,除了劇情對於低齡讀者略微的不友好以外,獵人可以說在各個方面都是幾乎完美的。

說回正題:獵人

開篇的第一張,可以說老賊終於不再是那個畫畫有缺陷的漫畫家了,在一張裏把全景近景特寫完美和諧的放在了一起,細節很豐富,表現剛釣魚時,幽靜的氣氛展現的很完美。

魚漂有反應—剛反應—拉的動態—到上鉤

一氣呵成。 三大張由靜到動,環境空間位置關係,氣氛,人物反應,動勢方向,交代的清清楚楚。前面的穩定構圖是為了魚上鉤的這一張大畫,做的鋪墊,前面越穩定,最後這張的張力和畫面的感染力就越強,老賊在分鏡的理解上已經可以說把能展現的細節做的面面俱到了。最後這張畫背景處理為黑色,用意在於兩點:1.加強氣氛2.凸顯主要表現物

而順口在這裡說一句,尾田的畫面始終改不掉沒有視覺表達的重點,這是尾田可以說是在分鏡上的略微嚴重的缺陷吧。(海賊粉不要噴我,這是尾田自己也承認的,手冢賞老賊同學一手提拔起的尾田也曾經這麼告訴過他,雖然到現在一直改不掉)

而獵人真正把分鏡用到了極致的是螞蟻篇,老賊最有想法的就是在螞蟻篇正式取消了助手,由自己完整的畫完了這一篇。螞蟻篇全程的節奏非常快,主角和討伐隊,以及契合蟻陣營雙方在時間上的博弈,因為ngl的封閉性,導致螞蟻勢力迅速壯大,整篇死掉的人多的令人髮指,血腥的畫面,奇形異狀的嵌合蟻搭配潦草簡潔的畫風,令人壓抑無比。

圖一是老賊畫過的最帥的一擊必殺了。畫面透視極其誇張,用接近魚眼鏡頭的效果把畫面張力發揮到了極致,對比之前殺青龍的飛影,包括在考試篇陷阱塔掏殺人犯心臟的奇牙,無疑這張是目前老賊打鬥分鏡的頂尖之作了。

圖二是在尼飛彼多發現凱特三人時做出的瞬間反應。貓女全景—貓女主觀—大腿發力特寫,全景貓女消失—貓女超級透視特寫逼近三人—三人反應

節奏是不是很快,氣氛超緊張對不對,老賊最厲害的就是這張裏,先用一個全景交代了貓女與三人的位置關係,表現距離很遠發現的,緊接著一張貓女主觀看到三人,隨後就是大腿肌肉發力的特寫,注意,主觀跟大腿特寫用的格子比較小,說明是節奏鏡頭,不需要重點強調。隨後就是兩張一模一樣的全景,只不過第二張里老賊畫了一個難度超大的特寫帶螞蟻老巢的大透視,一下就把貓女跳過來的速度感表現了出來,最後就是瞬間的三人反應。整頁氣氛緊張爆炸。而且也能看出老賊在畫螞蟻篇的時候很少會給背景刻畫很多細節了,更注重氣氛,節奏,以及主次分明的畫面,不重要的少畫甚至不畫,這其實也是老賊在進化的一種表現,草並不等於畫的不好或畫工很差,這是基本的概念。

圖三就是著名的9連黑後的一張結尾圖,其實畫的好不好是要結合劇情來看的,王和小麥,在黑暗中的對話,結合黑背景,用了9頁紙,在前面鋪墊了兩人眾多的情感戲之後,用了整9頁去對話,終於小麥說,請您好好休息吧,梅路艾姆。畫面亮,原來王是躺在小麥的懷裡死去的。這裡非常有意思的是,老賊沒有給王的正面,給的是小麥的反應。這個細節表現出老賊已經真的對於如何去表達劇情情緒有很好的理解了,王是已經確定死了的,不管怎麼畫什麼角度,他都是閉眼死去的,而畫他死就不如畫他死小麥的反應,很多人看這張圖都淚目了。其實這正說明瞭老賊的聰明之處,我們會淚目不是因為看到王死了,而是看到王死了時小麥面露的幸福的笑容,王的死不打動人,動人的是他跟小麥之間的情感,所以老賊這張畫了小麥的正面反應,不得不說,高明之極。

簡而言之呢……富堅義博的分鏡水平,已經是日本漫畫家裡的佼佼者了,分鏡是用來把故事表現成畫面的手段,很多漫畫家都由自己獨特的分鏡理解,包括跟他同期的井上大神,湘北反擊山王的最後兩分鐘,沒有臺詞的經典氣氛分鏡。分鏡是漫畫家要表現自己要講的故事的重要手段,很多漫畫家空有好的畫工,但對於分鏡的理解不到位,就畫不出能夠表現自己優秀故事的畫面,而有的漫畫家故事本身就不行,靠分鏡也是很難救得回來的。

綜上所述,老賊不是神,但是他絕對是我們最值得尊敬的漫畫家。不要說他老人家打麻將,天天就知道玩了……無助手週刊連載真的很可怕

手機打的。先寫到這。


一個月前的答案,昨夜突然被瘋狂點贊,破百了。

蠻開心的,玩知乎的第二篇作答。大家還是喜歡有乾貨的東西。

有段時間沒玩了。看了很多朋友的評論,裡面不乏有一些資深的日漫迷,很小眾但是非常優秀的作品也有人提到了。很感謝評論裏給我推薦五星物語的朋友,閱讀量令人佩服。

這裡加一些關於分鏡的小知識吧。其實,在知乎有好多好多關於漫畫分鏡的討論,分鏡能被讀者談到,本身就是讀者閱讀鑒賞水平提高的一個表現。

既然討論分鏡,我們就先來瞭解一下什麼是分鏡。分鏡最早起源於電影,我們行內有的老師傅還會叫故事板。電影分鏡,一般會有固定的格子大小,寫好鏡號,內容,鏡頭運動方式,還有鏡頭時長。而漫畫分鏡則不同,漫畫分鏡核心其實是分格。最早的日本漫畫其實格子的用法是不出格,以及大小是統一的矩形格子。而日漫,手塚治蟲被稱為開山鼻祖的原因也是因為他打破了固有的四格漫畫的限制,開啟了日漫屬於自己的民族漫畫審美和風格。手冢大神每年300部電影的閱片量,從電影裏得到了對於漫畫分鏡的啟發,他的創作影響了後輩的漫畫家,也纔有了大家現在討論的不同作者的漫畫各式各樣的經典場面刻畫。

而電影分鏡是電影組各工作部門工作內容的一個案頭參考,是對於文字劇本視覺化具象化的一個手段,不同的部門按照分鏡腳本都可以提取到自己的工作內容,並有明確的方向,根據影片類型的不同,可能對於分鏡的執行力和依賴性都有或大或小的參考,這是電影分鏡的意義。(個人理解,有做分鏡的同行看到歡迎指正)

對分鏡有基本概念的瞭解後,我們在討論分鏡的時候就要依託於劇情去討論。舉例子,有評論說最喜歡的一擊必殺是飛影vs時雨。這裡面就有兩個問題,1.飛影vs時雨不屬於一擊必殺的範疇。劇情角度說,是作者為了表現飛影面對比自己更強的敵人,做好拚命的覺悟後採取了果敢,拚命的打法。而獵人的奇牙摘螞蟻的頭是屬於一擊必殺的,因為之前的劇情裏有鋪墊奇牙打得很辛苦,一直被壓制,取出了一二米的念之後直接一擊必殺,這就是反轉的魅力。2.畫面張力,這一點是很主觀的看法,有人喜歡有人不喜歡,老賊畫人的特點大家也都很清楚,從來不追求無死角帥氣,漂亮,這也是我喜歡他的原因奇牙的一擊必殺透視更大,張力更強。而飛影vs時雨是打鬥分鏡裏對於中近景交錯使用,交代戰鬥細節,讀者的時間感帶入很強。

所以,我們討論分鏡,需要在不同階段的劇情去理解作者對於表現手法的選擇性使用,還是那句話,分鏡是作者把文字故事轉化為漫畫形式的手段,劇情是核,分鏡是皮。內外兼修,纔是王道啊。


這屆富堅吹不行,村田在ONE PUNCH MAN裏的表現都有那麼多小白吹,就沒人貼貼村田的採訪錄看看人家怎麼吹的:「最接近分鏡真理的男人」「漫畫道的探索者」——說的很明白勒。

(順便非常想讀富堅的分鏡教學集……


我不知道老賊畫的分鏡怎麼樣 我不關心!!!!

我要看381話!!!!!

快更新啊!!!!!!


他的分鏡真的是……明明是潦草的簡筆畫,但氣氛卻詮釋的超級到位。而且很多打鬥鏡頭看的我喘不上氣那種,超棒的!這裡私心提一嘴98,其實分鏡也可以的,尤其是人物羣像的時候那個氣勢……奈何劇情掌控能力太差,光人設好畫風時髦有屁用啊!還和ab一樣喜歡胸大的!氣死人了!

諸位先把構圖透視和分鏡分格的定義弄清楚再吹吧……


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