無論GTA還是大鏢客個人感覺都能算是遊戲界中的佼佼者了,而且兩個同作為R星公司的產品差別也不算太大,大鏢客2作為R星的新一作品,所耗費的精力和成本都跟GTA5不相上下,可為啥部分人寧願玩GTA5線上模式也不願意嘗試大鏢客(我周圍很多玩GTA 5線上的,最少也有200小時,但我推薦去玩玩大鏢客2事,都表示拒絕),或者對大鏢客提不起興趣,不應該是對大鏢客2有更大的期待和熱情嗎?


有些GTA5玩家不願意接受荒野大鏢客2,畢竟這是兩款不一樣遊戲,GTA5線上只玩了20小時,主要玩在線下單機劇情PC+PS4總計300多個小時,大鏢客2線上只玩了一個小時,主要玩線下單機劇情也已經到了150小時左右,這二者區別其實從線下單機劇情裡面就可以初見端倪了。

GTA5一開始序章是北楊克頓銀行劫案,一上來就是槍戰加亡命逃亡,到了洛聖都之後,操控小富先是劫車比賽,再是武裝奪取摩托車,後面又是拉瑪搞得「幫派衝突」,以及麥克指使小富撞店門,並暴打無良老闆。前期劇情流暢,節奏快,GTA5前期任務與劇情十分容易令人興奮。反觀大鏢客2,第一章章操控亞瑟跟隨達奇搞事情,打死幾個人後蒐集東西,之後又去雪地救約翰,然後歸途打打有可能襲擊亞瑟的狼,終於等來了火車劫案,結果打完後,就又是收集東西然後準備搬家,之後就進入了第二章。大鏢客2第一章可以說劇情非常平淡,節奏慢,與其說是玩遊戲,倒不如更像是親手導演一部電影,並體驗遊戲的氛圍。到了第二章遊戲節奏依舊慢,但這時候一些有趣的情節與劇情深度開始慢慢提上來了,玩家漸漸融入進荒野大鏢客2裡面西部世界所營造的環境氛圍,也不覺得無聊了。

GTA5人物關係脈絡一開始就明確了,北楊克頓直接點明瞭麥克與崔佛的關係,並為後續矛盾埋下伏筆。到了洛聖都之後,小富一開始人際關係非常簡單明瞭,即使後面認識了麥克,所認識也多是通過麥克這條線延伸出來。玩家可以通過操控小富、麥克、崔佛慢慢熟悉身邊人,從而很好代入到角色裡面進而推動故事繼續。那麼在大鏢客2裏是否是這樣呢?很遺憾它並不像GTA5那樣清晰,大鏢客2一上來就需要玩家熟悉很多人物,即使一上來玩家就明白了達奇是這個團隊的領導,但他與亞瑟的談話,裡面有些內容不去了解一些時代背景(如平克頓偵探),是很難明白亞瑟他們到底在講什麼,在前兩章有不少這樣的對話。大鏢客2在開頭並沒有告訴玩家亞瑟是怎麼認識這些朋友,所以這就導致在遊玩過程中要被動去熟悉這些陌生的「熟人」,而不是像小富那樣慢慢熟悉陌生人。由於這局面,也就造成亞瑟的朋友想找亞瑟幫忙或者遇到麻煩,腦海里第一感覺不是馬上答應,而是先花時間弄明白他叫什麼。

而在畫面與敘事上,二者也存在很多不同,GTA5聚焦於在現代都市洛聖都三個小人物如何所向披靡,並最終金盆洗手過上富裕生活。(當然是在選C的前提下)因此,畫面也更加反映現代都市生活,駕駛豪車行駛在洛聖都感受紙醉金迷的生活。到了大鏢客2,背景聚焦於美國西部開發史,遊戲更想表達牛仔們嚮往自由與文明法制的衝突,範德林德幫衰落過程,恰好也是牛仔沒落史。美國西部剛開發時候,需要法外之徒牛仔們不顧一切,銳意進取。當西部漸漸開始步入文明社會,也就不需要牛仔們繼續這樣幹了。於是,牛仔的時代也就結束了。無論是操控亞瑟還是後續的約翰,大鏢客2想要講述的是一部牛仔沒落的悲壯歷史。因此,畫面更多呈現出的是一片荒蕪的大平原,玩家騎著馬奔騰在這片荒野裏。

這些區別,註定了荒野大鏢客2不是西部版的GTA5,玩家對於R星的瞭解更多聚焦於GTA系列,其他像惡霸魯尼,黑色洛城,甚至大鏢客1這些作品都相對陌生。所以當大鏢客2發售,實際展現與GTA5是不一樣的,當然就會有一部分人不願意入坑,更別提玩他的線上模式了。


眾所周知,只有R星才能打敗R星!

我個人是喜歡大鏢客的,給一個客觀的評價地說,大鏢客2的體驗更加的真實

打鬥方面:真真切切的拳拳到肉,拳頭打到人身上會有那麼一瞬間的頓挫感,體驗極棒

劇情方面:不多說,兩張圖

年度最佳、傑齣劇情

年度最佳

傑齣劇情

我也不是無腦吹RDR2,但確實RDR2的實力擺在這兒

RDR2卻是一款慢節奏的開放世界遊戲還能讓大眾認可也絕對有它的道理

玩遊戲都是尋求快樂、刺激、感覺,或是消磨時間、放鬆。但RDR2玩起來卻像是看了一場老電影

真正玩進去的玩家估計都為我們的亞瑟·摩根掉過眼淚,即使是一個大男人......

亞瑟從來都是愚忠於達奇,也確實是達奇和何西阿教會了亞瑟很多事情,讓亞瑟成為了幫派頭號打手,幫派第一戰鬥力,幫派最強槍手。

達奇在遊戲劇情的推進下變化的最為明顯,從一開始的顧及所有的朋友到後面為了錢不顧一切,也沒有了往日縝密的「plan」,導致最後亞瑟和邁卡的懸崖激戰以亞瑟長眠而終(鹿結局)。

除了瑪麗和玩家,好像沒有人真正的心疼過亞瑟,亞瑟從來對幫派始終如一,對達奇忠心耿耿,可能是在那個時候忠心根本不值錢......在亞瑟揪出邁卡是個叛徒而導致幫派決裂時卻只有約翰和蘇珊(當場斃命)相信了亞瑟,那個時候我就特別心疼亞瑟了......

亞瑟一直都是一個刀子嘴豆腐心的男人。

作為亞瑟·摩根的唯一繼承人——約翰·馬斯頓,也逐漸在亞瑟老大哥的教誨下成熟,並為亞瑟報了仇。

亞瑟經常說「復仇是愚蠢的行為,」可此時我只想說一句,「如果不能讓你活過來,那我只能做一個愚蠢的人了。」

也許我們每個人都是亞瑟·摩根,每個人都在為自己過往的經歷而救贖,只為了一個比較好的結局。

「我不常提起他,但我常想起他」


我和朋友討論過這個問題,我的觀點是:

中國的GTA的玩家,玩大表哥沒有代入感。

GTA的劇情設定是現代。雖然是美國,但也是現代都市,遊戲裏的東西都會讓玩家有代入感和真實感的。

車來車往的街道,巡邏的警察,高聳的建築,路邊的小喫攤……是個城市都有。

所以雖然GTA的地點設定是美國,但其實和我們的生活的城市區別沒那麼大,真實感強。

而大表哥就不一樣了,中國玩家對那段歷史不熟悉,沒有代入感,自然也就沒有真實感。

你要是把荒野大鏢客的背景,換成宋朝武俠,你看他們接受不。


因為GTA5節奏快,操作相較於荒野大鏢客2比較簡單。荒野大鏢客2操作略微複雜,節奏慢、適合養老、不著急的玩家。

像GTA5上來就開車搶銀行、拿槍突突突的玩家來說,玩荒野大鏢客2確實節奏太慢了,著急,像打獵剝皮,真的就是在剝皮(大約10秒的剝皮動畫),然後走到馬上放上去(大約5秒的動畫),打獵1秒動物死掉,剝皮+放在馬上需要15秒,全程就是著急,著急。再加上大型動物馬上只能放1個,限制太多。


在GTA5裏開敞篷跑車,開直升機,開坦克,在這樣一個紙醉金迷的大都市裡為所欲為。搶銀行,賽車,泡吧,多麼令打工人嚮往的人上人生活。

在大鏢客2裏只有一匹馬,騎行在泥濘的鄉間小路。它會餓,會臟,心情不好的時候甚至會把我摔在地上。身邊有個老大天天對自己嘮叨「Come on! Arthur!「,被呼來喚去。到處找喫的,打獵釣魚,衣服也臟髒的,沒有固定住所,都不知道去哪裡刷牙洗澡。

兩個遊戲我都很喜歡,都玩了很多。

但是它們給人的體驗是完全不一樣的。GTA5是逃避現實的,發泄式的快感。

大鏢客2則是另一段人生。

回答題主問題:自己的人生已經夠累了,為什麼還要在遊戲裏受罪呢?


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