(跑題警告)

先感受一下貝塞E3牌的尖叫怪。兩分鐘尖叫混剪(

感受一下貝塞E3牌的尖叫怪?

b23.tv

其他的印象,都不如前排觀眾賣力的暖場印象深刻。

杯賽的前排觀眾可能是最接近《我是歌手》的。如圖,同款起立。(建議下一次讓演員稍微分散一些,全在第一排實在太尬……)

上一次這麼被精神污染,可能還是南非世界盃時候的嗚嗚祖拉。

我一度都分不清是請的拖還是喝倒彩了。

作為請的暖場演員,這歡呼得也太業餘了,甚至有時候影響台上的演講者了。

「輻射76。」「Woo!!!!!!」(拜託,這是Todd自己都在說收到了很多批評的遊戲)

「上古捲軸Blade手游。」「液!!!!!!」(看來你們都有手機哈…)

「blahblahblah未來還有Starfield,還有你們喜歡的滾6」「哇!!!!!!」(這是沒有小麥粉的餅啊大哥們…)

我的表情如下:

相比之下,幾小時前微軟E3台下觀眾對基努里維斯的那句臨場互動,真的不知道高到哪裡去了。

你能感受到觀眾真正的熱情和請來的暖場演員,會有多大區別。

基努里維斯:「Let me tell you. The feeling of being there, of walking in the street of the future……is really going to be breathtaking.」

一個觀眾高呼:「YOU ARE BREATHTAKING!」

全場觀眾大笑,里維斯捂嘴笑,然後迅速指著觀眾們回復:「You are breathtaking!You are ALL breathtaking!」

觀眾各種歡呼。

應該是目前本屆E3展前發布會裡,個人心目中最佳時刻。


嗯……美國SE……

這話一開始也是著名哲人連根塞說的,不過當時塞總的觀點是「貝塞斯達做啥都一個樣」,即萬年不變的第一人稱。而這一次的E3發布會,貝塞斯達竟然多方位、全範圍地實現了對SE的膜拜——

一、痛定思痛地大改

《輻射76》撥亂反正,對應SE的《最終幻想15》。我想不需要過多解釋了,而這倆都被互聯網瘋狂調侃,首發版本的素質都非常堪憂。這次《輻射76》的兩個大更都有不錯的誠意,包括人類NPC、對話樹的回歸。不過要知道《最終幻想15》的修正並未成功;《輻射76》可要加把勁兒了。

二、「手游大廠」

經典IP多就是好,《老滾:傳奇》、《輻射:避難所》還有這次新推出的老IP復生《Commander Keen》,這一次貝塞斯達又用不少的時間來介紹手游、或是公布手游所取得的成績。

關於這點,相信我也不需要多費唇舌了。

三、網遊

也不多說,《上古捲軸OL》對應《最終幻想14》。

四、餅

2018年開始,貝塞斯達的E3展會就開始從當年的務實,即E3發布的當年都能玩到,到現在的瘋狂畫餅。2018年有《星空》和《老滾6》,而今年則把餅交給了三上和製作過《恥辱》系列的arkane。不過這次比去年好點,至少有兩個概念片。並且兩個作品所展現出來的概念都非常有意思。玩家需要做的就是一件事——

等待。

反倒SE那邊的餅要畫完了,無論是《FF7Remake》還是《復仇者聯盟》。

不過誰又能保證這次E3 SE的發布會沒有新餅呢?

五、連對VR的熱衷都那麼相似

只不過《最終幻想15 釣魚》看起來更kuso就是了。

其實並不太像,貝塞斯達對VR的熱衷簡直是第三方獨一門,每年都像某個今年退出E3舞台的、又做裁判又做運動員的廠商一樣,瘋狂地輸出VR遊戲。

當然還有看得見摸得著的。

《狂怒2》更不更新對我無所謂了,我就想儘快白金,然後把它刪掉;

《德軍:羊血》必買,我還要和護士小姐姐一起coop氣 @五犬 ;

至於《Doom Eternal》(又譯「永遠的毀滅公爵」:P,此譯名來自護士小姐姐 @護士衫下 ,版權是她的),我想說——

你們(擱淺、劍盾、重生星戰)為什麼都扎堆11月,跟玩家有仇么?

真有你們的啊,貝塞斯達.jpg


至於前排那些發出「擬聲詞」的美國王自如們,有回答已經說了……


【E3 2019】Bethesda 發布會的現場觀眾為什麼「惹眾怒」?

—— 不知道說了什麼,喊就完事了。

文/ @higamer

昨日上午,微軟作為 E3 2019 的頭號種子率先拉開了展會的序幕,Bethesda (下稱 B社)在微軟之後上陣,以備受熱議的《輻射 76》開場,隨後接連公布了《上古捲軸:刀鋒戰士》、《輻射 76》、著名遊戲製作人三上真司的新作《Ghostwire Tokyo》等遊戲詳情,最後以《毀滅戰士:永恆》作為壓軸遊戲結束整場發布會。

「YES!YES!YES!YESSSSSSSSSSS!」但相比於發布會上遊戲信息的公開,不少在電腦前觀看直播的網友認為讓他們震驚的反而是現場觀眾情緒的高漲完全超出了自己的理解範圍。

在直播間的網友看來,雖說 E3 發布會中掌聲和歡呼聲不斷是一件再平常不過的事情,但當這些掌聲和歡呼過於熱烈並出現在一些不合時宜的空隙中時,難免讓人覺得有點匪夷所思。

發布會結束後不止一位網友稱 B社發布會的現場觀眾情緒過於高漲,讓人難以理解:每次主持人宣布完一款遊戲的信息,現場幾乎都伴隨著一陣陣高分貝的叫喊和熱烈的掌聲。

比如當 Matt Fior 上台介紹《上古捲軸 Online》時,台下隨即傳來了好幾聲「長嘯」,而當他念出新資料片「Elsweyr」的名字以及資料片的第二部分「Scalebreaker」和第三部分「Dragonhold 」時,台下的呼喊更是達到了高潮,Matt 甚至因為台下氣氛過於活躍好幾次停下了自己的講話,而這樣的情況多次出現在了 B社這次的發布會中。

網友在推特吐槽:Bethesda 宣布了一個手游,台下觀眾的反應如上圖所示

粉絲對於喜歡的遊戲的熱愛固然不能小覷,但有不少網友和玩家認為 B社這一次的發布會遠稱不上驚艷,甚至可以算得上沒有驚喜,因此紛紛拋出了自己的靈魂疑問:「現場的觀眾是怎麼了?」,並在網上開啟了吐槽模式。

Bethesda 發布會現場觀眾的「過激」反應迅速走紅

由於 B社發布會現場部分觀眾反應「過激」, 還沒等發布會結束,相關的表情包和現場圖片就已經走紅國內外的論壇和社區,網友們認為現場的尖叫觀眾可以大致分為:話還沒說話就開始喊、還沒說話就先喊、以及一邊說一遍不斷喊三種:

不管說完了沒,先喊就對了

不管說了沒,喊了再說

也有網友稱自己在眾多的觀眾里找到唯一的一個真人:

在一番吐槽後,網友們並沒有想停下來的意思,紛紛喊話 B 社:你究竟花了多少錢找托?

有的玩家甚至連價目表都列好了,貫徹落實有錢一起賺的理念:

官推致謝粉絲卻遭嫌棄,Bethesda 的發布會真是一場災難嗎?

B社發布會直播結束後隨即在官推上發表了一個帖子感謝粉絲們的觀看,對發布會本身的評價好壞均有。玩家究竟是怎麼看 B社這一次 E3 發布會的?撇開網友對現場觀眾的吐槽不說,網友們在這一條推特下的留言顯得更客觀一些。

有恨鐵不成鋼的粉絲直言這一次 B社的發布會不能滿足大家的期待,讓人失望:

玩家稱自己看 Bethesda 發布會時哈欠連連

但也有玩家對這一次的發布會表示支持和理解,希望 B社來年會更好:

實際上玩家和粉絲對於 B社這次發布會感到不滿可以理解。

首先是因為不少媒體預測階段的造勢可能會讓玩家的預期過高,發布會最終呈現出來的遊戲陣容確實沒有「驚」到玩家也是事實,在 E3 開幕前不少媒體和玩家就已經就 B社的發布會給出過自己的預測,比如會有《毀滅戰士:永恆》、《德軍總部:新血液》以及三上真司新作等消息。

雖然官方並沒有說明,但還是有很多媒體在預測中大膽提到了《上古捲軸 6》的發布消息,這就像「此地無銀三百兩」,無形中又提高了玩家對 B社發布會的期待。如今當發布會沒有《上古捲軸 6》的任何消息而其他遊戲帶來的內容又都在玩家預期之內時,玩家自然會有失望的情緒。

Polygon 會前預測文章

其次,B社在微軟之後出場多少會受主觀因素影響,有所減分。今年由於索尼的缺席,追光燈從一開始就落在了微軟的展會上。E3 開幕第一天,微軟發布會作為打頭陣的第一炮,既公布了玩家們心心念的《賽博朋克 2077》發售日,還公開了次世代主機「Project Scarlett」、宮崎英高新作等消息,一個個都是重磅炸彈直擊玩家靈魂,如此一來,B社作為微軟發布會的下一個選手也因此顯得有點遜色。

最後,現場觀眾的「過激」表現也許是壓死這幫感到失望的玩家的最後一根稻草。在他們看來,B社這次的表現並不亮眼,而這時候現場玩家此起彼伏的尖叫、歡呼和鼓掌也就顯得更讓人費解。

但是仔細想想理性分析,B社這場發布會絕對稱不上「災難」,媒體預測的遊戲單中該有的都有出現,發布的內容對於鐵粉來說也算既有驚也有喜。雖然仍然有人會不理解現場觀眾高漲的熱情,但對於鐵杆粉絲來說這確實就是一年一度的盛宴。只是說到底,E3 發布會絕不應該只是一次專門為粉絲或者重度粉絲而造的狂歡派對,而應該是面向每一個熱愛遊戲的玩家的遊戲盛會。

玩家真正想要的遊戲發布會究竟是怎麼樣的?每一個玩家心中當然會有不一樣的答案,但大多數時候,只要那一曲背景音樂響起,畫面開始浮出水面,屏幕上映的就是你心中那個遊戲時,那一刻的高分貝尖叫、用力的鼓掌甚至是往桌子上情不自禁地來一錘,這些都一點不為過,因為「即將發售,馬上就能玩」這句話真的是我們熬了無數個日日夜夜後才終於等來的。


我們再現場看了發布會:戰術大米:E3現場看B社發布會:全程高能的真相竟然是……

  一般情況下,各大廠商在E3展前發布會中展示的遊戲,其受期待的程度往往與現場觀眾的口哨歡呼聲分貝大小成正比。微軟發布會上的《賽博朋克2077》、去年索尼發布會上的《死亡擱淺》和《生化危機2:重製版》、以及去年B社發布會《上古捲軸6》——的海報均完美驗證了這一「定理」。但是今年B社發布會現場的氣氛卻完完全全顛覆了這一狀況。

  從現場的氛圍來看,B社發布會幾乎全程高能。從發布會開始前的倒計時開始,現場就持續陷入了宛如大型傳銷現場般的狂熱當中。不論是各個製作人上台講話,還是哪怕非常次要的遊戲展示——全場都會湧現出雷鳴般的掌聲和歡呼。各個製作人的演講也多次在中途被狂熱的粉絲打斷,而不得不多次陷入停頓。

  這就顯得很詭異了……對於《毀滅戰士:永恆》、三上真司的《幽靈線:東京》、或者是《德軍總部:新血脈》的現場驚呼盛況我勉強還能理解——但是憑什麼B社在公布手游《上古捲軸:刀鋒》移植NS平台、《狂怒2》推出DLC和《輻射76》推出大逃殺模式的時候,也能獲得媲美基努?李維斯在《賽博朋克2077》展示中途登場時的盛況?

  儘管當時我的身體還穩穩坐在B社發布會現場,但是大腦其實已經不由自主地開始糾結這一神秘現象:難道是因為B社大佬托德?霍華德在業界有著崇高的地位,所以大家都不約而同地給他面子?還是說現場大多數人都從這些看似不重要的項目中頓悟出了我等俗人無法參悟的人生真諦?抑或是B社粉絲忠誠度原本就更高,所以支持力度也就顯得更大?

  我還試圖從一些細節來理解這一現象。比如我注意到B社發布會的格調其實比其他所有廠商的發布會都更狂傲不羈。同樣是充滿暴力和情色元素的遊戲,CDPR在宣傳展示《賽博朋克2077》的時候尚且會「嗶」掉所有的髒話,糊掉全部的裸露敏感部位——反觀B社,在這方面則完全是百無禁忌:既然參會的大家都是心智正常的成年人,那就沒啥好扭扭捏捏的了。或許,大家就是因為喜歡B社的熱情和耿直,所以才會報之以來自靈魂的吶喊?

然而很可惜,不論我如何冥思苦想,直到發布會徹底結束,我都沒想出哪怕一個在邏輯上能夠完美自洽的解釋。也正因 為有問題始終想不明白,在離開會場的路上我的心情非常低落。可就在這時,我聽到了走在我旁邊一群觀眾的竊竊私語——他們在發布會中坐在離我不遠處,由於當時尖叫歡呼得特別誇張動情,我對他們印象深刻。

  「How about Bethesda Show?」

  「A piece of shit!」

  這番對話瞬間讓我想到了今年B社發布會現場出現這種詭異歡呼聲的另外一種可能性。或許,很多人其實是在故意起鬨喝倒彩……

  去年的《輻射76》對這個系列最核心的粉絲來說,是一場空前災難。枯燥重複的開放世界,龐大故事線的缺席,人類NPC的缺失……《輻射76》拋棄了這個歷史悠久的系列幾乎所有打動人心的美好元素,其發售後呈現出的品質最多只能算是個二流射擊網遊。而與此同時,B社卻在核心玩家普遍瞧不起的免費氪金手游領域大肆開疆拓土。對於《輻射》最核心的粉絲,B社最核心的玩家來說,這是一種「背叛」。事實上,製作人在今天發布會現場真誠地公布《輻射76》免費大型更新內容時,現場甚至還一度爆發出了鬨笑聲……

  不過話又說回來,一碼歸一碼。當今沒有任何一家遊戲巨頭曾經完美做對過所有的決定。正如托德?霍華德所說,開發《輻射76》這種網遊並不是B社擅長的事情,他們也清楚地知道其中風險——但是探索全新可能性的步伐絕對不能停止。只是很可惜,《輻射76》的嘗試徹底失敗了,而且敗得非常狼狽。

  但是破罐破摔不是Bethesda的風格。人類NPC回歸、全新的主線任務、目標更加明確的大逃殺玩法……從公布的《輻射76》全新內容則可以看出B社的的確確有認真吸取教訓。說實話,考慮到設計《輻射》開放式劇情線的複雜性,製作上述內容毫無疑問將會耗費大量人力、物力、財力。但是B社仍然決定對這款遊戲負責到底,並且為所有購買了《輻射76》的玩家免費提供更新。與此同時,《輻射76》的失敗也沒有影響其他項目。不論是老品牌的持續維護,還是新IP的拓展,整體節奏依然有條不紊。說心裡話,我挺敬重B社知錯就改、敢作敢當、臨危不亂的做派。

  只不過唯一讓我覺得可惜的是——不知道是不是因為《輻射76》慘敗的緣故讓預算大幅縮水,今年B社發布會和往年相比顯得非常寒磣。一方面,今年的發布會場地既狹窄又陳舊,擠在人群中頗有被席捲進春運車站的既視感;另一方面,發布會結束後的派對晚宴質量也全面降級。今年沒有B社定製的「核子可樂」,也沒有人臉大的火雞腿。普普通通的熱狗和塗上奶油的烤玉米成為了今年B社派對食物的中堅……

作者:不倒翁蜀黍


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