到底怎麼畫手手啊,要瘋啦。。。。
相信對於很多同學來說。
畫畫遇到「手」:能插兜絕不露在外面,能背在身後絕不放在胸前,能省略不畫就絕不給自己添麻煩(感覺膝蓋隱隱作痛)。
因為畫手太難了,「剁手幫」人丁興旺。今天,肥皂君就來說一說如何畫好一雙手,幫大家走出「剁手幫」的舒適圈。
在正式下筆之前,我們需要先充分認識手的基本結構,知己知彼。最簡單的辦法就是從網上找一些手部參考圖或伸出自己的爪來觀察,下面的內容大家也可以對照著自己的手來看。
手的基本結構可以主要概括為三個部分:手腕、手掌和手指。
·手腕·
首先來說說手腕,這是一個一不小心就會被畫骨折的部位。
藍鉛筆合作畫師煙九年在視頻教程中講解了手腕的畫法
我們畫的手腕常看起來像斷裂骨折,是因為在刻畫過程中缺失了某塊腕骨,或強行將一塊腕骨分割開來。
手腕由7塊腕骨組成,可以看到,其與手的根部以及手臂之間的連接並不是粗細相同的直連,而是有凹凸起伏的,譬如小指一側有尺骨末端的凸起。
從側面看,因為尺骨的凸出,手背與手腕有一定的錯位,相應的手腕內側就有一定的凹陷。
·手掌·
手掌大致可以分成五塊來記憶,在刻畫紋路的時候要注意,大拇指虎口與掌心橫紋並不連在一起,切勿胡亂給你的人物添多餘的生命線桃花線各種玄學掌紋。
將手張開,手掌連接手指的位置會形成幾個夾角,這些角偏方,說明手指間都存在一定的距離。
·手指·
手指是手部「三劍客」中戲最多的一個,各種手語、手勢都需要依託手指來演繹。
手指與手掌的比例,手指之間的比例,以及每根手指指節的比例都十分重要,想要規避畸形手指的坑,就得先清楚比例關係。當然這只是一個常規參考標準,在作畫時可以進行適當的調整以配合整體畫面效果。
·骨節·
再來看看手的內部骨頭節點。骨節是手能擺出姿勢造型的基礎,一隻手上包含一支點、五大點和九小點,手的運動會以支點為中心進行轉動,再以五大點規範運動,九小點使手擁有抓取的技能。
想像每個節點都有一根無形的線提著,你就是筆下人物提線木偶的操縱者,是不是躍躍欲試了呢?
如果用醫學視角來剖析一雙手,不論是骨骼還是肌肉,光是看示意圖就能繁複到心發慌。而這僅僅只是靜態下的手部,當手擺出各種姿勢,或拿起各種物品的時候,形態又將發生不同的變化。
充分了解手部結構後,下筆還是畫了個寂寞?從理論到實踐真的有跨不過的鴻溝?非也!
在實際操作過程中,我們可以將手幾何化,概括為扇形、梯形、三角形,手指的透視先用圓柱形狀大致勾勒出來,搭好了支架然後再加上骨節和肌感就容易多了。
用幾何體來畫手能夠幫助我們正確認識手各部分的透視位置關係,攻克各種姿勢,避免出現走形的問題。
簡單總結一下畫手的基本步驟:先找一張參考圖或對照著自己的手,畫出該形態下手指、手掌及手腕的幾何體組裝位置,然後標出手指的各個節點,最後描出線條。
男性與女性手部特徵的其實有著明顯的差異。
男性的手稜角和轉折線條更分明,手背筋落明顯,手指相對骨感,指尖形狀較方;
女性的手則線條柔和一些,轉折線條以曲線為主,手指相對細長,指尖及指甲形狀以橢圓為主。
在此基礎之上,我們還要根據自己所刻畫的角色的年齡來調整手的厚度,皮肉的緊實感或鬆弛感,以及骨骼的凸出與否,使手的特徵貼合人物本身。
相關視頻參考教程:
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希望有更多的朋友能順利升級,走出繪畫新手村~
學畫手手當然要學會關節呀、、不然就算你臨摹再多手手你都畫不出來
手的骨骼就講完了,是不是超簡單呢~
其餘是4跟手指都有三個關節從中間是將4跟手指平分也是差不發的相同長度
而手的大小差不多可以蓋住自己的臉
很多小畫家把頭畫的很大手卻很小,這其實是對比例的吧我不清楚,比例畫不準的時候可以多看看自己的小手手
然後就到了畫手最重要的一部分!!
大拇指就像一個三角形附著在體形的側邊
其餘的四根手指可以統一歸納為一個扇形
這樣一來手部發基本結構我們就歸納好了
接下來微課菌就用剛才所說到的知識點來畫一隻手
首先先分析這隻手的結構,將其幾何化理解
我們可以畫出五隻手指的輪廓,可以想像成五根圓柱體來畫,
然後再確定指關節的位置在扇形體塊的中間位置畫弧線確定第二指節的位置
我們畫出手的基本輪廓,在指關節處線條稍微凸起一點,手掌部位可以畫的肉肉一點
然後就可以進行勾線了,根據男女手型的差距可以在手背添加一些線條來增加體積感
這樣一隻漂亮的小手手就畫出來了
在bb一些
手掌的部分我們主要去把它看作5個部分(個人經驗總結),你不用知道它們分別叫什麼肌肉,也不用知道十分精確的大小劃分。
你只需要記得圖中的1、2、3為主要的形狀,它們中間夾著4、5。
這三個一個3在上,1、2分別在左右兩邊,這三個的形狀跟位置是很好記的。
其中關於3有一個重點,可以看到3是被分成了兩部分。這是因為,通常我們食指的單獨活動性更高,它下面這部分的我們單獨做一個圓球形理解。
從手指根部往外數,分別對應第一、第二、第三指節,大拇指只有第一、第二指節。
這裡歸納的主要重點在於:先著重區分第一、第二指節(可以將第二、第三指節視為一組),再稍微區分第二、第三指節。
這是因為我們日常的大部手部動作,手指的彎折都在於第一跟第二指節之間。
而且本身第二、第三指節之間的可彎折範圍就比第一、第二指節之間的完整範圍要小。
通過以上這種歸納方式,我們再來對應到ryota畫師畫的手,來看看:
做動作的時候,1、2、3由於都是分布在靠外的位置,比較容產生拉伸的變形。所以相對應的4、5的形狀通常會產生受到1、2、3的擠壓變形。
1.畫好線稿,鋪色(正常屬性圖層、線稿分層)
2.第一層陰影(偏暖,正片疊底)
3.第二層陰影(偏灰、偏冷,正片疊底)
4.第3層陰影(加重、拉大明暗對比,正片疊底)
5.在明暗交界處、鼓起的小肌肉、突出的關節等位置,適當提高飽和度(可用正片疊底、也可以用疊加圖層)
6.塗抹、過渡,加上高光跟一些反光(可用疊加,也可用顏色減淡圖層)
說這種參考動作比較中二呢,其實是想說,這些動作都是適合畫二次元角色的。
這是這一套參考的優點,不過呢,這樣的動作有一些就要注意好透視問題了,也會有一點難度。
好了~
哇我覺得你的手畫得好可愛!基本的結構意識是有的!比觸娘的雞爪子好多了!來,教你畫手~
@臍帶老妖說:畫手很簡單的!雞爪秒變人爪!
1. 首先我們來畫個梯形(不是)
2. 畫關節
3. 對比手部結構畫出骨節
4. 調整手的基礎形狀
配上視頻解說更易理解!
猴子都能看懂的畫手方式!簡單粗暴快來學!
掌握手部結構,畫好手腳超簡單!
手的大致繪製步驟幫你梳理了一下,了解了畫手步驟就能自信地畫手啦?!
不!
老師的自信是建立在掌握手部結構+無數遍練習基礎上的!
明白大致步驟,你還需要大量臨摹與練習
一些手部素材塞你!
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拿到素材一定要多看!多練習!注意手部結構與透視~
畫手步驟手部結構練習方向都告訴你啦
最後教你一些手部上色知識
讓你的手好看有質感!
來自畫師増岡@libs920
一定要多多練習哦!
隔壁回答已經教的比較詳細了,那我就來幾張圖片供你參考好了。
??動漫人物手怎麼畫?
下面給大家帶來超級實用動漫技巧:
簡單小白手部畫法+手勢畫法全整理!
總有小夥伴在畫畫的時候被「手」卡住,俗話說:「畫馬難畫走,畫人難畫手」,畫手真的很考驗一個畫師功力。好看的手有力而形象,可以給整幅畫作添上亮點,而畫的不好的手呢,就容易把畫面整體的風格打破。
專業人士肯定會從手的骨骼肌肉開始聊起,談手的結構,觀察手姿態。研究透了手部的骨骼,那麼對於我們來說,畫出一隻手就是比較簡單的事情了。
事實是,有些時候,作為小白的我們根本不想看這個骨骼圖,只想畫出美美的「手」。
喜愛畫畫,卻又沒有「靈魂畫手」,怎麼樣使用最簡單的畫法來畫出我們的手呢?小編今天為大家整理了超實用的手的畫法技巧!
首先從簡單方法開始介紹起,大家一起來試試吧~
簡單大塊畫法
一根一根的把手指全部畫出來對於小白來說實在太難啦,而且很容易不協調,使用簡單的板塊來作畫會更加簡單。
從冰棍到手的轉變:
從一塊方方的饅頭到握著的拳頭:
如何從骨頭變成手
不規則形狀到手指的轉變:
3D圖形畫法
第一種方法:
以長方體為手掌
用圈標出四個手指的大概位置,再外加一個楔形,作為拇指的位置
補充手指的其他部位
根據草圖畫出手的形狀
如果上面的長方體畫的太麻煩了,還有一種更加簡易的畫法。
第二種方法:
用鉛筆畫出手掌
畫五條與手掌相連的線作為手指
沿直線畫出幾個橢圓,勾勒手指的形狀
畫出手的輪廓,加一些細節處理
第三種畫法:
畫出大致輪廓
用直線畫出手指,標註關節位置
沿直線畫出橢圓,勾勒手指形狀
加深輪廓,處理細節
簡單的板塊我們都掌握了,那麼更加偏細節的手應該怎麼畫呢?
這時候我們前面所說的研究手的肌肉與骨骼就很必要了。注意觀察平常生活中我們的手的姿勢,有利於我們更好的畫出惟妙惟肖,靈活生動的雙手啦。
根據骨骼肌肉來畫手,要注意手部關節。很多時候我們畫圖都是先把大致關節位置畫出再進行下面的修改,有利於我們掌握好正確的骨骼分布。
簡單的勾勒輪廓,就給人一種形象生動的感覺呢,不過看起來跟有關節的木質假手很像呢,有了活動關節,可以讓我們的手「動起來」。
小編整理了一些手的姿勢的參考素材,有需要的小夥伴可以收藏起來啦!
另外一組手的姿勢圖:
手握不同東西的畫法:
其他的手部姿勢素材:
聲明:圖文素材源自於網路,版權歸原作所有,僅供學習交流,不做商業用途。????
想gei大佬同款筆刷?海量繪畫素材?大觸直播?