如果會max的話步驟是這樣的:
1、畫一個平面段數給高點。
2、用文字工具寫個5調整下大小,然後添加個擠出修改器,高度超過平面的厚度。
3、將兩個模型重疊放置。
4、選中平面添加超級布爾修改器,拾取5這個模型。
5、選中生成的模型添加噪波修改器為圖中紙的樣子。
6、渲染tga格式保存通道
7、去ps添加那些細節。
如果會ai的話步驟是這樣的:
1、畫個矩形、文字工具打個5並擴展
2、執行路徑查找器-分割
3、執行效果-粗糙化/紋理-顆粒
4、添加漸變塑造起伏感
5、添加其他細節
如果只會ps的話步驟是這樣的:
1、路徑勾個不規則紙型和5
2、轉為選區並填充白色
3、下載一張紙紋素材並與第二步白色圖層剪切蒙版
4、加深減淡工具刻畫起伏效果
5、添加其他細節
最近不愛動手說的較簡,希望能幫到你。
不如,直接列印一張A4,然後揉一下,拍照,PS AI處理後期。
不過這種辦法沒能做出3DSMAX裡面那種三角網格紋路(遠古時期的古墓麗影??)