剛入坑的小白,對於休閑模式裡面隊友說的老六,共享大狙之類的覺得很有意思,但不解其義,望解答


所有的黑話都是字面意思,csgo沒有特別難懂的話

既然你們喜歡看,那我就把人物位置放在前面來說

人物位置

註:下文提到的所謂位置並不是固定xx選手就是這個位置,比賽瞬息萬變,所有的所謂位置和打法都是可以隨時變換的,可能哪天SIMPLE打嗨了也可以自己化身突破位也可以化身老六,所以不用太計較某些說辭。

進攻方(T):

1.突破手

突破手這個位置比較簡單,就是走第一個跟人家比比誰更狠,通過自己的槍法和道具給對方佔領的控制區撕開一道裂口,然後讓後方隊友一擁而入將這一道小小裂口撕碎變成一道突破的機會。這個位置上比較知名的有很多,一般比較厲害的槍男都是這個位置,比如以前tyloo的DD, c9的Shroud(霧),A隊的杜普雷等等,這些人一般都非常狠。

2.補槍位

這個位置一般是突破手衝上前去撕開口子,然後幫助突破手擊殺沒有及時秒殺的敵人或者是通過突破手拉開的槍線給自己製造掩體,從而從漏洞中製造擊殺。這類選手就是將突破手撕開的小口子進一步放大的,同時這類選手的要求就是穩定,要能穩定殺死已知位置的敵人,同時要會通過煙閃雷火配合突破手對被佔領區域造成混亂。這個位置人也挺多的,比有tyloo的Bntet,NAVI的simple等等

3.指揮

如果手以上兩種類型的選手都是衝鋒在第一線的,那指揮就是在後面幫助衝鋒的隊友製造地圖控制的。因為這個位置其實在場上看總是容易被忽略,其實這個位置是隊伍核心,一般由指揮在後點扔默認道具讓隊友去控制地圖,相當於團隊大腦,指揮要處理團隊接收到的信息,從而形成一套完整的打法思路。這個位置上的人槍法容易變形,比較明顯的有現在在mouse的karrigan(那個背身12發真的太他嗎令人印象深刻了)當然也有剛槍指揮,就比如現在在A隊的glave槍法就挺剛的。

4.狙擊手

狙擊槍作為唯一一種打身體也可以一槍斃命的槍,對槍往往就在電光火石之間。對與敵人的壓迫感是非常強的,甚至可能扭轉一場比賽的結果。狙擊手每個人的理解不一樣,我個人對狙擊手的理解就是要在開局通過一些非常規拿到人頭優勢或者長距離的地圖控制(比如沙二A大),從而擴大自身優勢。有些人打狙喜歡非常冒進的打法,有些人喜歡縮後點控圖,只能說各有各的玩法,我這不做評價。比較知名的狙擊手有kennys,打法比較激進,而且反應非常快,還有guardian,屬於打的比較溫和的,但是該殺的人他非常穩定每個都殺得到。

5.自由人

有很多人說自由人就是老六,其實你說是也是,說不是也不是。這個位置爭議很大,有的人說有個自由人感覺自己好像總是在四打五,因為這個人老是不跟隊友一起組織進攻而是自己一個人偷偷跑到一些很奇怪的位置偷人,少了一個人容易導致組織進攻的不流暢。但是有時候自由人給對面的感覺就好像自己總是在5打6,對面總是會多一個人出現在一些亂七八糟的地方,然後一拍桌子說:「草,真的是傻逼克高手」看茄子直播的很多人都知道紅包局有個老六叫饅頭,總是會出現在一些莫名其妙的地方,但是在自己這一邊就各種隱身,其實這也就是自由人的作用,不停地給對面造成一種未知的壓力,因為你永遠不知道自己切槍的時候下一個牆角會不會有人拿把刀在等著你。自由人這個位置打的好的人就很厲害,能打的對面都不敢前壓,打的不好的就容易把隊友心態打炸,總之玩起來是隊友體驗也不好,對面體驗也不好,不過這都是看個人水平的。比較有名的自由人有現在在TL的stwie,以前NAVI的seized等等

老六這個說法,打的好的叫對面5打6,打的不好的就是隊友4打6,但是老六一般都是貶義的,所以大部分情況就是指的是後面那種情況。

報點

大坑,小坑,藍門,香蕉道,中路,側道,b小,外場 內場,包點,連接,二樓等等,這些都是字面上就看得懂的。

有些是一眼看不太明白的,比如nuke的k1,火車的六道,紅樓梯,棺材,氣球,廁所,還有很多地圖的vip,這些可以去網上搜地圖報點,或者跟隊友交流的時候去發現。

戰術類:1.212:這種一般指代ct方一種默認打法,就是a點2人中路一人b點2人,這種站位在很多種平面地圖上都適用,僅限於白銀(分高了之後這種站位其實很不合理,但是萌新會這種打打應付一下就行)

2.前壓:一般就是做ct方打不開局面,需要做一些非常規戰術,就可以通過閃光彈或者幹拉等方式輔助自己走到一些敵人不一定猜得到的位置,比如在沙漠這種地圖上做ct直接雙架搭上小道,然後直接走出小道進入中路直接擊殺出門的t,這種前壓有時候有奇效,但容易什麼都沒做就白給提升隊友壓力。

2.默認:默認就是與前壓相對的戰術,指的是ct一開局不前壓,直架一些關鍵位置,通過煙火等道具來壓制敵人的位置,從而達到控制地圖面積的效果,比如說在遊樂園這張地圖,ct方可以進入b的時候扔一個短管火或者煙,這樣敵人不敢直接突火或者突煙進攻的話ct很順利就可以控制工地,這樣就可以達到一個很強的壓制效果,工地的ct就可以聽到t的很多進攻信息。同理,t也要通過一些方式來奪回地圖控制權,這樣才能打出效果。

3.瞬爆:指的是一些閃光彈通過算好時間,剛剛出現在某位置的時候就在空中爆炸,這種閃來不及了反應就會全白那部分的敵人,從而造成一個輕鬆的擊殺

4.單向煙:指的是由csgo機理出現的一類"敵人看不見你,你看得見敵人"的煙霧彈,這個可以上網搜,不過用一次好使,用的多了可能會被反殺。

5.打發現:指的是不直接駕槍跟人家拼,而是左右晃身或者跳著觀察是否有敵人到達某位置,發現後直接扔道具拖,然後喊隊友來幫忙,這樣一般比較穩,建議殘局這麼打。

還有遊戲的幾個基本原則

原則1:殘局無對錯:因為殘局,其實你怎麼打都是對的,但是前提是建立在你對信息的把控和對地圖的理解。為什麼呢,你的殘局不管你怎麼辦,你都是一個人站在某個位置,外面的敵人過來找你,你現在有兩種可能:1.你站在一個對槍優勢位置2.你站在一個對槍劣勢位置

1.這種情況,就算你大概率能換掉一個,或者通過槍法贏得殘局,第二個人馬上鎖死你的位置,你也很容易被補掉,或者敵人打發現,或者第一槍位拉出來直接爆頭,都是可能的。或者這種優勢位置第一時間就被人用道具封死,導致只能保槍。

2.這種情況你大概率是對槍對不贏人家的,但是別人第一時間不會預瞄你的位置,這種時候也有可能出其不意通過一些換位和道具贏得殘局

殘局確實什麼都可能發生,殘局的經驗大部分建立在你對遊戲的理解,我一直覺得殘局其實沒什麼好講解的,只有自己多打,多思考,多詢問才能打好

打殘局一定要,一定要學會按靜步。

腳步,道具,槍聲等等都是對面可以蒐集到的信息,別人越瞭解你的情況,你失敗的概率就越大

同理,你越瞭解對面的情況,你的勝率就越高。

感謝評論改正了一下描述

如果真的是小白,也要敢去打,輸了不要怕,重在參與嘛,有時候人家稍微指揮你一下還行,如果殘局老逼逼你就屏蔽或者就當沒聽見就完事了

殘局你可能會輸,可能會贏,但是你要去想輸了是沒辦法確實贏不了,贏了確實是牛逼,輸了被bb兩句心態好點,下次纔有機會贏

原則2.沒槍位了就退

這一點很多下至萌新,上至大地球都容易忽視一點

萌新不懂怎麼退,看到人就腳軟了,站在那罰站到死,然後被人活活逼死或者補掉

大地球:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊simple附體,你們全給我死死死死死死死

啥叫沒槍位了呢,就是說你的槍口瞄著那個點位了,但是因為某些原因你應該被逼退了(閃光,火,煙)但是你一點都不慌,退了個點位之後馬上又拉出來打,或者乾脆不退,直接駕死那個點位活活被人打到自閉

那這時候該怎麼做呢

1.要麼退,退的時候扔點煙閃拖一下時間不讓人家拉過來亂殺你,能跑就跑,記住嗷,當ct被t一換一是很虧的,因為t換著換著就可以進點下包了。

由於人數的不平衡,大部分時候進攻都是人多打人少,人家一個一個換進點做ct肯定是虧了的,所以做ct最重要的不是換取擊殺,而是儘力做到拖延時間並及時call隊友回防這纔是最重要的

2.要麼就靠隊友,或者自己對道具的理解反向清點,把被清理的點位再度奪回來反向佔據槍位,從而達到一換多或者佔領被佔區的目的

---------9.25更新---------

陸陸續續還有人點贊,在這裡我再更新一點東西。

Timing 時刻,時機

1.製造擊殺的timing

啥叫timing呢,timing指的是一些特殊時機。

總所周知,csgo是不能在跑步,切道具,切完道具的後搖,空中,視角不瞄著你的時候進行精準的射擊的。

也就是說:

你在走出去的時候,別人正在跑步,切道具,切完道具的後搖,空中,視角不瞄著你的時候,你殺他們簡直是易如反掌。

今年自從omen賽事之後,有一句話火了起來,很多解說都常常提到一件事

timing is everthing.

因為抓到一個人的timing,哪怕對面是職業哥,任何人都可以很輕鬆的拿到一個免費的擊殺。

抓timing是一門學問,也是csgo裏除了槍法外最考驗意識的一個能力,這裡我能說的很有限,因為抓timing這個內容需要在大量的實戰中獲得經驗,這裡我推薦一下萊昂凱的timing教學。

萊昂凱教學高級思路-timing的掌控?

b23.tv

2.製造時機的timing

一般這種timing指的是有人剛好穿過所有人的視覺盲區到達一些不可能的位置,或者一個人剛好收槍放人過點,一般我們管這個叫the fuxking timing

這種東西我個人覺得可遇不可求,不知道你們怎麼看。

接下來可能會更新一些單項煙和雙人搭配小套路,破1k繼續更

如果看的人更多的話還會更新waypoint等走路技巧


報點,例如車後,香蕉道,二樓,橋下,包點,小道,大道,拱門,這些基本上玩幾把熟悉一下地圖就明白了。

封煙,封火,就是用煙霧彈燃燒彈封住敵人進攻的路線。

破點,就是攻破包點。

A/B空,就是A點或B點的敵人全部被消滅。

RUSH,一起衝鋒,快速進攻。

下包就是安炸彈,這個都懂。

架槍,瞄著某個位置防禦可能出現的敵人,一般都會架特定的某些點。

白給,就是買了槍,出去還沒殺到人就被殺了,或者是因為很低級的失誤死了,相當於把自己的武器白給敵人了。

老六,這個詞跟LYB一個意思(感謝評論指正,老六是罵人的,是說隊友是敵方的第六人 ,自由人才是有夸人的意思)

把把起野牛,三天大地球。純屬玩梗惡搞的一句話,有時候用來誤導新手。

R8一響,爹媽白養。也是玩梗惡搞,是因為R8左輪手槍太難用,起R8基本白給。還有種說法是R8威力大,玩的溜的R8隻要一響你就沒了。


黑話大全

說一個用的不多的黑話~

你這把AK M4 AUG AWP真下飯啊:形容這個隊友菜。

共享大狙:某個隊友起了一把狙與對方對狙,白給以後下一位隊友撿狙,繼續白給。相繼白給3人以上稱為共享大狙。

老六:不突破,賣隊友,慫b,老陰比。

關於老六的描述有爭議,但是個人結合大部分語境分析,老六是一個貶義詞,例如

「tm這個人真六啊,隊友都進點了他還在卡中路」

「把把都是四個人看這一個老六保槍」

之類的

誇讚隊友一般用「頂級自由人」之類的。

附有爭議的一個觀點:老六不討喜,沒有破點帶領團隊的氣勢,隊友死了會埋怨其不補槍等。


老六:隊友打突破他OB,隊友殺人他OB,隊友死完了他保槍,貪生怕死,讓他打自由人,他恨不得你們打A他在B點插個眼TP過去繞後。

老六需要隊友極其給力,正面無敵,能做到下包,換人,他纔有可乘之機,不然就保槍。

常見於0-2000分之間。碰到老六不要看他KD,看他小星星數量,經常都是保槍戰神/口嗨大王。

常用語言:「看老子KD,你能殺這麼多?」「別送了,等我摸啊」

共享大狙:大多都是上把保下來的大狙,中路接力賽,你的狙就是我的狙,比賽可以輸,狙一定要有,祖傳大狙。

英雄AK:隊內菜鳥傾其所有給TOP1發了一把AK-47,渴望大哥出去一打五,只可惜大哥腿不夠粗,破點失敗,AK成為了對面的囊中之物,看著自己的經濟下一把只能起出一把吹風機,留下了舔狗悔恨的淚水。


我來給你科普一下,最近不少萌新入坑,老司機給你們領個路!

共享大狙:一般應用於「迷rua汁」地圖,就是荒漠沙城那張圖的中路 VIP房間對戰中路沙袋那個位置,當然還有其他地方比如煉獄小鎮中路,我只是說這個地點很常見,一個人起大狙,後面排隊,前面殺了喊NBAO,被殺就喊有請下一個選手,休閑局常見,Rank局大家都有自己的位置不太常見。

老六:不和大家一起走,槍法鋼偷得到人的叫自由人,槍法渣的偷不到人還賣隊友的叫老六,泛指對方第六人,隊友集體去打A ,老六自己去打B ,永遠出現在你想不到的位置,海鮮臺有一個叫饅頭的老六,可以學習一下,AK AWP不存在的 ,吹風機常年在手,別問為什麼,跑得快。

保槍保甲:一般都是殘局對方兩三個,我們一個人殘血或者滿甲,就沒必要去硬鋼讓一局,節省經濟,警察計時結束會有錢,土匪沒有,公務員和自主創業的差距!

ECO:經濟白給局,下對方一把槍算賺,全隊不起任何東西,土匪下包就賺等等。

RUSH B:我就不說了。

孤兒:指開掛的,洗地的,保掛的,都可以稱為孤兒,大陀螺小陀螺這些我就不說了,愛的魔力轉圈圈。

暫時想到這些,又不會的留言,會一一答覆。 ABCDF____(填空題)


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