已顺利脱坑,今年看样子是不行了。如果不出意外,今年应该还会想办法死亡压榨一波用户。就过年龙珠龙袍龙鳞加新副本的强度来看,应该不用等到过年。

现在还是好时候,哪一个游戏不是死的悄无声息的。不管怎么样,明年大概率不会停服的。

想起了某个故事,都快30了,一无所有还在玩DNF,可真不是我想要的人生。


7月24日更新:

报警了,警察给了受案回执,并表示几天后可以出具立案证明,

警方让我们直接找到腾讯客服要求赔偿,这个事情腾讯有责任。

我们预约了四五天联系上客服,

客服说不行,他们有他们的流程,警察说归警察说,他们以公司流程为准。

并且我们提出的诉求:提供被盗时登录的ip地址;回档被分解的装备表示不愿意做(不是不能,是不愿意)

想要回档装备,得交钱。得让我们自己花钱把自己被分解的装备买回来。

交了钱,他才能买回来本属于他的东西。

以上都有录音为证。

这就是中国最大的互联网企业之一的腾讯,面对自己责任时的嘴脸。

以下是正文:

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大概是花了几十万元的构建的账号,被盗了连客服电话都打不通。

装备被分解,材料被偷走,游戏币被拿走,附魔宝珠都被拿走。

客服至今都无法联系上。

男朋友的地下城号18.19两年心悦3,直接充值超过15万。

网站购买金币/材料/各种消耗品超过10万元。

账号参加DPL职业联赛,拿过前四。

(不是富二代,只是这游戏完了几年了,他因为各种原因没有别的娱乐活动,加上收入上来了,就有多余的钱充游戏。)

花钱也花了,技术也练了。

目前是心悦2,你们说的龙袍什么的好像都有,全账号可能有40多身「天空套」

账号大概是十几个红11,红12。这个我也不明白,他说就是一般的小康装备,钱都花在「奇迹暖暖」上面了。

我直觉来看,去9月开始充钱越来越少,今年四五月开始游戏时间越来越少。

去年他还会骂策划是狗,现在骂都不骂了。

我问他为什么不想玩了,他说理由有很多。

很多人都说是游戏性不好,其实最大的原因是腾讯客服的傲慢

在他还是心悦3的时候,有一次打副本被封号了十五天,理由是检测到第三方软体。通俗地讲就是开挂。

他于是打通了客服电话,问一下这是什么情况。客服表示说:可能是您使用了第三方软体。

男票:您觉得我的账号能不能秒掉boss?

客服:您的角色伤害绝对是够的。

男票:那么,我开挂图什么?

客服:不好意思,这边检测到您使用了第三方软体。

男票:能不能告诉我,具体那个时间段,什么数据错误导致这个情况。

客服:不能。

这是在心悦3,每年直接冲8万Q币,直接打得通客服电话的情况下,客服的回答。

两年以来客服几乎不能解决任何问题,于是他不想充钱了。

这次账号被盗。

他有严重的搜集癖好。每个版本的每一间史诗装备他几乎全部留著。

这个玩LOL的时候说出:「我是个英雄呀,我不投降」的傻子,

玩《巫师3》该救谁不救谁都会纠结好几天的傻子,

玩dnf的信条是他09年第一次玩游戏时,刚遇见的一个npc的一句话:「对待装备要像对待情人一样。」

于是他几乎不会分解任何一件装备,从85级开始,到90级,95级,他仓库里面的每一件ss装备都留著。

现在只剩下了账号被盗的分解记录。

他今天还在说:还好60,70版本的神装都是紫色或者粉色的,分解不值钱,才给我留下了。

从7月19早晨他拨打DNF的客服到现在。已经过去了48个小时。始终打不通电话。

价值上万元的材料/点券/游戏金币,价值数万元的装备全部消失,

他甚至不能查到盗号者的IP地址。

全宝珠,没有增幅的坯子号变成了彻底的空号

在打不通电话的情况下,他申请了预约回拨,腾讯说会在几个工作日后回复。

然后,7月20日他收到了这条信息。

因为已经联系到了,所以不回拨了。

睁著眼睛说瞎话都可以了?

他昨晚问我这么一件事:

我好好游戏,尚且会因为第三方软体被封号。

盗号者用第三方软体洗我的号的时候。自动脚本分解装备就分了一小时。为什么没有被封?

我正常登陆游戏,想要分解装备都需要解除安全模式。盗号者为什么不需要?

腾讯的安全中心在做什么?

他没骂脏话,而是说了一句:非常让人疑惑了。

我觉得他是很失望的。

虽然这两天他还是每天没心没肺的开心样子。但我能看出来他确实很落寞。

这就是一个十年游戏经历,三年花费超过20万的老玩家的所受的待遇。

dnf为什么会黄。腾讯客服为什么这么不招人待见,一切的答案大家都应该明白了。

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7月24日更新:

报警了,警察给了受案回执,并表示几天后可以出具立案证明,

警方让我们直接找到腾讯客服要求赔偿,这个事情腾讯有责任。

我们预约了四五天联系上客服,

客服说不行,他们有他们的流程,警察说归警察说,他们以公司流程为准。(有录音)

并且我们提出的诉求:提供被盗时登录的ip地址;

回档被分解的装备表示不愿意做(不是不能,是不愿意)

想要回档装备,得交钱。

交了钱,他们帮我们找回。

并且言语中诱导我们同意交钱买回装备。

被我们发现并且拒绝后挂掉了电话,此后再也打不通。

以上都有录音为证。

这就是中国最大的互联网企业之一的客服人员。

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我男票是个傻子,他现在做不到什么事情。

但我至少还能写点字。还有人看见我写的字。

于是我发到知乎。希望有人可以看见。

希望最后有个说法。

@腾讯 @腾讯科技 @腾讯游戏安全 @腾讯游戏学院

自诩用户为本,科技向善的腾讯公司,此刻能不能给我们这些送钱给你们的用户一个合理的解释呢?


有些话还是放在开头说明了吧。

1.评论区有人不看完文章就说我是抄袭B站UP川同学的视频文案,我明确表示,我没有看过川同学的视频,文章资料来源于地下城与勇士吧部分讨论帖中的内容和Colg社区「肥猫池塘」所创作的帖子,并且转载符合规定。我只是在整理大佬帖子的基础上,再加一点自己的看法罢了。

2.我只是个普通咸鱼玩家,这篇回答也是一时兴起写的,小学生语文水平,并且文中还有许多错误和不严谨的地方,我已经把大佬们指正的评论放在精选了。

3.至于我为什么不说策划运营氪金问题,也是个人风格,网上喷策划喷运营喷氪金的视频帖子有很多,想看喷那些的可以去看那些。我不习惯上来就对游戏策划和运营一顿批评,更想从游戏自身找原因,这属于仁者见仁智者见智。

4.文章没有详细描述近几年版本的问题,是因为我个人觉得,评论一款游戏需要时间的沉淀,然后再盖棺定论,当局者迷旁观者清。同样是屁股问题,想看喷这几个版本的同样请出门左转。

5.对于这篇回答想补充或者有异议的朋友们同样也欢迎在评论区交流,也可以自己写一篇回答来表达出您的看法。


实在是没想到这篇回答仅仅发布了3天,就收获到了如此多的浏览量和赞同,非常感谢大家的支持,可见大家和我一样,有或是有过一段对DNF热爱的时光。

最初我也是看到这个话题,有感而发,于是就用了很短的时间在网上找了一些资料,整理出来,顺便加了一些自己的想法,在这里,也非常感谢网路上所有整理出资料的大佬们,我只不过是站在你们肩膀上的一个小矮子。

而这篇回答也因为我一开始没有认真对待,漏写了很多东西,很多事情也没有做详细的调查,甚至还出现了错误的地方。因此,我要对所有看过这篇回答的读者们道个歉。

(评论区有些大佬的补充我放在精选了,希望给大家带来些收获)

接下来,我有想重置这篇回答的计划,更详细更准确地将DNF写成文章。不仅是为我将来的理想,也为这个带给我太多回忆的游戏。我想如果将来有一天他不在了,还能从多年前写的东西中,找到他曾经为我,为我们带来的感动。这对于我来说,是件非常浪漫的事。

最后,不论您是现在的玩家,还是已经退坑的玩家;不论您是喜欢这款游戏的玩家,还是厌恶这款游戏的玩家;也不论您对这篇回答抱有好感还是恶意,在这里我都祝大家在生活中事事顺意。


首先要声明的一点,对任何一款游戏的评价都不能脱离其时代背景。

如果让我来评价DNF,就是两个字——奇迹


首先先来简述一下DNF的发展旅程吧。

内测版本时代(2004年12月-2008年3月)

DNF在早期是由Neople公司制作的(对,就是做手游的那个公司)

DNFM

原本Neople的想法只是想把拳皇、街霸等上世纪经典的街机游戏进行整合,延续到PC上。

所以最早版本的DNF大量参考了DD里面的设定,通过一个个被称为dungeon的副本到达最后的决战地打败恶龙(卡赞)的故事。

那个时候的DNF处于萌生期,别说活到现在的那个时候的玩家,就连那个时候有没有几个玩家参与内测都不好说……

在这一版本对后世的最大影响,一是在05年7月开放天帷巨兽地区之后,森林-天城-天帷三角正式完成,这三个图的设定、美术风格以及表达出来的世界观。而这一世界观,一直沿用至今天(甚至手游上)。

二是游戏ACT化影响了后续几代甚至几十代版本。

(外传)国服的诞生

DNF是怎么火起来的呢?

说起来是个巧合

DNF企划在2003年,而beta版本是2005年开放出来,在韩服测试,一直到2008年才引进国内。

当时腾讯手中几乎没有任何一款能拿得出手的游戏。

当时的腾讯只是运营著QQ堂、QQ秀这些产品,想进军游戏领域却苦于没有自研能力,因此只能代理一款游戏。韩国是游戏产业大国,所以,只要能代理一款韩国网游,几乎不会差到那里去。

但是在当时国内有非常多的游戏代理商,比如网易、盛大、久游等哪个在游戏领域不是大哥。腾讯这种当时的小公司根本不可能拿到知名游戏的代理权。

巧就巧在当时的主流思想认为,2D游戏在未来是没有市场的,3D游戏一定是后现代游戏的发展方向。也就没有什么厂商看好2D的DNF了。

有传言说,当时的盛大也有过代理DNF的想法,但是没有那么强硬。毕竟当时的盛大手握冒险岛、彩虹岛两款2D游戏,况且2D游戏也不会是以后的主流,所以对DNF有种食之无味的感觉。

但是冥冥之中自有天意

对于腾讯而言,他们急需一款游戏将手中大量的用户数据发挥作用。

那么,一拍即合。

前60版本时代(2008年3月-2010年1月)

在2008年3月,国服DNF正式开始了封测,当时很多人不看好这个看上去很落后的2D游戏。2008年6月19日,地下城与勇士中国伺服器正式稼动运营。

虽然刚开服由于腾讯没有经验,伺服器极其不稳定。但是当伺服器趋于稳定之后,整个网吧一时间全是DNF的玩家。

那是一段无数老玩家魂牵梦萦的时代,但又是一段没什么可以提及的时代。那是一段玩的人很多的时代,也同样是弃坑玩家很多的一个时代。

之前提过,DNF本身是模仿横版过关游戏去做的,所以本质上是ACT游戏[1]。难,就是这个版本的特色。过低的角色伤害,过高的技能消耗,过难的升级曲线以及离谱的怪物伤害,像极了今天的魂Like游戏。

在这一版本中,操作的重要性被无限放大。计算消耗,设计进图路线也是家常便饭。这个版本的地图结构非常合理,控制在普通角色可以单刷普通,王图需要合作的程度,怪物性能也各有特色,很多玩家都会记得老鼠的咬,龙头炮的全屏攻击、光精灵的反光、班图族的追加攻击等,在性能普遍弱小的那个时代,任何一个角色对付他们都是有一定难度的,正是因为难刷所以才会让人记住。

60版本前期以第五章「进化之光」的开放作为标志而结束,进化之光版本标志著DNF极盛期的到来。极多的小说例如《全职高手》、《阿甘左回忆录》就是诞生自这一时期。却在相同版本点的韩方却出现了一点变故,DNF从这个时候开始变质。

后60版本时代(2010年1月-2011年6月)

和前60时代合计的3年时间就是我们俗称的「60版本」。

伴随著后60版本的到来,最大的变化就是UI界面的更新。

前60版本UI

后60版本UI

不仅优化了UI的形状和主色调,而且还增加了6格技能栏。

2008年7月,也就是国服开始运营后的第二个月,开发DNF的公司Neople被Nexon公司全价收购,那就是从那时候开始DNF开始失去自己的初心,在被NX大量介入的前提下继续走下去。

国服的进化之光版本实际上是韩服天界之门(俗称S2)的启动版本,严格来说,国服在进化之光时候就已经在更新韩服的S2的内容了。

上面提到了NP被NX收购一事,实际上他们也是在收购的前后更新了进化之光版本。

而在这一时期,DNF的内容在被NX介入的情况下持续更新。

为了迎接「天界之门」的到来,NP已经做好的暴戾搜捕团线被大量删除,实际上可以被认为这些内容是原先的np打算要走下去的剧情,但是由于NX的介入,原定于S2要一口气更新的新图变成了挤牙膏式更新,因为他们需要大量的时间将已经有的内容推翻并且制作成「NX想要看到的样子」

左边是被阉割的暴戾搜捕团的神像

有一个地方记录了这一段的历史

绿都格罗兹

旧版的绿都格罗兹尼实际上到处都能看到粗制滥造的痕迹:没抠完的装饰物,敷衍的panorama以及诡异的地图结构,放在以前的DNF是不可想像的,可以说从绿都开始他们是开始堕落了。

而DNF的剧情线在这个时代开始变得极其支离破碎,在前60时代是有逻辑的破碎,这个时代开始因为吃书严重变成了无逻辑的破碎。

同期还有一个标志性的事情就是异界的出现,实际上异界是NX的一个介入的后果。

异界套的更新是DNF的一个巨大的不幸,是DNF从ACT游戏过渡成RPG游戏[2]的开始。

但同时不可否认的是,异界套也为DNF带来了全新的活力。

60版本后期是一段让人想起来极其漫长,实际上才经过了一年多的一段特殊的时光。

在这段时间里,暗夜是如何在投票中被暗箱操作于女枪之前登录的,驱魔师觉醒是如何被推迟到新职业暗夜觉醒之后才开的,玩家是如何发明出卡南门这个套路的,多少红眼在绿都南门为了无影剑而疯狂深渊的,想起来真的很漫长,但实际上这段时间真的很短。

女枪和韩服版本差距是史无前例的,晚了3年时间才登场,这也是国服历史上拖延时间最长的一个版本,在女枪觉醒不久之后,一个DNF第二次辉煌的版本要到来了……

70版本前期时代(2011年6月-2012年6月)

70版本的核心是「EX技能」,EX技能为将一个职业的旧有技能强化,使用TP点学习的主动型技能。不过这个设定很快就被开放70版本不到4个月之后的男格斗打脸了,四个登场的男格斗的EX技能都是独立的技能,并非老职业那样是旧有技能的强化版。

用TP点学习EX技能

还有英雄级的出现,本身是一个很好的理念,但是没有被继承下去。

异界套开始普及,新等级开放后大部分人都有能力去通关异界了,在整个70年代,异界套成为了实际上的主流套装。

国服日常穿越,在开70版本的时候国服就已经开放了红眼嗜血等一系列新技能了,但是在韩服这些技能是70版本开放一年后才新添加上去的,这也是红白亲儿子印象的一个重要来源吧。

以及新添加了两个新远古图:幽灵列车和痛苦之村列瑟芬(我还记得民间翻译为雷斯本),60版本享受了被极限弱化的远古图的我们,面对这突如其来的两个新图可谓是猝不及防,平民玩家尤其是下水道职业压根是没有通关的可能的,老远古图没有硬性的dps要求,而新的两个远古图,输出不够快会死得很惨很惨…………

野猪250,谁做谁是250。

不过物极必反,如果说前70版本是老NP的遗产发光发热的最后时刻,那么后70版本就是新NP开始从作死的路上一去不复返的开始。

直到这个版本之前DNF的技能结构还是相当健康的,ACT强调的硬直等概念在这个版本依旧是非常重要的东西,直到他们的出现……

80版本时代(2012年6月-2014年6月)

虽然称之为80版本,但是实际上根据版本的延续性,其实这个时代包括了70版本末期-80版本-85版本前期三个等级上限的内容的。

在70版本的最后时期,DNF完成了史上最大的革新,UI彻底重做,并且解析度提升到800*600,让DNF进入一个全新的革新年代(顺带开放了复仇者)。

值得一提的是从那个版本依然保留至今的改动——假紫。伴随著之后出来的假粉,这种完全不知道意义的改动让玩家看起来真的是显得无比弱智。

假粉

随后紧接著6月大更新, 官方推出的强化保底卷彻底让玩家们炸了(即失败不会掉,国服并未实装),导致大量玩家弃坑。而在8月开放了DNF继男格斗之后下一个职业——男法师,由于两个职业都是百分比职业,所以理所应当地成了NP的背锅侠。

角色的性能开始失衡,男法师推出时魔皇的光球、闪电、天冰、地火、爆炸、复活、瞬移等一系列技能被认为是极其破坏平衡的BUG技,也是从男法师开始新职业进入PKC也需要大量的修改了。男法师过强的性能开始让普通图变得无比弱智,「秒白图」这一个概念在这个时代的末期开始逐渐普及到了全职业中。

魔皇一觉

此后推出的女鬼剑士的超高性能更是将DNF招牌的ACT感打碎得一塌糊涂,「快餐职业」一词开始出现形容那些性能无脑、判定无脑、技能动画片流的RPG式角色。

剑宗一觉

实际上也是从女鬼剑士开始,角色的特效贴图开始不再划分层次,而是整合在一起,使用最简单的方式播放,同时,对伤害判定方式也越来越离谱,最典型的例子就是剑魂的大拔刀,角斗场的各种扯烈波。另一方面为了追求华丽感,新职业的技能贴图逐渐超过了当代机械硬碟的读取速度极限,DNF大规模变卡也是这个时代开始的,这一些问题到了忍者职业开放的时候更是达到了一个极限。

「显卡战士」忍者

从80版本开始,角色的打击感逐渐变弱,细节的弱化越来越严重。加上从异界开始,逐渐暴走的怪物技能动作设计。二者加起来,造成了DNF步入RPG化的开端。

也是这个版本开始,美术的动作设计水平下降严重,尤其在越靠后的版本,模型重复利用率就越大。而怪物或者角色的动作跨度太大,但是因为机制问题又做不出应当的速度感,又或者是怪物的动作强行配合特效做出强化版的招式产生不自然感,所以后面的怪物越来越死板,打在上面的纸片感也越来越严重。

可以确定的是,70版本末期的保底卷事件是DNF历史上最为严重的打击,玩家数量骤减,不仅仅如此,所带来的恶果也是我们难以想像的:

1.因为+15泛滥导致数据失控,唯一的解救办法就是提高新等级的上限来冲淡高强化武器带来的影响。

2.原定于作为70级末的主线卡勒特线因为受到了冲击,被阉割成2个地图草草收场。

3.原定于80登场的发电站地区因为尚未开发成功,于是官方只能「聪明」地运用老素材进行大量的拼凑,造就了突兀的时空之门版本。

4.大量核心人员不满运营离去,上面的拼凑也是人手严重不足的一个妥协方法。

5.后来官方发现等级提升10级还是难以冲淡+15带来的影响,所以在开放80级之后的一个月之后,再次开放了Lv85版本(国服是半年)。

而原有的DNF架构在突如其来的冲击中被冲的粉碎,80版本迎来了DNF最为低谷的时代。

实际上从80年代开始DNF就一直在尝试著补救,整个80年代两年时间内都是DNF官方对自己的鲁莽行为的一次长期的补救。

而国服并没有直接享受过韩服保底卷的利益,却要100%去承受它带来的恶果。几乎所有的百分比职业在那个版本输出能力变得一文不值,怪物的血量激增,间接性地影响了之后的镇魂图乃至按屯那动不动过百条甚至千条血量。

怪物和地图的设定开始腐化,很多场合下的地图都是为了有而有,没有了以前地图的那种彩蛋感。

在这个时代的后期,怪物的性能为了取乐大规模脱坑的玩家,开始有意识地弱化,怪物的性能开始变得弱智,普通怪无法留下印象,绿字怪也就是血多一点的普通怪的印象开始流传。

在这个时代,唯一有一个可以值得称赞的点就是NX开始对职业进行规范化了。

70版本末期的一次改版中,机械的技能被修改为附带属性攻击,这也意味著现代DNF职业架构正式形成。

革新版本出现独立攻击,异界3版本出现了独立攻击力附魔卡,标志著固伤职业成为百分比职业的另一个表现形式。

在70版本末确立下来的规矩有这些

1:固伤和百分比的概念更加明确

2:物理职业和魔法职业的概念更加明确了

3:物理职业可以享受所有的属性强化(大枪除外,改版前无属性攻击无法改变属性)

4:魔法职业必定自带属性(直到大转移)

5:存在特殊的双修职业,特殊处理

第二个规范化的地方在于BUFF时间的调整

大部分角色的BUFF从这个时代开始变成了全程持续,部分角色甚至已经改成了120秒持续。

BUFF的便利性大幅度提高,间接地促进了「猴戏」这一个概念的诞生,在角色进行规范化之后,角色可以从各种各样道具中受到收益的程度提高了,于是这个时代开始出现了所谓的猴戏,通过一系列装备和药品的BUFF叠加达到最强的伤害,促使玩家这样玩的另一个原因是难度突然暴增的镇魂曲模式,总之DNF从这个时代开始渐渐地RPG化,成为了打出数据第一优先。

紧接著这个改变的,是二次觉醒。

从鬼剑士和女格斗开始,开始了全职业的二次觉醒大坑

可以看出,二次觉醒是根据职业的一些短板而继续深化职业特色的一次重要的补充,直到女法师为止,二次觉醒都是非常重要的老职业接轨新职业的一个重要契机。

比如最早的红眼二觉,被动是为所有攻击附带血气,二觉的三个技能中有两个弥补了红眼爆发不足的情况。

但也从二次觉醒开始这游戏开始了平衡地狱,甚至还有把单纯的职业平衡作为主要内容的版本。

至于镇魂虽然是这个时代出现的,但真正普及到玩家里的是下一次版本。

总的来说这个时代就是NP犯下几乎要毁掉游戏的错误后的一次漫长的补救之旅,这个时间段里面的DNF是非常无聊的。

毁灭纪版本(2014年6月-2015年1月)

这是一个令无数玩家伤心的版本,这也是拯救DNF于水火中的版本。

毁灭纪版本,就是把DNF混乱无章的东西整合为整整有条的一个过程。

大转移版本开放了勇者碎片兑换,以前那种刷几个月异界都不齐一套的日子彻底一去不复返了,实际上是游戏快餐化的一个信号,异界套从这个版本开始变得一文不值,为接下来史诗套的普及提供了契机。

白图开始变得毫无意义,大转移添加的40多张基础地图,就算是新创的小号也能轻松刷过,也是从这个时候开始,np开始有意无意地鼓励玩家多开小号了,很多玩家玩小号从以前的乐趣变成了重复性的机械劳动。

大转移不仅仅是意味著一次阿拉德故事的重心的改编,更多的是影响了DNF日后故事叙述的重心。

大转移后,叙述故事的重心从团队慢慢地移动到了一个人身上。

大转移版本np尝试把老版本很多不合理的地方进行修改结合,让他看上去更像是一个整体。

而在大转移版本某个时候更新的新版任务系统开始,主要的apc一个接一个地围绕著主角,也就是玩家操纵的角色。

游戏从实质上变成了一个标准连续的王道故事、以及一个模板化的主角。

没有了以前那种碎片感。没有了玩家津津乐道的在装备上偶尔出现的冒险家的名字,没有了我们脑补他们发生过的点点滴滴。

剧情变得完整,反而没有了想像的空间。

这个游戏从这里开始失去了自由。

万恶的New balance版本开始出现,职业平衡越来越频繁,角色的性能开始越来越失控,直接地影响了后来按屯开放后彻底沦为数据游戏。

守护者的出现是表现了新NP想要取代旧NP的决心,但失败了。

如同80版本里面所说的,镇魂图在这个版本真正普及到了各个玩家,因为从大转移开始,玩家们发现自己在一次又一次的二觉改版以及平衡改版里面获得了极大的加强。

但是没有一个真正可以发挥的地方去测试他们的能力。于是,镇魂图就在这样的大背景下变成了被争相竞速的可怜图了。

因为玩家们发现,大转移实际上压根没什么内容,最后的归宿还不是和以前那样刷镇魂。

于是机械牛在一次又一次的惨叫声中日复一日去应对那些精力旺盛的玩家,直到那个庞然大物的出现……

安图恩版本(2015年1月-2017年1月)

「恭迎安图恩大人!」

2015年1月更新的安图恩,3月更新安图恩RAID之后,DNF正式开始了打团时代。

打团时代可以说是DNF彻底变成RPG的元凶,从80年代不断提高角色性能开始,运营一直肆无忌惮地不把这游戏当成ACT那样不断地强化角色的性能。

最明显的就是80版本全形色的提速、还有从女鬼剑开始的可怕的判定,不讲道理的控制和增伤等一大堆的机制。

最后他们在这个需要高度配合的团本图里面发现了自己的任性造成的恶果,一些在以往的单刷版本压根体验不出来的问题一个个的暴露了,也因此陆陆续续对全职业进行了针对团本机制的系统化改动(不仅限乌龟),例如:河蟹无限控制打桩、河蟹互补的收益过高,河蟹减防,河蟹猴戏,狂暴系统等。最大的受害者当属一些有著精彩机制的角色, 在团本大时代他们不得不提速,不得不删除多余的浪漫技,不得不把自己的职业特色弱化作为融入新的副本环境中。

其中很有代表的就是男大枪的二觉了,由最开始的「激光街舞」,改成了现在的只有最后射激光。

乌龟可以说是继承了大转移的根基的一次真正拯救了DNF的胜利,但是对于游戏的内涵来说是毁灭性的打击……

实际上乌龟版本让NP尝试到甜头之后,在接下来的整整两年多的时间里面都是针对乌龟进行的一连串的职业改版,除了一个寂静城,完全没有任何的新内容,寂静城版本把6个新图塞在一个等级里面的做法简直是说明了自己还想玩乌龟,也客观地让85版本成为DNF中持续时间最长的版本,在寂静城开放之后的一年内简直是灾难般的一年,因为在这一年里面没有其他任何内容,光凭著开放老职业的二觉就可以拖足一整年的版本。

在装备方面也慢慢从传统的传承+异界套偏移到史诗套中去了,史诗套的获取难度远比前两者要高出很多倍,于是很多玩家觉得从乌龟版本开始DNF彻底变成了氪金游戏,官方在之后甚至做出来比职业平衡拖版本还要过分的行为——史诗改版拖时间,让无数玩家觉得深恶痛绝。

由于史诗套变成了标配。角色的战斗力也变得无比的膨胀,短短的一年内从百万吨位级进化成亿级,数据膨胀的苗头出现了。

BUFF在这个时代的一次改版中正式变成全程技能,BUFF技能从愚蠢的无意义行为变成了象征性的仪式

异界套方面,大部分异界套通过一次改版新添加了主力BUFF,即使没有套装BUFF的也可以通过散件打绿气息模拟BUFF套。算是异界套被淘汰后,NP方面强行保留异界系统的比重的一个重要措施。

另一个点就是远古图从这个时代开始频繁重做,持续时间相当短的远古套装也改了一次又一次,可惜生不逢时,还没有迎来自己的时代就被狠狠地抛弃。

光凭一个乌龟让人打了2年,也是烦厌了,寂静城里面暗示了一整年的魔界以该出场了,玩家的厌倦情绪到达了一个程度,开荒乌龟时候的热情慢慢被磨灭,也该是来一颗重磅炸弹的时候了。

魔界版本(2017年1月-2018年9月)

「我是海博伦的君主!」

如果说龟龟救了DNF一条命,那么魔界版本就是再给DNF续一口命的存在。

新副本、新史诗、新团本、新职业,伤害多了两位数。

在史诗套强大的加持下,角色的三速和面板已经可以用无法想像来形容。玩家开始要求技能脱手、快速、高伤。卢克的狂暴机制就是他们对于已经一发不可收拾的数据溢出进行的补救。

如果说龟龟是DNF最百花齐放的版本,那么这个版本就是DNF最好玩的版本。

团本方面,上有新鲜卢克,下有老牌乌龟。

装备升级,爆史诗的成就感促使玩家孜孜不倦的打团混团,乐此不疲。

小号「二五仔」一天十几波龟龟,就是为了大号深渊。而如果翻牌能出荒古,则小号摇身变大号。

那段日子的史诗除了刷深渊再无获取的方式,今天满疲劳光头就是为了第二天能金光一闪。

这个时期是DNF的第二春,是玩家数量攀升的一个版本。

快节奏、高配合的团本,加上深渊出货的刺激感,让新老玩家都出现了不同的「荣誉感」。

起源版本(2018年2月-今)

19年初更新的95版本,开放了哈林地区,奠定了之后一整年DNF史诗装备可以通过制作获得的基础(现100级史诗不再适用)。

这个版本可以说是DNF最无聊的一个版本。

毕业装备可以通过制作获得(由哈林史诗升级成泰波尔斯史诗),虽然对平民玩家较为友好,但是也削弱了所有玩家毕业后的成就感。

所有职业的装备选择过於单一,选轻甲总没错。

国服特色魔改,泰波尔斯血量翻倍。

超时空高级打桩副本,进一步挤压低输出高性能角色生存空间,典型的例子就是「少壮不努力,后跳带剑气」。

直到普雷的到来,才稍稍缓解了大批玩家托坑的局面。

可以说整个2019年,DNF是一直在走下坡路。

在2020年初,情况有所好转,DNF逐步回暖。

2020年1月14日更新了魔界风云版本实装了CP系统。

CP系统的实装让玩家们又找回了当年穿戴异界套的感觉。

3月19日更新的100级版本,更是拉了一些早已脱坑的玩家回归。

新剧情、新副本、新装备。

所有装备只能通过刷深渊获得,史诗套装不再是以往凑齐5件套才起作用,有三件甚至两件混搭起来也能有很可观的提升。同时神话装备的加入,当玩家们看到彩色柱子的时候,他们又找回了曾经深渊出货为他们带来的激动。

100级版本初期,是这两年来最有意思的时期。

注:文章资料来源地下城与勇士百度贴吧以及地下城与勇士Clog社区「肥猫池塘」所创作的内容。

感谢大佬们辛苦整理的资料。


其实我们不难看出,DNF大概是以

起——落——起(异界套)——落——起(安图恩)——落——起(100级版本)——落

这种跌宕起伏的方式存在的。

DNF的例子很好的说明了,游戏的乐趣来源于对抗性

MOBA类游戏更为持久,RPG游戏更有活力。放在DNF里,这就是竞技场的PVP和刷图的PVE。

而DNF的几个辉煌的时期也正是其RPG元素丰富、发展的时期。

高自由build

玩过很多这种ARPG游戏[3]的朋友们应该清楚,装备作为这种游戏的灵魂,每当更新新一套装备的时候,也是这类游戏最吸引人的时候。

而玩过暗黑Like游戏的玩家们,更能体会到这种高自由的build对于游戏活力的提升。

就拿早期安图恩版本来举例子。

那时候即使你一身异界,也可以当舰炮C,给主C们打控制。最具代表的就是厉鬼6加散搭男大枪和虚空6加大地3的瞎子。(还记得当时我们团里就一个瞎子,跑完擎天跑能源,跑完能源跑火山。就他一个通关了十几次图)

甚至不要装备都可以来打团。最典型的职业就是「光兵」,还有专业吊震颤和擎天的「吊机」。

而异界加强散甚至全身强散,也可以打出副C甚至火山C的效果。比较有代表的就是武极、影舞者和男大枪。

一身史诗套装更不用说,主C位置坐稳了(但是有些职业因为职业特性还是上不了山)。还有的专业混子,一个光兵穿一身战术,简直就是人型自走BUFF机。

安图恩版本的DNF可以说是用整个生涯的生命力换来几个版本的巅峰,高自由的装备build以及各职业的相互配合,相互弥补。以及固定团这种上一波我来C,下一波我来混的PY交易。这时期的DNF可谓最具活力。但同时,也使得后面更新的版本愈发空虚,无聊,到现在已经行成了一个非常畸形的,看打桩的游戏环境。

随后的大版本更新,每次更新新装备、新副本,都或多或少能为游戏注入些许新鲜血液。

不过这种装备驱动的ARPG游戏也有一个几乎不可避免的致命缺陷——数据膨胀。如何体现出更新的装备的效果?最简单明了的方式就是提升伤害。因此DNF的伤害单位由万,膨胀到今天的亿。

地图机制

不论是异界版本,还是安图恩版本,这些老的怪物的机制即使在今天都是可以拿出来津津乐道的。

现版本策划又将龟龟和老异界搬出来,除了说这波在打情怀牌,也足以证明,过去的机制对于玩家有多么大的影响。

不论是哥布林王国二图的吃哥布林炮台

还是蠕动之城一图的插座

亦或是兰蒂卢斯的鹰犬二图的地雷兵

黑色大地需要高hit数的阿斯特罗斯

虚无之境的推箱子

以及巴卡尔之城的踩方块。

都为那个年代的我们留下了非常深刻的回忆。(记得高中时期和同学一起刷哥布林,那时候鬼泣改版可以给队友加鬼神,于是我在二图给他加了个鬼影步,硬是在爆炸中等车自爆,真的非常快乐)

除此之外,从15年开始,DNF每个大型节日版本(有节日套的版本)所更新的活动地图,都为当时的我们带来了非常震撼的体验。

15年国庆版本——众神之墓

在未来被巨龙征用模型的海德拉

克洛诺斯,当时只是他的脚,后来活跃在各大PKC中

16年春节版本——三国志

一图「突围长坂坡」的BOSS张飞

二图「襄阳攻城战」的BOSS曹操,甚至还有隐藏BOSS吕布

16年国庆版本——骑士英雄战场

本次故事发生在圣城卡美洛,本游戏最著名的赌马活动就出自于这里。

17年春节版本——猎龙地下城

17年五一版本——阿尔比恩悬案

逼格满满可以时停的角色,后来换了个配色去帝国竞技场打工了

同时,各大团本的BOSS帖图也越来越华丽。

除了副本机制、帖图和画面,DNF还被称为小游戏启动器。(以下仅列举出部分,小游戏实在是太多了……)

跳高小游戏

迷你PKC,手游即将实装这个游戏

打枪小游戏

考眼力的小游戏

精灵骑士模拟器

打地鼠

卡牌游戏

养女儿

弹弹堂

PVP卡牌

赌马

除此以外还有养羊、养鸡、养竹子、自走棋、大富翁、拼图、翻牌、洗衣服、钓鱼、跑酷、贪吃蛇、麻将、还有我在DNF玩RPG游戏……

因此我们说,DNF已经把2D游戏能展现的内容几乎全部展现出来了。


让我们再来看看今天的DNF吧。

过去的引擎,过去的模式,与3D游戏相比粗糙的画面,重复利用的模型,薄弱的打击感,还有诡异的Y轴移动……在这个纯正2D游戏的没落,3D游戏的崛起的时代,电脑配置的飞速发展让高清贴图的应用和更加宏大丰富的世界和内容的构建变得可能,相比之下纯粹的2D游戏因为本身局限性导致难以发挥其优势。

DNF作为2D游戏能实现的太少了。

华丽的技能特效,也不过是一堆帖图而已,

感人的剧情,结果NPC沿用的是最基础角色的动作,

甚至在这个游戏里,你都无法欣赏到你背部的时装。

而国服为了游戏能流畅运行,不惜削减了三觉动画的解析度。

可是没办法,谁让他是一款2D游戏,谁让他是一款从还没有出生就不被看好的横版过关游戏呢。

从镇魂曲那个版本开始,玩家的伤害数据就已经膨胀到一发不可收拾的地步了。想想以前站街攻击上万的都是大佬,现如今在还没有开放希洛克团本的前提下,打造完美的非下水道职业,打桩伤害已经可以破万亿了。

很多人怀念的60版本,实际上并不是怀念它们那砍怪砍半天的环境,而是潜意识地怀念那个时代的低功利游戏环境。

所谓的低功利环境就是,副本的环境没有强制性要求你必须达到最好,总的而言,游戏的乐趣来自于征服副本本身,而不是变强。

因为在最早的时候角色变强的路径是很少的,虽然存在著可交易的装备这种功利产物,但也是一个网游合理的设定,在低功利环境下,玩家的游戏目的就是游戏本身,所以刷图和pk互相反馈这一种游戏环境才会出现,刷图是为了征服副本,而pk是为了战胜对手,这种纯粹是一个本身就好玩的游戏而言运营初期特有的。

可是现在呢?DNF自己亲手打造了目前这个游戏环境,亲手培养出了一群极具功利心的玩家。

为什么运营商要引起玩家的功利心,那是因为网游的本质就是装逼。

功利心可以让玩家们在它的驱动下为运营创造更多的利益。

从异界套,红字开始,DNF就开始朝功利化方向前进了,在超时空中达到了顶峰。

而为了应付这些由于功利心,进而伤害数值爆炸的玩家,DNF也为许多怪物增添了很多「机制」。

过去的机制,还有可圈可点的地方,而现在的机制,更像是你在下面玩小游戏,怪物在上面看著xx一样的你。

即使回到60版本,不说游戏魔改不魔改,现在的你,还是当年那个纯粹玩游戏的你吗?

CP系统不就是很好的例子吗?

我们都知道CP就是用来代替过去的异界,可是又有多少玩家,能找回当初刷异界时的初心呢?

100级开放的安图恩不是也一样吗?

我听过有玩家这么说

「弄这种无敌机制不是恶心人吗?我充那么多钱,还不能让我秒,非得让我充更多钱才肯罢休?」

你觉得在这种大环境下,回到了过去的巅峰版本,还是原来的那个味道吗?

还有的玩家想回到当初那些百花齐放的版本。可是你们又在追求职业的平衡,既然职业平衡了,自然就不会出现特色,自然就不会出现百花齐放。

自从乌龟出来以后,DNF所做的一切build变革,都是为团本服务的。刷每日——做装备——打深渊——打团本——得到当前版本毕业装备。更新的每一个新内容,都是为了提高伤害。

一两个版本还好,玩家还能保持一些新鲜感。可是从乌龟诞生至今已经五年了,况且以后还是要一切围绕团本转。

不管你是新装备、新副本、新机制还是新伤害。

对于这种换汤不换药的版本更新,玩家们已经累了。


在当时那个设备普遍性能不算好,能接触的游戏不算多,玩家内心还比较单纯的年代。DNF作为一款2D游戏横空出世,取得如此优异的成绩不算意料之外。

在今天这个3A大作频出,设备性能远超从前,纯正2D游戏的没落,3D游戏崛起,端游整体走向没落的时代。DNF作为一款上个时代的2D游戏,其热度渐消也在情理之中。

我能想到最好的方式

要么狠下心,重铸DNF全部,把DNF变成一个仅延续DNF时间观的新游戏,这么做虽然会有很多老玩家不满意,但是一款优质的新游戏很大概率能再刮起12年前那场风波。

要么安安静静运营到最后,维持自己的模样,向这么久以来一直支持你的老玩家们表示感谢,体体面面地向勇士们告别,到最后还能在游戏史上落一个好名声。

虽然说策划也是人,也要吃饭。

但是榨干一款游戏最后一滴价值,到最后让一款游戏背著骂名离去

实在是愚蠢透顶的做法

不过话说回来,真要好好做的话,DNF离凉还远得很。

但要是为了恰烂钱,不把玩家当人看的话,我觉得这破游戏还是趁早凉了好。

参考

  1. ^动作游戏
  2. ^角色扮演游戏
  3. ^动作角色扮演游戏


woc,咋突然间多了这么多热度了?受宠若惊。我只是个臭脱坑的,多谢大家的抬爱了。时至今日,我想说的是,脱坑dnf是我人生中做的最正确的事情之一。每天节省的五六个小时用于学习,还省了一年两万多的支出(虽然今年还是丢了5000多进手游)。

多说的话

dnf凉不凉这是个弹性很大的问题。你可以说他现在的热度不比从前而且再也不会有新人进入,不会再有火的时候了;但是通过深度挖掘用户氪金水平(高端有龙袍龙珠,低端有战令和小礼包引导消费),说彻底死去也是很难的,毕竟老大哥传奇也还苟活著是不?

我对dnf的想法是

巴不得他死。不为了别的,只是为了留个美好点的回忆,而不是为了生存苟延残喘挖干用户的最后一丝血肉,就如同血脉干枯的矮人王。你也可以说我心胸狭隘,就像回答中的某些答主一样,粉饰太平,歌舞升平。但我作为一个真心热爱(或者说热爱过)的前dnf玩家来说,现在的dnf不会有未来的。就这个死不悔改的样子,不配有未来可言。扁鹊三连,为之奈何。


319更新 他又给我发简讯了,我的天。

我真的不想玩这游戏,快从我的手机里滚出去。


315更新

我本来以为我再也不会回答这些个问题了,结果这策划的操作骚到我了

看看colg剩下的高端玩家の言论,果然穷b不配玩游戏。啧啧。


以下是原回答

懒得你们说我白嫖玩家,今年九月初碎装备。也不是什么土豪玩家,但是全身12总是有的。

说没凉的可劲吹,今年九月脱坑,看著五个流水群从漩涡开服前的每周五天以上值班到周年庆左右停摆了三个,然后值班天数固定刷新的那两天。身边的好友一个都没有了,公会活人基本没有(我以前公会是日活600+的)。

说句不好听的合了服一条街上都没几个活人除了特定频道,这叫没凉?我只能说你没经历过以前全盛的版本,以前一天喇叭数如何自己没b数?我退坑前平均十秒能更新一条都算是热闹的了,呵呵。

你们就别自欺欺人了,官方喂的屎还不够多?一个过年,一个周年庆走了多少人你们真不清楚?你们现在打个团要匹多少时间没有数吗?17春节10套送的什么?18春节12送的什么?19春节12送的又是什么?比得过这几个月的全套装备免费送?懒得跟你们这群人说,就你们清醒其他玩家是沙雕,须知道你们的福利都是我们不玩才发下来挽留你们的。人真的多,呵呵。红玉髓都不舍得给你。


策划并不对玩家负责,他们只需要做出业绩,然后调整到火热的游戏项目组去。

没有游戏会永远火,但是你可以通过各种手段永远在一个火的游戏的项目组里。


12年老玩家了,我的元素估计是目前国服依旧留存的元素里面,最古老的一个,某种意义上来说,我也算是国服第一了。

12.1年的老元素,国服公测当天创建的,我不信在座能找到一个比我古老,而且还在玩的。

每个人都有属于自己的青春。

有的人青春是詹姆斯,是高比,是姚明。

有的人青春是WOW,是部落。

而我的青春是毒奶粉,是魔界人(女)。

这些是在QQ空间还能找到的远古时候的截图。有人可能吐槽我的键位,毕竟是WASD键位,跟很多人不一样。

最初对DNF可以说是充满了热情,毕竟这是一个完全不同的全新游戏类型,靠操作,靠意识,靠走位,躲避怪物极高的伤害技能,还要精打细算自己的蓝耗,把技能用在最合适的地方。这款游戏的魅力,实在无法阻挡。

后来由于学业和工作的远古,断断续续的脱坑回坑,每次回坑时间可能一两周到一两个月,但是每次回坑都有惊喜。70版本的时空之门,80版本的发电站,还有90版本的卢克(白图)。每次怪物都有新机制,都是依靠操作和意识走位打怪升级的,当时唯一目标就是升到满级。

最近一次的大规模回坑是在90版本最末期。那时我穿著85级的传说装备去打艾肯,当时我表弟看著我打。

他看到我的力法花了5分钟时候各种走位打小怪,然后终于进去艾肯boss以后,不是马上开一二觉变身,也不是马上放星爆,而是打到一半才变身和放星爆,他很好奇,问我,我就这么回答:

因为boss有很强力的秒人技能啊,而力法在一二觉变身和放星爆的时候,是无敌的,我就用这个无敌来保命啊!

看完我打艾肯之后,我表弟就说:现在已经没人这么玩了,都是直接秒boss的,我的狂战打一次艾肯也就1分多钟,我看你打了5分钟那么累

当时我还不以为然,各有个玩法嘛。现在才发现,玩法的改变,从闯关变成秒怪的转变,就是DNF把自己搞凉的开始。

后面的细节我就不说了,主玩女法的我,从95版本的哈林史诗,超界泰波尔斯,普雷史诗一路走来,现在5个女法已经全部100级有神话毕业了。

是的,只是单纯的有神话毕业,而不是军神大幽魂神话毕业,不追求那么高级的毕业了。玩累了,已经佛系脱坑了,这一年多以来,玩得不是一般的累。

以前你说虽然白图很难打,但是很有成就感。现在不管打什么图,都没成就感,也许就看到DPS上自己比队友高一点,但那种成就感并非我的青春。

现在DNF的套路,就是不停更新装备,每件装备相比以前,都是成吨成吨的伤害加成,然后怪物只能以更高的血量去抵抗。

所谓怪物机制?不存在的!秒了就是了。

以前说一个人菜,是说他操作不过关,是说他走位不行,是说他不熟悉机制。

现在说一个人菜,是伤害不到位。。。

记得在网易云音乐看到卢克raid的BGM的时候,有人说,如果你能在游戏里面听到这个BGM后面1:30秒的,说明你太菜了(意味著你伤害不足以秒怪)。。。

好好的一个动作游戏,变成了RPG,丢失了初心。再看下现在的论坛风气:

《我这装备打桩只能打XXX是不是废了》---不看操作只看伤害

《普雷故事会--混子真恶心》《打团不要XXX》---齐心协力组队打怪不好吗?以前我在队友全死光,我自己一人艰难solo不知道多刺激。

《爆一个钢铁侠》---DPS惹的祸

等等等,说到底,现在论坛都不再讨论谁的操作牛逼了。

其实韩策还是在想办法,挽救DNF的,出了很多新玩法,希望给游戏一点新特色。

100级那么多套的新史诗装备,是一个方法。

100级多种装备获取方式,是一个方法。

还有新的玩法尝试,例如下面的自己跟自己角色一起刷图,也是一个好的尝试。

无奈,韩服在挽救的同时,国服策划在想法设法破坏!

你100级武器没有属性攻击,希望能营造百花齐放?

你100级装备特色各样,续航、爆发、功能性都有?

你100级装备大量提升四维,修改系统奶稀释增幅打造?

我出龙珠,龙袍,龙鳞,御玺,大量送增幅书、增幅器、增幅券。

我把宠物变得越来越变态,宠物装备可以改变一切。

礼包的附魔可以超越副本爆的,魔盒开的附魔完爆你最强boss爆的!

限定你只能做爆发性装备,让你继续走增幅打造的老路子!

简单来说,国服策划在破坏韩服的好意!当韩服想把DNF拉回ACT的时候,国服策划立刻想办法把游戏变回RPG套路。

懂得都懂!

最后附上自己五个女儿吧,这游戏越来越无聊了

2020/7/28补充

没想到那么多小伙伴赞同我啊,谢谢。

其实这次回坑以来,确实感觉到DNF跟以前变化太大了。游戏特色基本全灭,ACT元素全部变成RPG。

  1. 以前可不分什么纯C,34仔的。全部职业基本都有辅助能力,元素减属抗,剑魂减物防,红眼给队友加力量,光兵给队友加速度。召唤更是有加速、加攻、加防、失明怪物等辅助效果, 这次改版以后,只有纯C和34仔之分了,根本无需所谓的多样性,实属可惜。
  2. 以前职业之间区分特色真的明显。拿我的四个女法来说,元素是大范围AOE但是身子板脆弱,召唤是高频攻击碾压,力法是需要平A走位但技能攻击范围小,魔道具有大量减防和控制技能。

其他职业的特色我也能说的出,红眼是压血与输出(真正体现出什么叫狂,不是现在这个纯大范围绞肉机),剑魂每把武器都有特色兼顾灵活,弹药有大量辅助效果,枪炮是远程杀手近战废物,总而言之,每个职业的特色都很鲜明。

但是现在每个职业真的只有纯C和34仔的区别了。。。大家的技能范围都很大,伤害都很高,根本不需要考虑职业特色。。。唯一讨论的是技能形态。。。

要是在以前,你玩五个角色有五种玩法,十个角色有十个玩法。现在?只有两种玩法:输出或者奶。

别的ACT游戏可能还会分战士、射手、法师这样的分类,但是在现在的DNF里面,鬼剑士与神枪手、魔法师、魔枪士、格斗家之间不存在明显的玩法区别

我一个玩惯魔法师,极少玩鬼剑士的,去登朋友的红眼刷图,开他的枪炮师刷2+2,竟然毫无障碍。反正都是放技能过图清怪,只是在判断技能使用方面有所区别而已,多玩几局就熟了。

假设一款ACT游戏里面只有两种角色给你选(如果硬要把34仔跟纯C分开,那就三种角色吧),你不觉得腻吗?这还不凉?


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