說一下啊,我已經選擇巫師3了啊,巫師是真的好玩,大家也繼續回答吧,也可以給其他的玩家建議吧。

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學生黨,時間還算多,之前玩過刺客信條起源,挺樂在其中的。巫師3沒有玩過,但是評價很高,想問一下各位推薦哪個,錢財有限,只能選一個。

我的pc配置太差,集成顯卡加個2g的內存條,cpu是個都不知道型號的英特爾cpu,可以用來遊玩的只有一台ps4silm


奧德賽,你能在前10h就體驗完整個遊戲,後面是為了通關而重複體驗前10h。

毫無意義,出於強迫症而通關,然後長舒一口氣直接卸載。


寫在前面,20200315更新,我發現都這時候了還有很多小夥伴在關注這個問題,提前說明,

  1. 老滾5是我的個人喜好
  2. 我強迫症克服不了刷問號,但同樣是第二次玩兒去刷問號,巫師3我基本能做到一心一意一次打完,奧德賽必須要同時玩兒另一個遊戲來緩解無聊感。

然後就是,我知道你們很多人是以次世代玩家的觀點去看我所說的遊戲的,所以會對我的一些言論感到不齒。。。我能說什麼嘛?不能,大家習慣不同,不做評價。

可能很多人從奧德賽開始入坑刺客信條是因為畫質,風景,來,我現在正在硬啃不知道去年什麼時候才出完的亞特蘭蒂斯dlc,給大家放幾張圖感受一下

現在打到了第二章,那個冥界的畫風我是真的,打不起精神。而且奧德賽最傻逼的,請允許我爆粗口,奧德賽最傻逼的就是,(我ps4壞過一次,存檔都沒了,而且我去年冬天打奧德賽的時候沒充會員沒有雲存檔)我直接玩兒dlc,連dlc都獎盃都不給???我是真的,不知道哪兒來的動力要繼續打完這個東西,可能是因為閑的,蛋疼,才會繼續玩兒奧德賽。。。

雖然4.13更新了,其實是4.10整完的小號白金

這次不小心把親媽和妹妹玩兒死了。。打完dlc再來繼續第七章主線感覺遊戲體驗大幅上升。強烈建議刷到52級,第七章找到親媽親爹之後不要進行任務了,趕緊把亞特蘭蒂斯做了,拿到10個進化能力,瞬間變成無雙遊戲。而且獎盃不要求問號全清,我到伯羅奔尼撒半島西邊那塊以後elis messina lakonia這幾個地方都沒怎麼清問號,最後白金時間反而比第一次快了6個小時。

20200718更新,我看這個問題陸陸續續還有人在關注(路過),就在這兒插一段比較簡短明了的刺客信條奧德賽x巫師3x對馬島之鬼優缺點對比。為什麼要拉上對馬呢?因為對馬在知乎上的口碑就是刺客信條日本(實際上也確實借鑒了中期ac系列的某些玩法設定)。三者都是開放世界的(對馬在主線任務中半開放)arpg遊戲,而且基本素質上屬於同一時代的。

刺客信條奧德賽優點

  1. 風景優美
  2. dlc劇情對系列的世界觀有重要解釋說明
  3. 打擊感較強7.5/10,戰鬥自由度高8/10

缺點

  1. 需要刷很多支線和問號來達到進行主線任務需要的等級
  2. 支線任務千篇一律,有趣的任務很少1/10
  3. 主線劇情比較狗血6/10
  4. 地圖很大,但填充了很多完全沒有意義的問號,好在這作不需要問號全清
  5. 等級壓制極其嚴重,刺殺高等級敵人不掉血,失去了刺客的意義3/10

總結,優點,可以給人較好的第一印象,吸(hu)引(you)新人能力高; 缺點,在真正進入遊戲以後會逐漸消磨玩家的熱情和耐心。

對馬島之鬼優點

  1. 風景優美(遠景和光影以及粒子效果)
  2. 沒有等級設定,只要玩家技術夠好,完全可以不進行裝備升級直接推主線
  3. 載入速度快到飛起,一般5s以內,最多不超過10s
  4. 戰鬥動作精練,打擊感強8.5/10,戰鬥很自由9/10
  5. 收集品/地點不喧賓奪主,大部分對遊戲性有增益,獎盃不要求全收集(燈塔除外)
  6. 支線任務有趣的更多3/10

爭議點: 偏act遊戲沒有鎖定

缺點

  1. 開場演出效果並不驚艷,反而進了主遊戲風景什麼的一下子變好了。
  2. 畫面縮水,近距離貼圖比較粗糙(但相應的也是容量小和讀取快的原因),不太符合2020年的標準,雖然我不介意吧
  3. 日語配音明明請了那麼多大佬,口型卻只有英語的
  4. 仁太容易摔死,也就比傑洛特強點
  5. 還有一個遊戲性的小問題篇幅限制不說了,具體看我最新關於對馬島的一篇回答

總結,很多方面上見仁見智,標準的公式化開放世界arpg。畫面縮水有點厲害,但並不會因為rpg的等級問題限制玩家的行動,也不存在強行督促玩家拋棄主線,去野地里搞收集的煩人元素。

巫師3的優點

  1. 出色的敘事性9.5/10
  2. 較為豐富的裝備和製作系統8/10
  3. 支線任務豐富多彩8/10
  4. 良心到爆炸的官方中文9.8/10,0.2分扣在字太小
  5. 和npc的互動9.5/10
  6. 具有一定的現實教育意義8/10

巫師3是這三者裡面最需要見仁見智的一個,它的缺點基本上都對應了優點:

  1. 過於豐富,且前期慢熱的劇情會打消輕度rpg玩家和一些慕名而來的萌新的積極性
  2. 裝備和製作系統對於這類遊戲玩的少的玩家來說比較難上手
  3. 打擊感有一說一,十分平庸,但獵魔人本就是高效致命的劍士,實在玩不來那些花里胡哨的
  4. 威倫地區環境過於陰鬱,長得丑的怪物還有應景的bgm以及像老鼠之塔這種比較驚悚的任務確實會勸退一部分玩家
  5. 巫師3是一系列黑暗童話的集合體,很多地方也在諷刺現實中的種種社會問題,會引起部分人的不適

以下為原回答

推薦巫師3,巫師3的通關時間雖然比奧德賽還要長,但是劇情豐富,直線任務幾乎不重複。但是奧德賽就不行,打著很累,這代沒有清問號的成就了,但是強迫症受不了。

而且奧德賽這一部雖然劇情是變長了,但是需要你多做直線來提升等級才行,這個過程是反人類的。育碧還在這一作裡面加入了一個很智障的元素,如果你不做主線去刷等級,想要壓著敵人打,那麼對不起,敵人等級最低只比你低4級,你永遠無法等級壓制你的敵人,再加上這一部的rpg化,打起來就感覺這遊戲四不像了已經。

最終花了大概110小時白金,我是問號全清了的,如果不清問號應該100小時以內。

再說巫師3,我手殘打二周目白金,花了大概200小時,拋開我的主機選擇了巫師3進行頻繁報錯這種煩人的問題以外,我打巫師3基本是不會有這種煩的感覺的

當然剛打完一周目包括dlc之後並不想接著就開二周目,中間歇了幾天文藝復興艾吉奧三部曲去了,回來以後大概花50小時打完二周目,因為我這個相當於大小號打了接近5個周目,對劇情什麼的掌握的差不多了。但是我覺得普通玩家的前兩個周目是能夠獲得最好的遊戲體驗的。巫師3是一個劇情向不偏向操作技巧的rpg遊戲,而奧德賽是那種爽過一下午就會覺得煩,劇情有亮點但不夠的那種給潛入類風格強加了rpg元素又無法掌握度的一個遊戲。如果你實在閑的難受一定要找個遊戲玩兒玩兒,你可以試試奧德賽,但反正我是不想再打了,這遊戲滿分100我最多給他70。

我玩兒過的遊戲並不算多,但是單機遊戲前十名裡面也絕對不會出現奧德賽,如果要我排個名參考的話,從1到10:

上古捲軸5 巫師3

新戰神 刺客信條2

刺客信條:叛變 巫師2

塞爾達傳說:荒野之息 龍騰世紀:審判

最終幻想15 狙擊精英4單人劇情

4.13更新內容,簡單解釋一下這個列表,並且加上一些新東西。

  1. 老滾5,我對這個遊戲的情感類似於一些騎砍老玩家對騎砍1的感情,基本不存在客觀因素。我今年24,接觸老滾5在4年前,我覺得他的畫質我是完全能接受的。在我看來遊戲的自由度和可玩性最重要,畫質只要不崩壞就行(老滾4那個臉啊,不打mod確實難受)。
  2. 巫師3,我為了巫師3買了ps4,雖說是全平台遊戲,但我不是能攢的住錢的人,所以花3000買個ps4加一個屏對我來說比較合理,遊戲雖然貴但是又不是一下子都買了,細水長流嘛。巫師3哪裡好我就不多說了,唯一的槽點是載入太慢。
  3. 新戰神,我不是系列老粉,說實話我還是喜歡越肩視角,這一部奎爺老了,打的boss跟以前都沒得比,再加上遊戲系統大改,很多老粉都在罵街,但是比較合我的胃口。前期流程比較線性,去過helheim以後可以任意使用傳送門探索世界,我感覺這種半開放世界的設計比較好的平衡了劇情和探索(支線裡面也有很多對世界背景的介紹,而且米密爾一直講故事也挺有趣的),沒有以育碧為首的開放世界rpg裡面那種令人便秘的感覺。個人情感上的因素,我喜歡北歐神話,所以可以加分。
  4. 女神異聞錄5皇家版,頂掉了刺客信條2,因為刺客2是情懷分主導,說實話操作比較彆扭,特別是pc平台上的。我入手p5很晚,通關以後2020.02.18瀏覽萌娘百科以後發現了p5r,網上一查結果港服02.20就上架,然後買了,是真香,現在正在打四周目。相比p5能自由活動的時間大幅增加,mona再也不催睡覺了,還有學妹awsl,總之遊戲體驗大幅提升,現在正在苦等p5s。
  5. 刺客信條叛變,經過深思熟慮以後我決定把刺客2頂掉,因為ps4版刷個白金給我留下了深深的傷害,還好操作比pc好點不然我可能就棄了。叛變是我還有電腦的時候打的,那時候的我還比較naive,感覺主角堅信的信條還挺帥的,我現實中也不怎麼聽話,就很喜歡有反抗精神的角色。這一代劇情會被很多人詬病,不過遊戲性還不錯,缺點是育碧遊戲通病,收集品太多喧賓奪主。
  6. 巫師2,我這個知乎賬號回答的第一個問題提到過,我是最近半年內才習慣了巫師2的操作和遊戲系統,畢竟2011年的頂級畫質rpg遊戲主角不能跑不能跳不能游泳沒有快速旅行是一件很蛋疼的事情。但是一旦你能克服這些弊病,就可以補全巫師3之前的一些劇情,讓你對巫師3的背景有更好的理解(當然最好的理解還是推薦讀小說),至於巫師1,我還是難以接受,建議視頻通關。
  7. 塞爾達荒野之息,比較偏休閑的勇者傳說rpg。對我這種手殘來說就是時停大法好,塞爾達相對於老滾5可以有更多的騷操作,但是勇者不能偷東西不能殺雞差評(我知道這是系列傳統,但這也是我個人情感的問題,此處應有#滑稽)。還有dlc那個無傷解祠堂鬼知道我打了多少遍,為什麼一個本體沒有多大難度的遊戲dlc整得整么反人類,花錢受虐差評。
  8. 龍騰世紀審判,小眾魔幻風格rpg遊戲,缺點沒中文(ps4你給我整個補丁?),其實我自己能看懂95%,但是這遊戲很蛋疼的地方在於對話還有codex的正文都是全大寫,眼睛要瞎了好嗎。雖然不是育碧的遊戲但是刷圖還是有一點點煩,目前還差噩夢難度通關就白金,但是二周目(不是傳統意義的二周目,是新遊戲讀取這個賬號之前上傳的收集品列表然後讓你前期就能獲得最高級的裝備圖紙)刷完hinterland就已經沒有動力繼續了。trespasser dlc最後劇情明顯沒有整完,EA收購bioware以後一直沒有後文,不過2018年tga公布了新作2022年大概能出來,正在苦等。
  9. 最終幻想15,也是被大量玩家吐槽劇情收尾太唐突,這點確實是主要的減分項,特別是第13章走noctis路線簡直快要吐了。不過出色的配樂和世界的設計還是能加不少分。第9章我以為luna公主肯定像很多動畫裡面一樣只要頭沒掉就能莫名其妙救活過來,結果真就沒了,還傷心了一下下。我個人感覺全遊戲最亮眼的地方就是第九章飛天剁帶魚,好不誇張的說,這場戰鬥可以吊打以上我提到的所有遊戲。然鵝遺憾的是,劇情缺失是無論如何也無法挽回的硬傷,好在ignis dlc扳回一城,多少彌補了一些遺憾。
  10. 狙擊精英4的單人劇情,有關這個的問題我回答過,對比前作來說這一代做的可以說相當良心,特別是rebellion並不是什麼良心遊戲公司。se4能上這個磅主要還是因為武器可選性強,地圖大,通關很自由,遊戲性進一步提升(就不要吐槽16倍鏡了好吧,遊戲性還是真實性您要哪個?),再加上義大利風景優美。美中不足太小眾,多人和合作獎盃等以後到了歐洲再說吧。

我選這個列表的考慮因素比較隨意,基本就是合不合胃口/對手殘是否友好/劇情如何 完成度如何/表達內涵如何/好不好玩/白金難度如何,這些因素綜合考慮。比如新戰神白金只要20小時(熟悉收集品位置以後),打擊手感非常好,遊戲強度掌控很好,為什麼他的排名低於巫師3呢?因為我更偏好rpg遊戲,巫師3的世界觀,細節,彩蛋等等會因為看過小說玩兒過前作獲得更好的遊戲體驗。

如果題主玩兒過我這個列表裡面的其他遊戲的話,試著看看這些遊戲的優缺點,再參考我說的奧德賽的優缺點(大部分都是缺點,我玩兒他主要是情懷),再考慮自己要不要買,當然這只是我個人的主觀印象。


喜歡MMO,爽快戰鬥,那就刺客信條。

這代刺客很MMO,等級壓制,生成大批量重複任務,逼你去肝,想升級快,可以在線購買50%經驗加速。

你要本身不反感這些東西,那就沒問題。你要時間多,在裡面hi起來了還是很歡樂的。比如你可以勾引一堆傭兵追你再勾引到野外傳奇boss的地方開始一團混戰。

巫師是老一代歐美RPG開放世界的作品。本質還是老一代的歐美RPG,在乎任務帶動的人物刻畫。

但是你要根本不愛看劇情,進遊戲就喜歡充錢砍NPC,那巫師可能不適合。巫師的戰鬥系統沒有刺客那麼爽,但是很符合巫師的風格,完全是為了人設劇情和世界設定服務。裡面每個任務幾乎都是雕琢了的,不存在網遊式的去哪裡殺死動物,敵人或者探索是個洞穴這種任務。


最新修改,玩奧德賽覺得太無雙的同學可以玩一下黑魂3,很簡單的(手動狗頭)。如果玩黑魂3覺得太簡(困)單(難),而奧德賽又覺得無聊,怪物獵人世界是個很好的選擇。我現在怪獵200小時,不知不覺就200小時了,相信我,猛漢王不是白叫的。

以下原回答

姿勢奇特的死法

獵殺傳奇動物

dlc極樂之原

兩個都玩過,先玩的巫師三,後玩的奧德賽

先說巫師三,技能選擇性多,任務多,任務選擇性和走向多樣化,結局多樣化。奧德賽借鑒了這一點,但是學的並不好。巫師三的套裝多,搭配多樣化。巫師三的缺點是手感很差。

我玩巫師三,一個是因為他劇情精彩。特別是dlc的劇情,很贊。奧德賽比不了。另一個是昆特牌,打牌打一下午不是吹著玩的。

再說奧德賽。從去年入坑了刺客信條,二代三部曲,三代,大革命,黑旗玩過之後玩的奧德賽。希臘旅遊模擬器不是白叫的,景色很好,地圖很大,很費肝。裝備搭配上如果追求極致輸出也就一個堆暴擊爆傷的玩法。如果是玩啥烏龜,或者獵人流那樣玩法就很多了。奧德賽的技能也不少,不過用的多的就那幾個,如果買了dlc,技能進化之後就跟嗨了。

奧德賽劇情很平淡,精彩的劇情少,大部分時間就是刷刷刷。我現在刷的很上癮。

各有優缺點。巫師三打折也就幾十塊。奧德賽推薦等育碧活動再加上u點折上折一百多塊。


主機黨,我和基友一起買的,我入了奧德賽,基友入了巫師3。

完了沒多久,基友告訴我巫師有床戲。

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