首先,我們先說【外掛】。外掛這個東西,應該是隨著遊戲的誕生而同時出生的產物。在網路遊戲盛行之前,就有各種各樣的外掛/修改器。然而,那個時候我們對外掛並沒有達到「過街老鼠人人喊打」的地步,而且用的樂此不疲,為什麼?因為單機遊戲的外掛/修改器並沒有影響到其他玩家的利益,自己用的爽,別人又體會不到,更何況,遊戲本來都是盜版的呢。然而隨著網路的普及,網路遊戲的發展,那麼外掛的存在,意義可就非同當初,畢竟這裡不只有你,還有我和他。然而,由於外掛這種非正當獲利形式對於普通玩家的誘惑以及沒有足夠的懲罰措施,導致我們看待一款遊戲的時候,甚至可以通過外掛的使用率來判斷遊戲的火熱程度。而由於本身網路遊戲的機制,導致外掛的封禁壓根無法從根本上解決,只能是治標不治本。所以,這是一款遊戲無法迴避和解決的問題,尤其TPS/FPS類遊戲更是重災區,所以,理論上來說,我們找不到任何一款熱門遊戲是外掛不存在的,這個世界上沒有絕對的公平,哪怕是現實生活,我們抱怨的不公平,只是因為我們處在天平不公平的那一端而已。所以,遊戲的現實就是如此,誰也逃避不了,只能看自己是否接受這個現狀。我們只能保證自己不開掛就好,畢竟有句俗話說的好,開掛xx。
其次,說說bug。bug也是遊戲程序不可避免的一部分,就好比人總是會生病一樣,只要是人為的,總會有各種各樣的問題。既然無法避免,那麼修復的效率,速度就很重要,好比生病去看醫生,去醫院治療一樣。然而,修復總是需要一個過程,沒有一個團隊會放著bug不去抓緊一切時間修復,誰願意耽誤掙錢對不對,只是,這個過程可長可短。那麼,我們轉變一下思路,從另一個角度來看待bug,比如說,遊戲裏的一個bug是經過特殊操作可以卡出瑪莎,特斯拉,南瓜車等各種皮膚,你還會吐槽嗎,你會因此而罵罵咧咧抱怨嗎,你會樂此不疲的去卡這個bug嗎,如果官方修復了這個bug,沒收了你因此而獲得的個鐘物資,你會拍手稱讚誇獎官方解決bug的速度快,還是會以此為據振臂一呼,這是官方的問題,和我們普通玩家有什麼關係?還是那句話,bug是客觀存在的,主觀態度的不一致,只是因為獲取的利益不同而已。誰又能存在一個完美的世界裡?
第三,關於氪金。氪金最大的問題,在於氪金玩家和非氪金玩家的公平性上。那麼,問題來了,氪金的皮膚和小白衣是否會影響自身的傷害值?氪金的槍是否會對對手造成額外的傷害值?爭議最大的就是瑪莎拉蒂和特斯拉的皮膚,官方也無數次的澄清,數據沒有任何變化,可是,大家更願意相信自己的直覺和感受。關於這個,每個人的感受都是不同的,所以眾說紛紜,至今為止也沒有個統一的答案。我只能談談自己的,我並沒有覺得瑪莎難掃,也沒有覺得特斯拉聲音小,二者比dacia唯一的優勢就是第一人稱下,前風擋玻璃確實幹凈了不少。氪金是任何一個遊戲必須開通的功能,也是遊戲策劃處心積慮要實現的功能,畢竟,誰喫飯住房不花錢,誰上班不為了掙錢?你所在的行業,創造了價值,你拿到自己合理的一部分,當你享受別人勞動成果的時候,就該是免費的嗎?一款遊戲,甭管他有多好玩,只要不掙錢,那你跟他告別的時候就不遠了。為什麼國內至今沒有3A大作?因為我們沒有優秀的劇本編劇?因為我們沒有最先進的電腦?還是我們的程序員太笨?懂得人都懂。