神之卡怎麼樣?十代的英雄卡組呢?古代機械卡組呢?寶玉獸卡組呢?黑魔導的連鎖攻擊呢?這些怎麼樣


首先要回答下問題。題主提到的這些卡組:

神之卡:地下室。

實際上翼神龍是出了不少支援卡的,比如【太陽神合一】【古之咒文】【千年的啟示】【暗黑之魔再生】【守護者史萊姆】【神威烈焰加農炮】等。

但是沒啥用。要續航沒續航,要抗性沒抗性(一次性的加農炮,特殊召喚結束就送墓了)。系統本身有著有限的拆場能力和危險的高爆發能力(比如會被技能抽取爆殺)在當前環境會喫亂七八糟的坑和貼紙。只看強度的話,作為娛樂卡組也不甚合格。

英雄:接近於2線的1.5線。

有較長的初動鏈【E-緊急呼喚】→【元素英雄 天空俠】→【幻影英雄 獨善人】→【幻影英雄 增量人】→【幻影英雄 仿生人】→【元素英雄 影霧女郎】(就劇情來說,幻影英雄和假面英雄都是漫畫GX的卡,分別由愛德/十代所使用)有優秀的中轉點【特異英雄 十字人】【元素英雄 日出俠】【特異英雄 地獄裂魔】此外還有大量優秀的高攻終端用於斬殺。先攻壓制不盡如人意,一般選擇後手強攻較多。對手坑較弱(怕灰怕遮),對召喚坑極弱。初動鏈長度算是普通,但在初動結束後實際上選項眾多(根據卡組構築不同也有不同),對玩家的操作水平有一定要求,需要學習後使用。

古代機械:愚蠢的三線。

後攻卡組。最簡單明快的戰法是選擇後攻,想辦法以【古代的機械射出機】等方法快速湊足素材和融合卡,並使用【古代的機械融合】甚至【力量結合】等卡來迅速打出高攻擊力的【古代的機械混沌巨人】【古代的機械究極巨人】,利用目前限3的【限制解除】來進行攻擊力的爆發,用其自帶抗性(一般不考慮【古代的機械要塞】)來一擊決勝。缺點非常多:首先【限制解除】【力量結合】都難以檢索,攻擊力4500是殺不掉人的。在此情況下,對抗任何目前主流卡組,基本都會在對方的下個回合喫到一個解,而已經消耗掉大量資源的【古代機械】的後續可以說是非常無力。

戰法相似的卡組【列車】在展開需求較少的前提下,其展開過程有解場、有抗性、有穩定的攻擊爆發、有續航,往往同樣能做到後攻一回殺(幾率可能甚至還高一點?待考察),使古代機械的地位顯得愈加尷尬。

寶玉獸:不溫不火的二線半。

其實已經不算新的新卡【寶玉的牽絆】【虹之橋樑】是優秀的初動。一直從最初用到現在的【寶玉獸 紅玉獸】【寶玉獸 青玉飛馬】是方便好用又不怎麼喫手坑的賺卡點(遮還是要喫的)。終端【究極寶玉神 虹橋龍】擁有清場能力,厚積薄發的【寶玉的泛濫】可以達成高傷害……這一切看似很美,但問題出在寶玉的大系統本身。整體過於臃腫的7彩下級和必須集齊下級才能正規出場的【虹龍】,與當今的大環境(要求精鍊的系統)本身相悖。靈擺時代出現的其實效果還可以的2張靈擺卡,在新大師規則(靈擺區域跑到魔法陷阱區域去了)突然成了卡場魔器。更優解反而是用寶玉沒什麼自肅的特點進行大量鋪場和LINK向展開,對情懷黨來講很是黑色幽默。

黑魔導:二線。

怪獸方面,有效果優秀的【幻想之見習魔導師】【魔術師之杖】【魔術師雙魂】作為初動,【幻想之黑魔導師】【龍騎士 黑魔術師】作為終場,魔法陷阱方面有能進行快速檢索的【幻像魔法】【魂之僕人】、擁有強大抗性和蘇生效果的【永遠之魂】和用於拆場的【黑魔導陣】,還能投入【魔術師的導門陣】用於跳怪和無效。整體系統有攻有防,作為二線卡組已經很完整了。問題在於,要達成穩定場需要的組件相對較多,無法進行穩定展開;沒有【龍騎士 黑魔術師】的【永遠之魂】容易被負面效果自毀長城。7星轉XYZ後主軸終端(巨眼 大飛機 系統破壞神)在對面回合碌碌無為,單靠怪獸難以達成有效壓制。投入黑魔術少女軸進行支援又會讓系統雜糅度提高,進一步提高初動難度。本家系統較大,難以兼容各類貼紙,手坑位也有限。

那麼如果想情懷又想有強度的話?

上策:看完5Ds,然後學著蟹哥去打廢二。當前環境下,混合LINK展開手段進行超大量說書的廢二打拳流,其實還是能在一線競技的——前提是你得會打。應該說現在的廢二的實質,是投入了廢二成分的水機均。所謂【水機生萬物】,誠不我欺。中策:看完VRAINS,然後學著GhostGirl去打幻變騷靈。雖然騷靈一直以來似乎都半死不活的,但真的仍然能打。

下策:看完ARC-V,然後學著——算了,還是別學番茄了……嗯,自己摸索著打魔術師?或者打打魔玩具也是個好主意。

盤外戰術:看SEVENS,然後開始快樂的RUSH DUEL(?)。

就我個人來看,現在是回坑的好時代。由於泛用卡的大量出現,很多運轉並不太流暢的舊卡組都煥發了第二春。目前上位餅圖中的卡組種類稱得上是百花齊放,比當年一個混沌佔滿餅圖的古老時代、抽一打一互相BEAT的慢速時代,或是LINK初期中期打拳FTK的超模時代相比,現在算是個中慢速混合BEAT的環境。初始對抗主要圍繞手坑與反手坑,接下來拼續航和傷害爆發斬殺。另外,三回戰中的副卡組博弈也由單純的【對卡組】演化成了【對卡組+對先後手】的調整。整體而言,比賽的策略性和觀賞性,比起舊時代都上升了很多。

想要競技或試卡組的話,推薦Mycard萌卡平臺:

MyCard?

mycard.moe

想要娛樂或體驗多變的卡組的話,可以來決鬥編年史(QQ羣號是838595368)。

今年簡中也來了(雖然一堆槽點),比賽也辦了。在可以預見的未來,遊戲王這個圈子應該會越來越好吧。回坑或許是件艱難的事,但打牌還是很快樂的。


關於題主所問這些卡組強度的問題,其他答主都大致提了一下,我就不贅述了。就關於入坑的這個問題大概講一下。

先從不客氣的開始說:

最近簡體中文卡上市,入坑玩家一下子增多了不少。然而這些人中,口口聲聲自稱老玩家的部分,十有八九是沒有真正意義上玩過遊戲王的。

先別急著反駁,我就大概問幾個問題,看看題主能不能回答出來:

1咒文速度是什麼,如何進行連鎖結算?

2什麼是蘇生限制?

3優先權是什麼,如何轉移?

4傷害判定分為哪些步驟?

5什麼是起動效果、誘發效果、誘發即時效果,什麼是無種類效果?

以上這些都是不涉及具體卡片,只涉及基本規則的問題,不知道有多少老玩家能準確回答。

再問幾個有關當時環境內卡組的問題:

1蝶劍鐵騎的combo本質上是在幹什麼?

2什麼是aj流、凱輝流?

3齒輪帝的最核心競爭力是什麼卡?

4dm年代最強大的超主流是什麼主題卡組?

5現冥如何達成otk?

這些應該是當年過來的老玩家甚至後來才入坑不在少數的新玩家都很清楚的古早環境內容,不知道有多少人能準確回答出來這些問題。

當然,喜歡拿三幻神、白龍黑魔導說事的人,其實也十有八九是無法回答這些問題的。沒有歧視的意思,但是事實上,這羣人並沒有接觸過真正的遊戲王卡牌環境,他們所知的,其實也只是自己身邊喜歡遊戲王動畫的夥伴們一起照著動畫所述,而構成的身邊小環境而已。更何況,這之中由於使用的是有印刷錯誤的盜版卡甚至diy卡片,運用的也不是正統官方規則,和實際環境更是千差萬別。

雖然這些年來一代版本一代神,遊戲王的整體運作已與十幾二十年前截然不同,但是就放在那會兒,壺削、死人臉、現冥也都是致力於otk甚至ftk的卡組,那會兒的魔科、混沌等等卡組高速運轉之下,依然是脫離環境的玩家們不可理解的內容。

我不知道題主對於遊戲王的瞭解到底有多少,但是從我所見來說,大體上是沒有脫離這個侷限的。

真的想玩遊戲王,那就需要把自己當作完全沒有接觸過遊戲王的新手,從頭開始審視學習這個遊戲。不光是題主和以題主為代表從未接觸過遊戲王現實環境的各位老玩家,哪怕是早年混跡競技圈,拿過比賽上位的玩家,多年後重新回坑,也都是這樣的流程。

如果僅僅是想回味童年的話,現在的遊戲王真的不是你們的童年了。即使是剛上線的簡中環境,構成非常簡單,但是依然,和你們的童年相去甚遠。當然,如果想玩遊戲王,由簡中入坑,依然還是相對簡單一些的。

先找準遊戲王在你心中的定位吧。


關於初代的卡,這個要分2部分來看,確實大部分的初代卡都跟不上時代,但某些強力的單卡還是活躍在環境中的。比如雷擊,羽毛掃,神反。不過現在的遊戲王並不是拼單卡的時代,更多的檢索,更快的特招,纔是遊戲王的主節奏。

以題主的情況,想打YGO的話,最好是有一個熟悉環境引路的人,不然容易勸退是真的,本人今年5月份左右開始打YGO,差點就被超魔導打勸退了。

題主提到的幾個初代的主題卡組,並不是不能打,但也必須要適應環境。用初代的卡,用初代的思維來組卡,那肯定沒戲。學習新的召喚方式,瞭解新的卡片,這是必須的。

最後聊聊幾個一二代卡組吧

黑魔術師,ygo裏唯一一隻自帶出場BGM的怪獸,卡組的運轉很順暢,一般思路是用「黑之魔導陣」,黑魔術師特招成功,黑之魔導陣就能除外對手1卡,理想的場子是做出「龍騎士黑魔術師」+「永遠之魂」,這兩卡可以相互保護,永遠之魂每回合能特招黑魔術師,同時觸發黑魔導陣。

古代的機械,沒見過幾次,總體偏向後攻爆發的秒殺流,資源不夠就用「古代的機械魔神」苟命,手牌,場上湊齊4隻古代機械就融合召喚「古代的機械混沌巨人」秒殺。

寶玉獸。。。。。。兩個字,鹹魚,這麼久只見過兩次,每次對面都打到一半就拔網線,明顯自己都打不下去了。我都懷疑K社是不是把寶玉獸給忘了。

英雄卡組,某種意義上,英雄的變化是最多的,從最初的指定素材融合,到回卡組不需要融合魔法的新空間,速攻特招的假面英雄,限定「英雄」欄位+屬性融合的元素英雄,以及命運英雄,邪心英雄,幻影英雄等等。現在「英雄」是一個以欄位聯繫起來的超大系列,整體偏後攻爆發,只要不出朋友俠,我們還是朋友。

再說一個電子龍,主流卡組之一,同樣偏後攻秒殺的方向,做出「電子龍 無限」後壓制力也還可以,但是,小心輪胎龍這個機械族叛徒。

以上,希望題主玩的開心!


是的。

我覺得最重要的是,跟上時代,並沒有你想像的那麼難……


兄啊,你玩過運營更新了20年的(網路)遊戲嗎。。。

有哪個遊戲20年了強度不比剛開服高一截啊。

還有人喜歡拿寶可夢出來說事。沒錯沒錯前幾年妙蛙花袋獸還能經常看到。

可是兄啊,初代二代三代妙蛙花和老大它沒mega進化的呀。。。

前幾年(好幾年)青眼白龍還能上位的啊。

但是上位的白龍不是當年的白龍了啊。

哦前段時間出簡體中文卡牌了。

剛開始中文賽白龍它也上位了。那是環境裏就沒東西能打好不啦。

現在不就是女人的天下了?

兄啊,懷舊是個好事。

但是不能要求全世界陪你一起懷舊的啊。

——

問寶玉獸能不能玩的話。。

這是寶玉獸

這也是寶玉獸。

你問的,是2007年的寶玉獸還是2020年的寶玉獸呢。。。

事實上想回坑,只有跟環境纔是唯一合理的做法。問十幾年前的卡組能不能打,沒有意義。

(除了無敵的技能抽取)

就算是你曾經認識的卡組,現在用的運轉軸心也是和十幾年前完全不同。

多向前看。跟一下環境,也就幾個晚上的事情。


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