最近我這個小白想製作一款類似於元氣騎士這類的遊戲(電腦端),卻苦惱到底用VSCode好還是用VS好。希望哪位有遊戲製作方面經驗的大佬能幫幫我


...這問題大概約等於現在想用大鐵鍋炒一個雞蛋西紅柿,是用木勺還是鐵勺子合適。兄弟,好好做菜,別想太多。


我推薦rider


難道不考慮txt嗎


跟據我最近折騰vscode的經歷來說,兩個最好都裝一個。

vscode在不出問題的時候確實更舒服,啟動快,ctrl p的搜索功能很好用,配置任務功能可以不用動滑鼠就可以運行批處理文件。

但是在vscode出現問題的時候真的很搞人心態,比如有時候莫名其妙的無法找到UnityEngine.UI這類基礎API的引用,還要用vs打開一下,或者刪掉library重新編譯。

總得來說,vscode就是個殘奧會冠軍,總是差那麼點


推薦vs吧,vscode還不是很好用,只有啟動快一個優點。


vs寫框架

vscode寫lua

解決


Mac用Vscode

win10用VS


建議使用VS,功能更加強大一點


Windows下用VS

MacOS 下用vscode


噗,選擇恐懼症晚期,建議放棄治療!


這個是代碼編輯器 vs 能調試


VS


糾結這幹什麼,遊戲好不好玩和你用什麼ide半毛錢關係沒有……

而且這又不互斥,你覺得不好用中途切另一個也沒成本啊

你別用notepad.exe就行


與其永遠都在選擇恐懼症,不如用最成熟的方案儘快實現你的想法。Visual Studio 2019 Community,你值得擁有。對了GitHub有一個Unity實現的元氣騎士,直接搜,很容易找到的。


用vs對新手友好一點,環境一鍵就集成了,不用自己配置。可以把注意力放在遊戲的實現上,同為新手,加油。


rider天下第一,必秒vs


重點不應該是用VS還是VSCode,而是用什麼引擎,什麼框架。決定好這些你用記事本都行。


VS2017,穩定好用,VSCode輕量級,很快很便捷,但是配Unity差了一點意思,但其實多寫多用,最後還是看你的習慣


小孩子才做選擇 都要就好了


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