用Unity製作類似於元氣騎士一類的遊戲,使用VSCode還是VS比較好?
最近我這個小白想製作一款類似於元氣騎士這類的遊戲(電腦端),卻苦惱到底用VSCode好還是用VS好。希望哪位有遊戲製作方面經驗的大佬能幫幫我
...這問題大概約等於現在想用大鐵鍋炒一個雞蛋西紅柿,是用木勺還是鐵勺子合適。兄弟,好好做菜,別想太多。
我推薦rider
難道不考慮txt嗎
跟據我最近折騰vscode的經歷來說,兩個最好都裝一個。
vscode在不出問題的時候確實更舒服,啟動快,ctrl p的搜索功能很好用,配置任務功能可以不用動滑鼠就可以運行批處理文件。
但是在vscode出現問題的時候真的很搞人心態,比如有時候莫名其妙的無法找到UnityEngine.UI這類基礎API的引用,還要用vs打開一下,或者刪掉library重新編譯。
總得來說,vscode就是個殘奧會冠軍,總是差那麼點
推薦vs吧,vscode還不是很好用,只有啟動快一個優點。
vs寫框架
vscode寫lua
解決
Mac用Vscode
win10用VS
建議使用VS,功能更加強大一點
Windows下用VS
MacOS 下用vscode
噗,選擇恐懼症晚期,建議放棄治療!
這個是代碼編輯器 vs 能調試
VS
糾結這幹什麼,遊戲好不好玩和你用什麼ide半毛錢關係沒有……
而且這又不互斥,你覺得不好用中途切另一個也沒成本啊
你別用notepad.exe就行
與其永遠都在選擇恐懼症,不如用最成熟的方案儘快實現你的想法。Visual Studio 2019 Community,你值得擁有。對了GitHub有一個Unity實現的元氣騎士,直接搜,很容易找到的。
用vs對新手友好一點,環境一鍵就集成了,不用自己配置。可以把注意力放在遊戲的實現上,同為新手,加油。
rider天下第一,必秒vs
重點不應該是用VS還是VSCode,而是用什麼引擎,什麼框架。決定好這些你用記事本都行。
VS2017,穩定好用,VSCode輕量級,很快很便捷,但是配Unity差了一點意思,但其實多寫多用,最後還是看你的習慣
小孩子才做選擇 都要就好了
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