艾莉最後回到農場的房子,發現蒂娜早已帶著孩子離開,屋子裡已經空蕩蕩了,艾莉放下吉他不久,便選擇離去。

雖然第二部的劇情真的很虐心,但我真的很想知道艾莉最後的去向,以及接下來劇情的走向,我覺得如果真的有出第三部續作我還是會買的。

目前的情況來看《最後生還者2》劇情的口碑很差,你們覺得頑皮狗繼續推出《最後生還者3》的可能性大嗎?


計劃中肯定是有的,因為這已經是索尼的「傳統藝能」了。就是用第一方的「連續劇」對玩家進行強綁定,《戰神》是,《漫威蜘蛛俠》是,《地平線》是,包括《瑞奇與叮噹》。索尼原本的計劃就是讓頑皮狗在PS4初期趁熱打鐵做《神祕海域4》,為的就是用連續劇來綁定玩家,實現裝機量的提升。

畢竟在SCEJ衰落之後,索尼在PS3中期就開始對自己歐美工作室展開了這樣的規劃,只不過《戰神:昇天》真的「昇天」了,而已。而從成本上講,續作也是「經濟的」,原因就是素材的可利用率。只不過《最後的生還者》因為團隊大變樣,導致製作組的想法多,直接讓開發成本爆表。

所以我說《最後的生還者》系列原本的計劃可能就是,PS3末期到PS4初期出《最後的生還者》,PS4末期到PS5初期出《2》,PS5中後期再來個《3》收尾。如果《最後的生還者2》口碑達到了《1》的高度,那麼索尼肯定會把作品快速地搬到PS5上,而現在你看,索尼連提都不想提了。

因此,在這個節骨眼上,我認為索尼肯定不會批准頑皮狗繼續做《最後的生還者》系列,甚至拿出來德雷克甚至他女兒,都不希望頑皮狗繼續做《最後的生還者》了。

頑皮狗本身的開發實力和美術水平依舊在線,在索尼所有的工作室裡面依舊牢牢地把持住一線。但是在目前索尼整合PlayStation Studios的大方向下,原本以為能夠幫著養活別的工作室的大佬,一下子變成需要Sucker Punch兜底的小弟,這個轉變顯然是超出預料的。

所以我估計後續頑皮狗可能會推出小型的作品,比如在《昇天》和《戰神歐米茄》中間,聖莫妮卡所做的一樣,去拿回市場的口碑,或者說為新的大作攢點錢,然後再推出來新的系列作品。

頑皮狗出來表演之前,先看聖莫妮卡、遊騎兵和失眠症們的故事吧。相信喫了這次教訓,索尼應該會對故事層面的創作把控得更牢固一些。

但願。


並沒有。

評17號索尼發布會那個回答裏我說過:

要不是前段時間頑皮狗對自己下手太狠實在找抽,怕他們家的人和東西露臉會有負面效果,我估計這次頑皮狗也會出來吊吊大家胃口,可惜了。。。

更早的評美末2對PS5影響的問題:

《最後生還者2》玩家口碑崩盤對索尼ps5銷量是否會產生影響?索尼和頑皮狗又該怎樣挽回損失的信譽??

www.zhihu.com圖標

總之索尼對這個事件的態度是非常重要的,索尼的態度決定了這個事件會不會對PS5發售有影響。

所以,索尼是怎麼做的呢?

第一步,美末2剛發時,大約一週左右,發了個400萬出貨量的簡單喜報;

第二步,過了大約一個多月左右(具體時間點記不清了),港服線上活動打折遊戲裏就有美末2的身影,其他服什麼時候開始打折甩賣我不清楚,歡迎大家補充;

第三步,官方基本上就不提了,假裝這個玩意不存在;

另外,我們再參考一下頑皮狗的項目進度能力,神海系列發售時間:

神海1,2007年;神海2,2009年;神海3,2011年;神海4,2016年;

除了神海4,一來這個項目期間發生了什麼大家現在都知道了,二來目測頑皮狗當時未必有緊跟著三部曲後面接著出4的心思,所以這一作和神海3隔了5年,而前面三部曲,間隔就是兩年,這是頑皮狗主力團隊正常的項目推進能力。

所以,如果美末還是正常的三部曲流程,那9月17號的發布會,它肯定是要露臉的,因為頑皮狗目前手上沒東西了,美末不再是13年那個隱藏在神海後面的第二梯隊項目了,它如果有第三部,這個時候是主力團隊在冰組的配合下全力推進的項目了。

然而它連弄個PPT封面出來露個臉的資格都沒有。

所以,我傾向於,也許它有,但目前索尼並不希望它有。

坦白地講,如果我是索尼,現在應該考慮的是,如何把優質的人才和資產從頑皮狗搶救剝離出來了。


不會出part III,可能會出 II trap。

操縱勒弗之類的人物,因為艾比失蹤而尋找她,因為取名 II trap,一路按照TLOU2的路線反著走,所有地圖都不需要改,大幅節省開發經費。

在冒險過程中逐漸瞭解這個世界的真相,越發感覺到TLOU2整個事件的不合理性,發現在火螢,疤臉幫等組織之上,還有一個更龐大更詭異的勢力在默默控制著一切。

最後回到傑克遜,發現其實喬爾沒死,而且他纔是一切事件的幕後黑手,整個TLOU其實是他一手創作出來的虛擬遊戲,這個世界根本沒有殭屍,只是喬爾用毒品讓大家產生幻覺,讓他們虐殺正常人類。喬爾所做的一切只是為了散佈絕望。

勒弗痛哭流涕,用高爾夫球棒爆打喬爾,發現喬爾有無數多個,打也打不死,勒弗陷入絕望的深淵。

艾比和愛莉的幻象突然出現,論破喬爾的觀點。這一切其實只不過是一個電子遊戲,喬爾並非絕望大毒梟,而是早就淪為世界的笑柄。

喬爾的幻象終於消失,艾比,愛莉和勒弗卻突然回過頭來對著屏幕前的你說,究竟哪個世界是真的呢?究竟是你玩了TLOU,還是TLOU玩了你呢?

黑屏

全劇終。

歡迎尼爾同志來日交流寶貴的遊戲創作經驗

假設你是一個遊戲媒體小編,上頭讓你吹還沒發售的美末3,你該怎麼寫稿子,才能不讓玩家在下面刷電 子 遊 戲 の 奇 跡,又可以讓老闆滿意恰到錢?

3A遊戲是需要大量宣發的。

但問題就像之前美末2宣發,必然拉美末1出來說事一樣。美末3每一次宣發,美末2都會被拉出來鞭屍一次。

順帶還會把索尼聯合媒體欺騙玩家這種影響惡劣的操作,給所有玩家來一次記憶固化,給索尼所有宣發上DEBUFF,怕不是PS5也變奇蹟 の 機器了。

不宣發又不行,重度玩家沒法指望,老粉得罪了一大片,其他不玩的都知道這個梗,輕度玩家不宣髮根本沒銷量。

這還不如換個乾乾淨淨清清白白的IP。


如果真的有這種想法,前兩天ps5發布會裡的餅,one more thing就不是戰神那個圈圈了。

其實從tlou2的售後採訪來看,索尼是門清這個破劇情肯定會有爭議的,但是似乎neil大前輩用了類似爭議才能帶動口碑,我能保證大家會喜歡的之類的說法說服了營銷部,讓修平這樣的高層點頭了。然後有趣的事情接二連三的發生,讓tlou2變成了索尼在ps4末期營銷上的巨大危機。

1、劇情泄露。

不論什麼原因,不論是報復還是有意,劇情泄露了,而且是neil大前輩憋足勁的超級大招。雖然泄露產生了一定的負面反饋,但是頑皮狗歷來的口碑和neil大前輩自負的:

記:在一代中玩家因為能和喬爾高度重合所以能理解他殺人,但到了二代感覺角色就開始在違抗玩家的操作了,像是阿比放過艾莉,艾莉放過阿比

Neil先輩:一代中我們在遊戲開頭為了讓玩家和喬爾重合,在乎艾莉花了不少功夫。就算喬爾起初不太想照顧艾莉,我們也能讓泰絲這樣的角色幫他做決定。我們知道最後可能會有玩家不會和喬爾重合支持他去救人,但我們會讓那些人明白喬爾是有這個擔當的。當玩家操縱的角色不能和玩家的意願重合,並且遊戲不斷讓玩家做出他們不想做的行動時會發生很有意思的事情,比起像看電影那樣被動性地接受一切,玩家在遊戲中會對角色做出的重大決定主動做出不一樣的糾結和反應

他相信自己能做到反轉玩家情緒愛上這個遊戲的(特別是艾比)。

2、媒體控評

這個其實沒有太多好說的了,媒體嘛喫飯不寒磣,在不摻和劇情的情況下,吹世界第一併不奇怪(然而發售後其實很多人發現有許多bug和優化沒做好),其實戰神也有情懷的成分在裡面,大家都默認索尼第一方肯定會塞錢,不過對於中國有了特殊的意義:世不二出,玩家不敢想的遊戲,奇蹟。舔狗給索尼在中國的口碑帶來是史無前例的營銷事故。

3、與玩家親自對線

如果neil只是高強度活在自己信息繭裏,大家其實也拿他沒辦法。但是neil是個自負的人,怎麼允許有人(特別是推特上)騎在他的臉上,懟起來。

更別說他在之後的線上採訪中,對著喬爾的演員說我最喜歡喬爾和愛麗了,沒有人比我更愛他們。

順便那次採訪非常精彩,前言不搭後語的強詞奪理,建議大家去細品(b站有熟肉)

此外還有些有趣的小細節大家可以對比著看。

第一:戰神4和tlou2是沒有遊戲花絮的。在過去的戰神或者神海,tlous1裏,都會附贈遊戲花絮,製作組暢談些自己做遊戲的想法,感觸不拉不拉,吹下索尼給的支持。戰神4發售口碑爆棚,索尼立馬花了時間肝出來一個兩小時紀錄片全網公開,寫戰神的轉變有多屌(暗吹自己給的支持有多好,比如換了新工作室,支持cory進行創新不拉不拉)。那麼一樣「口碑爆棚」爆買400w的tlou2,為什麼沒有紀錄片呢。

第二:2020年tga新增獎項,對殘障人士友好獎。

innovation in accessibilitiy options,通過在選項上的創新,令殘疾人這些邊緣人士也能玩遊戲的大獎。

第三:戰神4開始打折的時間和tlou2開始打折的時間。

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二手市場不會騙人。


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