新的30系顯卡發布了,性能和價格不可謂不香。

但是問題來了,作為旗艦的3080卻只有10G的顯存,會不會成為未來遊戲性能的重要瓶頸?(只考慮遊戲性能,不考慮視頻專業和深度學慣用途)

還請大神能夠解惑一下。


不砍核心+價格合理=砍顯存

不砍顯存+價格合理=砍核心

不砍顯存+不砍核心=多掏錢

不砍顯存+不砍核心+價格合理=上一代

老黃這麼這幾年來反覆證明80是個多多少少沾點的型號,馬上就會有一波80ti或者super填補80和90之間的空白。

有什麼看待的?純噁心人罷了。


事實上10G顯存容量不太容易成為瓶頸,至少三五年內不會。但是10G這個容量確實是真真正正的噁心到廣大消費者了,據說3080Ti/Super的顯存會加到20G,但是這更TM噁心了!!!

明明加到12G顯存就可以拉滿GA102的顯存位寬,得到很大性能提升,也不用擔心次時代遊戲容量不夠的問題,而且成本非常低!!!

但是NVIDIA就不!和當年蘋果就是不出64G版本一樣!都散發出一股濃濃的惡臭!


公版評測出來了

傳統光柵化遊戲測試:相比RTX 2080提升50%

基準性能測試:平均相比RTX 2080提升70%

四捨五入對比2080Ti提升30%左右,也不像評論區說的「性價比炸裂」。等看10月的大戲吧,我等吃瓜群眾只希望打起來~

20200918:

嘛,相對於2080Ti,3080性價比確實也算可以了。不過呢,大家得回憶一下旗艦卡是怎麼一步一步漲到萬元起步,甜品卡是怎麼一步一步漲到3k的,這可不是通脹能做到的。我個人覺得這次不是性價比的大提升,而是把它拉回到正常線,僅此而已。用20系吊了兩年的超高價,然後回歸正常價群眾大驚「牙膏擠爆了」!老黃還是厲害啊~

總之,單純對比20系,還是挺香的。AMD YES!(滑稽

20200920:

評論區說的16G顯存這種,是不可能的~

預測一波,我感覺會有11G顯存,CUDA再稍微加一點的3080Ti。


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大概率10G顯存不會成為遊戲瓶頸,而且以現有趨勢看,很可能新的遊戲會更富裕

首先,多少顯存夠用,跟遊戲解析度的關係比較大。以當前PC顯示器市場來看,4K解析度的顯示器在逐漸普及,5K也有但極少且貴,8K是等閑人接觸不到——除非你打算接8K電視玩遊戲,有這個需求請買3090。

10bit色深的4K畫面,一幀不過31 MB多點。當然,遊戲顯存佔用不能這麼簡單計算,很可能畫面上某個四五個像素點的多邊形,就使用了一張512×512的紋理貼圖——不要以為這是浪費顯存,因為很可能遊戲中的角色轉個身走近兩步,這個多邊形就會在屏幕上變得很大,需要好幾萬個像素點來顯示。

事實上,傳統遊戲引擎對顯存的佔用其實還是很「浪費」的。這個浪費主要在於以前的機械硬碟隨機訪問速度太慢。一個場景中成千上萬的紋理圖片,如果每張圖片作為單獨的文件存放在硬碟上,每讀取一張圖片都需要兩三次磁碟尋道,載入1000張圖片單是尋道時間就需要2~30秒(按照機械硬碟平均尋道時間10ms算),如果再算上圖片的傳輸時間就更慢了。因此幾乎所有的傳統遊戲,都是把整個場景的紋理圖片打成一個或者幾個大包,在硬碟上壓縮存儲。當遊戲進入某個場景時,就把整個場景對應的大包從硬碟上讀取出來並解壓縮後傳輸到顯存中。因此,顯存中會有大量暫時無需使用的紋理圖片,很多遊戲的場景切換時都會有一分多鐘的載入時間——用NVMe的固態硬碟能稍微好點,可能二三十秒就載入完畢了——事實上以今天NVMe固態的性能,20秒可以從硬碟上讀取超過60 GB的數據,更多的載入時間在於解包和解壓縮。(說句題外話,因為這種打包機制,很多遊戲會有大量在各個場景都用到紋理需要多次重複打包,很浪費硬碟空間。)

但就算這麼浪費,目前大部分遊戲也是8G顯存夠用的——畢竟不是人人都買得起11 GB顯存的2080 Ti。現有的大部分遊戲,4K解析度下顯存佔用通常不到6 GB,只有極個別遊戲4K解析度下開八倍抗鋸齒才會佔滿8G顯存。所以3080的10 GB顯存,跑傳統遊戲還是大概率夠用的

然而在NVMe固態流行的今天,單次隨機讀取延遲只需要不到100μs,如果同時讀取多個文件,使用多線程深隊列讀取,動則能達到30萬以上IOPS,平均下來每次讀取延遲只有3μs多點。載入10000張紋理圖片,平均每個文件需要三次隨機讀取計算,不算傳輸時間延遲只需要0.1秒。而NVMe動則2~3.5 GB/s的讀取速度,填滿10 GB顯存也只需要3~5秒。因此,理論上顯存中只要預載入5秒內可能用到的紋理圖片就足夠了,無需把整個遊戲時間可能有數十分鐘甚至幾個小時的場景中所有用到的紋理都載入顯存中——當然,某些遊戲中的任意門機制另說。同樣的遊戲,預載入5~10秒的紋理總比一次載入整個場景紋理對顯存容量的需求小得多。

因此,近來平台廠商都推出了按需實時載入紋理圖片的技術,索尼的PS5把定製主控的SSD作為一個賣點;微軟則是推出DirectStorage技術,將會在新的XSX中使用,並引入Windows 10;NV也在配合DirectStorage推出RTX IO,支持直接從NVMe SSD中讀取數據到顯存中。因此,未來的遊戲,只要使用了相應的平台技術,對顯存容量的要求只會比傳統遊戲更低。


PS1: @GYK 的高贊答拿微軟模擬飛行來說4K要16 GB才夠,這個我只能無語了。模擬飛行2020雖然說是150 GB空間就夠,事實上使用了大量的衛星地圖照片,全部下載的話能達到2000 TB。另外,我不知道大家用27~34寸的4K顯示器要開多高的抗鋸齒,如果不是截圖放大數毛的話,我是覺得2x都足夠了,就算要開更高的抗鋸齒,4K解析度下一般人也分辨不出8x MSAA和4x SSAA的區別吧?4x SSAA的計算量可是相當於16K解析度的……

PS2:不管怎麼說,只要價格提升不太過分,顯存絕對不會嫌多就是了。要是有20 GB型號,參考內存價格16 GB 不超過500的話……還是那句話:我可以不用,你不能不給。


說不定之後就是3080的用戶,用1080@60(還是DLSS上來的1080)玩光追開滿的遊戲,然後抱怨光追核心不夠強了……

另外,4K並不算特別剛需,很多玩家雖然買了4K顯示器,但遊戲都還是優先特效,解析度幀數只要可以接受的程度就行。


即使真的要4K,廠商發現顯存不夠,4K困難,怎麼辦?

看看20/30系的特性裡面,不是有DLSS,還有sampler feedback採樣器反饋。

前者4K實際只渲染1080,顯存還是1080的,後者則可以大幅降(suo)低(shui)顯存開銷,武器都在NV開發包里打包好了,廠商不想自己挖空心思優化,那麼就用吧。順便把VRS、網格著色、RTX IO帶上。

降低售價促進玩家消費賺更多的錢,同時又強迫廠商不得不用自己的技術,一舉兩得。


至於8K啥的,普通屏幕是很難用上的。

實際上坐姿正確的情況下(40cm看24寸,50cm看32寸),正常顯示器一般來說只佔據人的70度左右視野,4K已經可以接近像素和感光細胞1:1了(人眼大概是水平方向,單眼150-160度視野,雙眼加起來180-200度視野,然後一隻眼睛1E個感光細胞,但是由於鼻樑眼瞼遮擋,實際無法完全利用)。

再往上也就4K曲面帶魚屏提高視野,不改變視角單純提高解析度肉眼已經很難看出來了。

8K現在也就VR能用上(VR視角可達120度,最高有180度的),但VR換代周期和顯卡差不多,明年那代VR主流差不多也就2160x2160x雙眼級別,等VR升級到下一代,解析度進一步提高,40系都出來了。

PS:由於相比幀數受到很多因素影響,提升解析度主要吃算力,30系高算力優勢巨大,VR又有注視點渲染(需要VRS特性,人眼看哪裡高清到哪裡)這個大殺器,確實理論上現在30系中高端卡堆多點顯存,就能頂住視網膜級別VR屏幕(6000x5400單眼),但是30系沒給DP2.0介面,1.4傳輸帶寬不夠,現在最高端的VR已經吃滿了(3840x2160x雙眼x75hz)。埠跟不上屏幕解析度提升速度,屏幕解析度跟不上顯卡性能提升速度,也是足夠魔幻了。


目前看來大概還是為了不搶3090的市場,3090對於遊戲市場來說 顯存真是多到浪費,但對於煉丹師來說那可是剛需,3080真難下手買,只能買3090

如果3080也有20G,那3090在需求不小的煉丹市場也沒多少吸引力了。


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