早期版本源氏有超級跳,大招持續時間8秒,機動性和爆發輸出能力比現在強不少;

而且最開始帶控制的小技能僅限於麥克雷的閃光彈等少數幾個,安娜黑影布里吉塔鐵拳奧麗莎這幾個帶控制的英雄都是後來出的,連莫伊拉也是後來出的,那時候源氏切後排真的是堪稱狼入羊羣,萌新輔助苦不堪言

當年大家都是萌新,猩猩dva獵空源氏dj(加速)和尚(易傷球)的放狗稍微配合一下已經堪稱血條消失術1.0了


別的不說,就是拔刀8秒,這一項就是真·毀天滅地的存在,我專玩美媽,但是早期的源氏開大,真心HOLD不住,哪怕你看到他已經拔刀了幾秒,但是你的冰箱只有5秒,我都是心理默數秒來交冰箱的,但是基本都失敗了。


E的範圍超級大

爬牆刷新二段跳。

八秒大招花村A點殺到b點。

民工三連無後搖。

技能cd短。

也就是這些東西,讓源氏變成一個很可怕的英雄。獨一檔的機動性,可怕的反殺能力,對槍位的絕對壓制。還有帥氣的技能,源氏在ow的最初幾個版本,出場率是次次第一的,即便是現在,源氏的出場率仍然非常高。

說個題外話

你聽我說完可能覺得,我操,bug成這樣,還能玩?當時好多人都不覺得他bug,這是因為,那個版本有很多英雄,也很bug。所以回到現在,用現在的眼光看這一個英雄,當然覺得bug啦。

但是其實身處那個版本就知道了,其實都很bug,在那個沒有競技,平衡超級崩壞,大大家都在玩個爽的版本,誰會過度留意這個源氏呢??


不知道,我當時都是見面就被打死


(已根據評論區裏小夥伴們的糾正所做出改動)

雖然早期的沒有玩過,可以單憑數據來分析:

曾經有被改成過150滴血,不過幸好有改了回來;鏢的改動就是彈藥從24改成了現在的30(對於換彈癌的朋友們來說,該不該都是一樣的啦~( ̄▽ ̄~)~);傷害有所增加,散射的間隔速度改快過一次,當時真的好激動,結果還沒等玩上,速度就有改慢了-_-||;閃,反彈的判定範圍縮小,但最近的可自動解除說實話是個不錯的,也是一個很人性化的改動,畢竟以前拔出刀並且開閃以後,只能通過爬牆和影來打斷狀態,不然無法斬擊或是鏢擊;

被動靈和影沒有過改動

8秒刀,也許對於一般的源氏玩家來說不算什麼,但是感覺對於一些玩刀賊六的只狼玩家們來說,8秒刀應該比六秒的刀更有機會拿到對面儘可能多的人頭。

再配合上以前的超級跳,飛天劍客我的天(對面看見直接飛過來個人估計也應對不過來吧,除非有大神安娜或是開大76什麼的。)

總得分析一下,源氏的改動,以布里吉塔和麥爹這兩種兩極分化的人物來做一下比較,並沒有大幅度的變化,就算是一些令人旦疼的改動也會短時間內做回調整。

和現在的源氏相比之下,以前的源氏 最大 的特點應該就是8秒刀和超級跳的配合啦,而現在源氏雖說沒了8秒刀,但是各方面也已做出更好的調整。

畢竟源氏的民工三連也是很強的~


第一個賽季

右鍵?近戰?shift(擊殺後刷新) 一圈下來把對面奶媽和長槍全送回老家 這套連招太恐怖了必須消失

八秒的龍刃 雖然沒有激素 在團戰中 一個熟練的源玩家可以把對面砍完

爬牆後還可以二段跳 運動軌跡更難以預判 身法下限瞬間拉高一截

第一賽季前幾的dps都能玩一手genji

國服殺人哥小偉羅伊老叉cnz

歐服 影燒shadowburn 魚總shadder2k 死靈necros

美服 海鷗seagull cavalry

那時候我基本上就看過這些人的視頻,當然還有些大神我沒提到 只是因為我不知道 ?♂?


八秒刀,啥也不說了,就走著砍人,不需要shift都能殺三個


無後搖刷新民工三連 八秒刀超級跳 ,其實還是因為沒那麼多英雄所以強


s可以打掉狂鼠的夾子等的物體。

近身纏鬥的時候可以右鍵近戰接s。

死了可以超級跳趕路。

8秒的大招。

e的判定範圍格外的大。

爬牆可以重置二段跳。

暫時就想起這些。


能拔刀的鐵拳。

1.傷害很足。不算內測版本,源氏shift可以重置近戰,這意味至少可以打出30+50+30=110的傷害,加上28*3=84的傷害,很容易秒200血的人。

2.爬牆可以重置二段跳…機動性無敵。

3.8s刀。不要小看這2s,可以頂聖和音障砍,而且貌似可以砍出11刀。後面小削源氏以後,安娜激素還可以給加速。

最關鍵是當時的環境,前排沒有西格瑪,奧麗莎,後排沒有巴蒂,小錘,莫伊拉,源氏基本上可以橫著走。而且拔刀收益很高,當時以DJ單輔為主,安娜還不會睡,不會每次有輔助來counter,前後排也不會集火應對。


不用練,有了大招就能四五殺那種。


早期一個s有流血的效果類似現在艾什的雷管有150的傷害(獵空退出了羣聊)


大招快的飛起,到處亂飛


只要源氏玩的好 大批妹妹把你找


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